น่าเศร้าที่ไม่ทราบชื่อ 9: สินค้าของ Awakening ไม่สามารถเทียบได้กับสินค้าที่ไม่ดี
เมื่อถึงเวลาที่ฉันสะสมเครดิตใน Unknown 9: Awakening ฉันมีคำถามมากกว่าคำตอบ แน่นอนว่าบทสรุปของแอ็คชั่นผจญภัยมีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดให้ฉันมีภาคต่อในที่สุด แต่ฉันแค่สงสัยว่าเรามาอยู่ที่นี่ได้อย่างไรตั้งแต่แรก เรื่องราวดำเนินไปได้ดีที่สุด การสำรวจยังเหลือสิ่งที่ต้องการอีกมาก และเมื่อถึงตอนจบเท่านั้น การต่อสู้ก็เริ่มดำเนินชีวิตตามศักยภาพของมัน แต่ ณ จุดนั้น ฉันรู้สึกแย่กับทุกคนที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้ รู้สึกเหมือนเป็นร่างแรกคร่าวๆ ของประสบการณ์ที่ดีกว่ามาก
ภารกิจของ Quaestor
ไม่ทราบชื่อ 9: Awakening ให้คุณรับบทเป็น Quaestor Haroona วัยเยาว์ ซึ่งเป็นนักผจญภัย/ผู้รักษาความลับในการฝึกฝนด้วยความสามารถในตำนานในภารกิจท่องโลกกว้างเพื่อล้างแค้นให้กับเจ้านายของเธอ เธอรับบทโดยอัญญา ชโลตราผู้มีเสน่ห์ ซึ่งพยายามทำให้บทภาพยนตร์ออกมาดีที่สุด แม้ว่าสำรับจะซ้อนกันอยู่กับเธอก็ตาม ฉันไม่แน่ใจว่าฉันไม่ได้ใส่ใจมากพอหรือเปล่า แต่ฉันรู้สึกราวกับว่าฉันกำลังพบกับ Haroona ที่แตกต่างกันอย่างน้อยสามเวอร์ชันในช่วงสองสามชั่วโมงแรก ไม่ใช่เรื่องสำคัญอะไรนัก เรื่องราวทั้งหมดให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเปิดฉากที่ยืดเยื้อและทิ้งการแสดงออกที่เป็นความลับอย่างยินดี เพียงเพื่อจะกระแทกประตูใส่หน้าคุณทันทีที่มันน่าสนใจ นักแสดงสมทบไม่ได้ดีไปกว่านี้มากนัก ทุกคนมีป้ายโฆษณา "มาอีกทีหลัง" ขนาดใหญ่อยู่บนหัว ซึ่งอาจซ่อนอยู่ในเรื่องราวอื่นๆ ทั้งหมดในจักรวาล Unknown 9 ไม่ใช่ว่าทุกอย่างจำเป็นต้องเปิดเผยในคราวเดียว แต่ถ้าโครงเรื่องส่วนใหญ่ของคุณเป็นเพียงหน้าผาของเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่กว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งจุดไคลแม็กซ์ทางอารมณ์ครั้งใหญ่สองจุด มันก็จะจบลงด้วยความรู้สึกว่างเปล่า
น่าเศร้าที่ด้านหน้าเกมก็ไม่ได้ดีไปกว่านี้มากนัก คุณจะเร่งรีบผ่านเลเวลที่สวยงามแต่ไร้ซอส หรือต่อสู้กับศัตรูจำนวนมากที่ผสมผสานระหว่างการลอบเร้นและแอคชั่น Haroona สามารถจัดการพับ ซึ่งเป็นมิติทางจิตวิญญาณที่ทำให้เธอล่องหนได้ ครอบครองศัตรูชั่วคราว หรือผลักและดึงพวกมันเข้าหาเธอ สถานการณ์ส่วนใหญ่จะให้คุณเลือกกลุ่มศัตรูทีละกลุ่มหรืออย่างน้อยก็ทำให้ฝูงฝูงเล็กลงก่อนที่นรกจะแตกสลาย การต่อสู้นั้นใช้งานได้จริง และสนุกดีเมื่อเกมแนะนำประเภทและสถานการณ์ของศัตรูที่น่าสนใจมากขึ้น แต่เมื่อผ่านไปได้ดี เครดิตก็กำลังจะหมดลง คุณสามารถตำหนิระบบความก้าวหน้าได้ ซึ่งความสามารถเฉพาะของคุณชี้ไปที่ต้นไม้สามสายที่มีมูลค่าของความสามารถที่ส่งผลต่อการลักลอบ การครอบครอง และการต่อสู้ด้วยมือของคุณ ทั้งสามเสนออุปกรณ์เพิ่มเติมให้กับชุดพื้นฐานของคุณ แต่จะอยู่ในช่วงสุดท้ายเท่านั้นเมื่อ Haroona เริ่มรู้สึกเหมือนเป็นตัวละครที่โค้งมนจนทำให้บางส่วนเสียหายในช่วงแรก ๆ คะแนนความสามารถเหล่านี้ส่วนใหญ่พบได้จากการสำรวจเส้นทางที่ไม่คุ้นเคย วิธีที่สนุกในการให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เอาใจใส่มากขึ้นในทางทฤษฎี แต่เนื่องจากคุณต้องการคะแนนเหล่านั้น การสำรวจจึงค่อยๆ เปลี่ยนไปใช้ Quaestor Sense ของคุณ โดยไม่สนใจทิวทัศน์ที่สวยงามเพื่อค้นหาพวกเขาทั้งหมด
ระดับเหล่านี้สวยงาม แต่ไม่สนุกในการสำรวจ คุณวิ่งไปตามเส้นทางที่ถูกตีแล้วระหว่างกลุ่มศัตรูโดยการปีนกำแพงและบีบผ่านรู แทนที่จะเสกสรรความรู้สึกอัศจรรย์และการค้นพบ Unknown 9: Awakening ไม่ค่อยนำเสนอการหยุดทำงานเพื่อให้คุณหยุดและดมกลิ่นดอกกุหลาบพร้อมกับการแสดงออกและบทสนทนาหน้าด้านทุกครั้งที่คุณไม่ได้ต่อสู้ ทั้งหมดนี้เสริมด้วยปัญหาด้านประสิทธิภาพบน PlayStation 5 ซึ่งบางครั้งก็พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาอัตราเฟรมที่เสถียร
ท้ายที่สุดแล้ว Unknown 9: Awakening ไม่สามารถลุกขึ้นมาได้
การเล่นผ่าน Unknown 9: Awakening ทำให้ฉันรู้สึกถึงค็อกเทลแห่งอารมณ์ เมื่อในที่สุดฉันก็สะสมเครดิตได้หลังจากผ่านไป 13 ชั่วโมง ฉันมักจะภาคภูมิใจในความสามารถของฉันในการมองเห็นแบบตาต่อตาด้วยวิสัยทัศน์ของเกม และพยายามค้นหาจุดยืนที่สม่ำเสมอ แม้ว่าฉันจะไม่ได้มีเวลาที่ดีกับมันก็ตาม แต่สิ่งนี้แตกต่างออกไป ประสบการณ์ในการเล่นเกมเปิดตัวของ Reflector Entertainment นั้นคล้ายกับการดูตัวอย่างภาพยนตร์ Marvel ระยะที่ 1 ควบคู่ไปกับการแสดงเปิดของภาพยนตร์ Avengers ภาคแรก มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการพิสูจน์แนวคิดสำหรับแฟรนไชส์มัลติมีเดียที่ไม่ต้องการเปิดเผยมากเกินไป แต่ยังไม่รู้ว่ามันเกี่ยวกับอะไร ทั้งหมดนี้ถูกถ่ายทอดเข้าสู่ประสบการณ์วิดีโอเกมในโรงภาพยนตร์ช่วงต้นปี 2010 ซึ่งนอกเหนือจากความสนุกสนานเล็กน้อย หากการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่แสนจะวุ่นวายไม่รู้ว่าจะแยกตัวเองออกจากกันได้อย่างไร เป็นเรื่องน่าเสียใจเพราะมีประสบการณ์ที่ดีกว่ามากระหว่างประสบการณ์ที่ไม่ได้ผล
Unknown 9: Awakening จะวางจำหน่ายบน PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S และพีซีในวันที่ 18 ตุลาคม 2024 ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้จัดหา PlayStation 5 เวอร์ชันแรกเพื่อจุดประสงค์ในการรีวิวนี้
Timo เป็นผู้ชื่นชอบวิดีโอเกมทุกประเภทจากประเทศเยอรมนี หลังจากถูกทิ้งตั้งแต่ยังเป็นเด็กใน Rolanberry Fields ของ Final Fantasy XI เขาได้พัฒนาความรักอันเป็นอมตะต่อโลกดิจิทัลของเกม MMO แต่ถ้าคุณไม่พบเขาสร้างพายุใน Final Fantasy XIV คุณจะพบว่าเขากำลังเวิร์คช็อปคอมโบในเกมแอ็คชั่น/ต่อสู้ หรือหลงใหลในเกมมือถือใหม่ล่าสุด
นอกเหนือจากการเล่นเกม Timo มักจะอ่านผ่าน Criterion Collection หรืออธิษฐานถึงเรื่องสยองขวัญของ Eldritch ว่ามังงะเรื่องโปรดเรื่องล่าสุดของเขาไม่ได้รับความเสียหายจากการขนส่ง คุณสามารถค้นหาปฏิกิริยาสดต่อสิ่งเหล่านั้นได้บน X@ALahftel-
ข้อดี
- การต่อสู้ย่อมมีช่วงเวลาของมัน
- ทิศทางศิลปะที่ยอดเยี่ยม
- การแสดงอันยอดเยี่ยมของอัญญา ชโลตรา
ข้อเสีย
- ปัญหาด้านประสิทธิภาพ
- เรื่องราวที่ส่วนใหญ่ประกอบด้วยการทิ้งตำนาน
- การสำรวจที่ไม่มีส่วนร่วม
- ความก้าวหน้าที่ช้าขัดขวางระบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม