Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven บทวิจารณ์: SaGa สำหรับทุกคน

SaGa Emerald Beyond ซึ่งเปิดตัวเมื่อต้นปีนี้เป็นประสบการณ์ SaGa ที่เป็นแก่นสาร เกมดังกล่าวให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสุดยอดแห่งการทดลอง การปรับแต่ง และความสม่ำเสมอของทีมสร้างสรรค์มานานหลายทศวรรษ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ซึ่งเป็นเกมรีเมคเต็มรูปแบบของเกม Super Famicom RPG ปี 1993 มีบางอย่างที่แตกต่างออกไป นำโดยทีมที่อยู่เบื้องหลัง Trials of Mana รีเมคในปี 2020 โปรเจ็กต์นี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างสิ่งใหม่ที่มีคลาสสิกเฉพาะเป็นพิมพ์เขียว แม้ว่า Emerald Beyond จะฮาร์ดคอร์พอๆ กัน แต่ Revenge of the Seven ก็เป็นแบบฝึกหัดในการเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงให้สูงสุด ฉันจองไว้แล้ว แต่ความสะดวกสบายสมัยใหม่ก็ถูกนำมาลงบนโต๊ะด้วยการรีเมคนี้เข้าเป้าโดยไม่กระทบต่อระบบที่ทำให้เกมต้นฉบับยอดเยี่ยมมาก

ความขัดแย้งระหว่างรุ่น

ที่มา: สแควร์เอนิกซ์

อวาลอนซึ่งนำโดยจักรพรรดิลีออนและบุตรชายทั้งสองของเขากำลังประสบปัญหา วีรบุรุษทั้งเจ็ดที่ได้รับการตั้งชื่อตามความพยายามของพวกเขาในการกอบกู้โลกจากภัยคุกคามที่มีอยู่ได้กลับมาอีกครั้งหลังจากถูกผนึกออกไปด้วยเหตุผลลึกลับ ด้วยการกลับมาของพวกเขา กิจกรรมสัตว์ประหลาด ภัยพิบัติทางธรรมชาติ และอื่นๆ เพิ่มขึ้น แม้ว่าวิคเตอร์จะแข็งแกร่งและมีความสามารถ แต่ลีออนก็พาเจอราร์ด ลูกชายเนิร์ดที่อ่อนแอกว่าของเขาออกสำรวจเพื่อช่วยจักรวรรดิและสร้างเด็กขึ้นมาอีกเล็กน้อย แต่เมื่อหนึ่งในเจ็ดฮีโร่เปิดเผยตัวเอง ก็เห็นได้ชัดว่ามีพลังอำนาจที่อวาลอนไม่มีโอกาสที่จะผุกร่อนได้

ลีออนมาทำความเข้าใจกับพลังที่เรียกว่า Inheritance Magic ซึ่งกลายเป็นโครงสร้างการปกครองของ Romancing SaGa 2 เมื่อจักรพรรดิองค์ปัจจุบันสิ้นพระชนม์ พวกเขาสามารถถ่ายทอดความทรงจำ ประสบการณ์ และความสามารถของตนไปยังรุ่นต่อไปได้ เมื่อเจอราร์ดถูกบังคับให้ขึ้นครองบัลลังก์ เวทมนตร์นี้จะแก้ไขข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของเขาทันที และทำให้เขากลายเป็นผู้นำที่มีความสามารถ แต่นั่นก็ยังไม่เพียงพอ ตลอดระยะเวลาของเกมและหลายร้อยปี ความขัดแย้งระหว่าง Avalon และ Seven Heroes ทวีความรุนแรงและเปลี่ยนแปลงจนกระทั่งการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายมีความเสี่ยงมากกว่าที่คิดไว้

ลำดับวงศ์ตระกูลที่ซับซ้อนที่สุดเท่าที่เคยมีมา

ที่มา: สแควร์เอนิกซ์

ระบบสืบทอดเป็นกระดูกสันหลังของ Roman SaGa 2 แต่ความก้าวหน้าของตัวละครและการสร้างปาร์ตี้แต่ละส่วนเล็กๆ จะสร้างโครงกระดูกที่สมบูรณ์ซึ่งน่าพึงพอใจที่ได้มีส่วนร่วมมากกว่าหลายสิบชั่วโมง นั่นคือสูตรลับที่ SaGa มี และทีมงานเบื้องหลังการรีเมคนี้เข้าใจงานมอบหมายนี้ดี ตัวละครไม่เพียงแค่ได้รับ EXP และเพิ่มเลเวลหลังการต่อสู้เท่านั้น แต่ยังเติบโตตามการเข้าร่วมการต่อสู้อีกด้วย ขึ้นอยู่กับอาวุธ คาถา และทักษะที่พวกเขาใช้ พวกเขาจะแข็งแกร่งขึ้นในพื้นที่เหล่านั้น ระบบความก้าวหน้านี้ปรากฏขึ้นพร้อมกับ "Glimmers" ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ตัวละครมีหลอดไฟเมื่อพวกเขาเรียนรู้สิ่งใหม่ ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการต่อสู้อันดุเดือดที่ถูกขัดจังหวะด้วยประกายไฟแห่งแรงบันดาลใจ ทำให้ตัวละครมีเทคนิคใหม่อันทรงพลังที่จะยกระดับชุดเครื่องมือของพวกเขาขึ้นไปอีกระดับ

การสร้างชุดเครื่องมือเป็นส่วนสำคัญของ Romancing SaGa 2 และเป็นสิ่งที่จะค่อยๆ เกิดขึ้นเกือบตลอดการผจญภัย ตั้งแต่การปลดล็อกคลาสตัวละครใหม่เป็นรางวัลสำหรับการทำภารกิจรองให้สำเร็จไปจนถึงการค้นหาเวทมนตร์ใหม่ในหนังสือที่หายไป มีบางสิ่งอยู่ตรงหัวมุมถนนที่สามารถเปลี่ยนแปลงแผนเกมของคุณหรือความรู้สึกเหมือนกับวิถีที่คุณกำลังอยู่ในปาร์ตี้ "หลัก" คุณสมบัติใหม่ที่ไม่ได้อยู่ในเกมดั้งเดิม เช่น ความสามารถติดตัวที่คุณสามารถปลดล็อคจากแต่ละคลาส จากนั้นสลับกับความเชี่ยวชาญ นำมาซึ่งองค์ประกอบการปรับแต่งที่มากขึ้นที่คุณสามารถทำได้ และไม่มีองค์ประกอบใดที่รู้สึกว่าซับซ้อนเกินไปหรือปรุงไม่สุก ทุกสิ่งที่คุณทำได้สำเร็จจะส่งผลให้ทีมของคุณมีความหลากหลายและทรงพลังมากขึ้น และการมองย้อนกลับไปถึงสิ่งที่คุณสร้างขึ้นในตอนท้ายถือเป็นผลตอบแทนที่น่าภาคภูมิใจ

ฉันมาที่นี่ก่อนที่ SaGa จะเจ๋ง (แต่หวังว่าตอนนี้คงจะเจ๋งนะ)

ที่มา: สแควร์เอนิกซ์

ประเด็นขัดแย้งที่ใหญ่ที่สุดของฉันกับ Revenge of the Seven คือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อฉันสัมภาษณ์ผู้ผลิตเกมก่อนการรีวิวนี้ เกม SaGa มีชื่อเสียงในเรื่องการไร้เมตตาต่อผู้เล่น โดยทั่วไปโดยการปิดบังข้อมูลจากพวกเขาและขอให้พวกเขาค้นหาสิ่งต่างๆ Roman SaGa เป็นไตรภาคอาจจะมีชื่อเสียงมากที่สุดในเรื่องนี้ โดยเฉพาะสองภาคแรก แม้แต่การรีมาสเตอร์เมื่อไม่กี่ปีก่อนก็ไม่ได้บอกคุณว่ามันทำงานอย่างไร และกลุ่มแฟนคลับที่ป่วย (รวมถึงตัวฉันเองด้วย) ก็สนุกกับความพยายามในการค้นพบนั้นจริงๆ

การรีเมคนี้วางรายละเอียดเกือบทั้งหมดสำหรับทุกระบบ จนถึงจุดที่เมนูหยุดชั่วคราว (ซึ่งทำให้ Atlus ประหยัดเงินในแง่ของ UI สุดเจ๋ง) เต็มไปด้วยสิ่งที่ต้องคลิก คนอย่างฉันไม่จำเป็นต้องไปไหนต่อไหน แต่สำหรับผู้มาใหม่และผู้ที่ชื่นชอบการเล่นต่ำสุด/สูงสุด ความลับของ Romancing SaGa 2 ทั้งหมดได้เปิดเผยออกมาแล้ว ฉันกังวลว่าบางสิ่งพิเศษจะหายไปในความพยายามที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ เป็นมิตรมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงระบบ Free Scenario ของเกม ด้วยจุดอ้างอิงทุกที่ที่บอกคุณว่าจะไปที่ไหนเพื่อพัฒนาเรื่องราวหรือเริ่มภารกิจรอง จะเกิดอะไรขึ้นกับการค้นพบตัวเองที่แปลกใหม่?

ที่มา: สแควร์เอนิกซ์

บางส่วนก็หายไปจริงๆ เมื่อใดก็ตามที่มีภารกิจใหม่ ฉันก็รู้ว่าจะไปที่ไหนและจะคุยกับใครโดยไม่ต้องคิดถึงมัน ไม่น่าแปลกใจเลยที่รู้ว่า Glimmer เทคโนโลยีใหม่กำลังจะมาถึงเมื่อใด การเพิ่มสถิติเป็นเรื่องของการเฝ้าดูมิเตอร์ที่เต็ม ในฐานะผู้ชื่นชอบ SaGa ในตอนแรกฉันรู้สึกผิดหวังเล็กน้อยที่องค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์บางส่วนถูกทำให้เรียบลง แต่มันก็ไม่ใช่ข่าวร้ายทั้งหมด ยังมีประเด็นสำคัญบางประเด็นที่ยังไม่ชัดเจน เช่น ช่วงเวลาที่แน่นอนในการบรรลุเป้าหมายจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในรุ่นต่อรุ่น ภารกิจบางอย่าง (เช่น เรื่องราวเสริมที่ฉันชอบเกี่ยวกับนางเงือก) ได้รับการเสนอให้ชัดเจนยิ่งขึ้น แต่ก็ยังมีผลลัพธ์ลับที่ขยายออกไปเลยเครื่องหมายถูก "เสร็จสิ้น"

ในขณะเดียวกัน พลังงานสมองที่ฉันไม่จำเป็นต้องใช้สำหรับการจงใจสร้างความสับสนให้กับเกมต้นฉบับนั้นสามารถย้อนกลับไปสู่การควบคุมระบบและแง่มุมในการสร้างตัวละครของเกม ซึ่งฉันก็สนุกพอๆ กับเกมแนวฮาร์ดคอร์เลย ดังนั้นหลังจากช่วงปรับตัว ฉันพบว่าตัวเองรู้สึกซาบซึ้งที่ SaGa ยังคงรู้สึกเหมือน SaGa ถึงแม้ว่ามันจะไม่ได้ใจร้ายกับฉันก็ตาม

ขอ RPG แบบนี้อีกครับ

ที่มา: สแควร์เอนิกซ์

เป็นเวลานานแล้วที่ความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ของ SaGa คือภาพและ/หรือการนำเสนอที่แหวกแนว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเร็วๆ นี้ เกมเหล่านี้เป็นเกมเกี่ยวกับการลดส่วนที่เกินออกไปและนำเสนอประสบการณ์ RPG บนโต๊ะอย่างแท้จริง นั่นหมายความว่าสิ่งต่างๆ เช่น การวิ่งไปรอบๆ สภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่ การมองออกไปเห็นทิวทัศน์อันกว้างไกลริมหน้าผา และการเปิดหีบสมบัติในดันเจี้ยนที่คดเคี้ยว ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสมการ สำหรับการรีเมค Romancing SaGa 2 ถือเป็นเวอร์ชั่นเก่าที่ใหญ่กว่า ซึ่งถือเป็นเกม RPG แนว Super Famicom แบบดั้งเดิม มีเมือง ดันเจี้ยน สมบัติ ทุกสิ่งที่ซีรีส์นี้ย้ายออกไปตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา

แม้จะไม่ใช่เกมดังระดับ AAA แต่ Revenge of the Seven เป็นเกมที่ดูดีทีเดียว ใช้พื้นที่ทุกส่วนให้เกิดประสิทธิภาพสูงสุด ตั้งแต่ศูนย์กลางหลักของ Avalon ไปจนถึงถ้ำธรรมดาที่เป็นที่อยู่ของก็อบลินและสัตว์กระต่ายที่ชั่วร้าย ในโลกที่ยักษ์ใหญ่อย่าง Final Fantasy พยายามดิ้นรนเพื่อชดใช้งบประมาณอันมหาศาลของพวกเขา ฉันพบว่าตัวเองกำลังคิดว่าเกม RPG ระดับเรือธงตัวใหม่จาก Square Enix จะสามารถมองเข้าใกล้สิ่งนี้มากขึ้น และยังคงหนีจากการถูกเรียกว่า Final Fantasy แน่นอนว่าการที่ Kenji Ito เป็นนักประพันธ์เพลงระดับตำนานช่วยได้ และการกลับมาที่ผลงานเก่าๆ ของเขาก็เป็นข้ออ้างในการทำอาหารให้เก่งขึ้น แต่ถ้าใครเรียกชื่อนี้ว่า "งบน้อย" ผมจะเลิกคิ้วทั้งสองข้างให้น้อยที่สุด

ในฐานะหนึ่งใน SaGa Sickos ที่สื่อเกมอธิบายตัวเอง ฉันมีคำถามหนึ่งในใจเมื่อนึกถึง Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven SaGa สามารถสร้างขึ้นใหม่ได้อย่างชัดเจนเพื่อให้เข้าถึงได้ง่าย และยังคงรู้สึกเหมือน SaGa อยู่หรือไม่? หรือจะขัดมันลงและทำให้มันเป็นมิตรมากขึ้นทำให้มันกลายเป็นเกม RPG ที่กล้าหาญน้อยกว่าและกล้าหาญซึ่งแยกความแตกต่างจาก Final Fantasy หรือ Dragon Quest ได้ยากกว่า แม้ว่าบางส่วนจะทำให้ฉันรู้สึกหงุดหงิดเล็กน้อย แต่ในตอนท้ายของวันคำตอบก็คือใช่ การรีเมคของ Romancing SaGa 2 ถือเป็นการเดินทางที่สมหวัง โดยให้แฟน ๆ ของภาคดั้งเดิมได้ลองสัมผัสประสบการณ์มากมาย ขณะเดียวกันก็นำเสนอบางสิ่งที่น่ารับประทานมากขึ้นสำหรับกลุ่มคนที่อยากรู้อยากเห็น เพื่อขจัดความกลัวและลองสิ่งใหม่ ๆ ในที่สุด ถ้ามันคลิกฉันขอร้องให้คุณดำดิ่งสู่ส่วนลึกหลังจากนั้น อย่านอนบน SaGa!


Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven จะวางจำหน่ายในวันที่ 24 ตุลาคม 2024 สำหรับพีซี, Nintendo Switch และ PlayStation 4 และ 5 ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้ให้รหัส PC สำหรับบทวิจารณ์นี้

ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกอย่างหนึ่ง รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้คว้ารางวัลแพลตตินั่ม Sifu ด้วยความเคียดแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎเกณฑ์ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@HokutoNoLucasเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว