Epic Games ได้ประกาศอย่างภาคภูมิใจ แฟรนไชส์ Infinity Blade สร้างรายได้มากกว่า 30 ล้านเหรียญสหรัฐนับตั้งแต่เปิดตัวใน App Store เมื่อหนึ่งปีที่แล้ว
เกมรับและเล่น 2D ธรรมดาไม่ใช่แอปเดียวที่สามารถครองตลาดมือถือได้ นักฆ่าแบตเตอรี่ที่ขับเคลื่อนด้วย 3D Unreal Engine ที่สวยงามสามารถสร้างรายได้ตามที่ Epic Games ได้ประกาศอย่างภาคภูมิใจ ที่แฟรนไชส์ Infinity Bladeสร้างรายได้มากกว่า 30 ล้านดอลลาร์นับตั้งแต่เปิดตัวใน App Store เมื่อหนึ่งปีที่แล้ว
ตัวเลขดังกล่าวเป็นการรวมยอดขายจาก Infinity Blade 1 และ 2 และ Infinity Blade: Awakening โนเวลลาดิจิทัล เพลงประกอบต้นฉบับ และ Infinity Blade FXเวอร์ชันอาร์เคดหยอดเหรียญของการแฮ็กแอนด์สแลชของ Epic
จากความสำเร็จของแฟรนไชส์ Infinity Blade จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ Epic จะดำเนินโครงการสำหรับอุปกรณ์พกพาของ Apple เพิ่มเติม ดร. Michael Capps ประธาน Epic Games กล่าวในการแถลงข่าวว่า "เรามีอะไรอีกมากมายรออยู่สำหรับผู้เล่น และจะยังคงสร้างเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมสำหรับแพลตฟอร์มที่กำลังพัฒนาของ Apple"
น่าเสียดายสำหรับผู้ที่ใช้สมาร์ทโฟนรุ่นอื่น คำว่า "Android" ไม่ได้ถูกกล่าวถึงในประกาศนี้แม้แต่ครั้งเดียว
ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews