Zero Sievert จาก Modern Wolf เป็นเกมเอาชีวิตรอดแบบพิกเซลจากบนลงล่างที่ตัวละครรูปถั่วตัวน้อยพยายามคว้าให้ได้มากที่สุดในป่าที่ถูกฉายรังสีและออกไปก่อนที่จะมีอะไรเกิดขึ้นก่อน ในวันที่ดี คุณจะพบขยะมากมายเพื่อขาย และยังพัฒนาทักษะการเอาชีวิตรอดของตัวละครของคุณในการวิ่งครั้งต่อไปอีกด้วย ถั่วของฉันไม่ได้มีวันที่ดีในตอนแรก และสี่วันหลังจากนั้นก็ไม่ได้ดีนักเช่นกัน ต้องขอบคุณเปลวไฟที่ปะทุขึ้นอย่างกะทันหันและกระต่ายสองสามตัวที่หิวโหยและบ้าคลั่งมาก Zero Sievert ไม่ได้กังวลเกี่ยวกับการทำให้ชีวิตในพื้นที่รกร้างนิวเคลียร์เป็นเรื่องง่าย และนั่นเป็นเหตุผลสำคัญที่ทำให้ฉันไม่สามารถพอได้
มันเป็นวันสิ้นโลกอีกครั้ง
Zero Sievert ติดตามกลุ่มคนเก็บขยะในภูมิประเทศที่ได้รับความเสียหายจากการระเบิดของนิวเคลียร์ ในโลกนี้ไม่มีอะไรเหลืออยู่มากนักนอกจากซากปรักหักพังและความตาย - แต่นั่นแค่ทำให้ของมีค่าที่คุณจัดการสามารถกอบโกยผลกำไรได้มากขึ้น “ของมีค่า” ในกรณีของ Zero Sievert หมายถึงสิ่งของต่างๆ เช่น ยางรถยนต์ เครื่องครัว และเนื้อกระป๋องที่มีแหล่งที่มาที่น่าสงสัย แต่แม้แต่ขยะที่ดูเหมือนไร้ค่าที่สุดก็ยังมีราคา
มีเรื่องราวเกี่ยวกับผู้รอดชีวิตจากภัยพิบัตินิวเคลียร์และความลึกที่ผู้คนจมลงไปเมื่อถูกกดดันจนสุดขั้ว และคุณสามารถรวบรวมมันเข้าด้วยกันเป็นชิ้นๆ หลังจากพูดคุยกับผู้คนที่ฐานทัพของคุณและทำภารกิจ ส่วนใหญ่เป็นเพียงรสชาติในการกำหนดฉากสำหรับการจู่โจมเข้าไปในป่า แม้ว่า Modern Wolf จะสมควรได้รับเครดิตในการผสมผสานฉากวันสิ้นโลกอันเลวร้ายเข้ากับอารมณ์ขันที่ไร้สาระ
หากคุณเคยเล่นเกมเอาชีวิตรอดหรือสกัดเกมประเภทใดก็ตามในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คุณคงคุ้นเคยกับวิธีการทำงานของ Zero Sievert เมื่อคุณออกจากฐานแล้ว คุณเดินทางไปยังสถานที่แห่งหนึ่ง หลีกเลี่ยงอุปสรรคและความตาย เก็บของให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และจากไปก่อนที่บางสิ่งจะสร้างสิ่งที่น่ากลัวให้กับคุณ การทำแอคชั่นบางอย่างให้สำเร็จเมื่อเวลาผ่านไปจะสร้างคะแนนให้กับทักษะต่างๆ เช่น ปล้นเร็วขึ้นหรือบรรทุกได้มากขึ้น และคุณจะได้รับภารกิจที่จะผลักดันให้คุณทำภารกิจเฉพาะให้สำเร็จ เช่น การเอาชนะศัตรู X จำนวน Y
ภารกิจต่างๆ จะเพิ่มความรู้สึกถึงโครงสร้างที่น่ายินดี ซึ่งจะผลักดันให้คุณสำรวจและลองสิ่งใหม่ๆ ทุกครั้งที่คุณออกไปผจญภัย แม้ว่าทักษะต่างๆ จะดูเป็นพื้นฐานอย่างน่าผิดหวังก็ตาม ความสามารถต่างๆ เช่น การรักษาเร็วขึ้นหรือการถือไอเทมได้มากขึ้นนั้นถือเป็นมาตรฐานจนแทบจะรู้สึกเหมือนไม่ประสบความสำเร็จเลยเมื่อคุณปลดล็อคมัน ทักษะขั้นสูงเป็นข้อยกเว้นและสร้างความเชี่ยวชาญพิเศษเล็กๆ น้อยๆ เช่น ตัวเลือกเภสัชกรที่ให้คุณประดิษฐ์ยาฉีด หรือตัวเลือกเชฟที่เพิ่มผลกระทบต่ออาหาร แม้ว่าจะมีจำนวนน้อยก็ตาม
อย่าไว้ใจสัตว์ป่า
หรืออีกนัยหนึ่งก็คือ Modern Wolf ไม่ได้สร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ด้วย Zero Sievert แต่ก็ไม่จำเป็นต้องสร้างเลย มีบรรยากาศสบายๆ เกี่ยวกับ Zero Sievert ที่กระตุ้นให้เกิดการเล่นอย่างรวดเร็ว ส่วนหนึ่งต้องขอบคุณความง่ายในการเริ่มต้นและการตาย นอกจากนี้ยังมีความลึกเพียงพอที่จะทำให้แต่ละเซสชั่นรู้สึกน่าตื่นเต้น ไม่ว่าคุณจะพยายามและล้มเหลวและล้มเหลวอีกครั้งกี่ครั้งก็ตาม แผนที่ของ Zero Sievert ส่วนหนึ่งต้องขอบคุณสำหรับความรู้สึก "หยิบขึ้นมาเล่น" มีขนาดที่พอเหมาะและให้ความรู้สึกน่าสำรวจโดยไม่ถูกครอบงำ พร้อมด้วยอุปสรรคและความลับเพียงพอที่จะทำให้การค้นหาทุกซอกทุกมุมคุ้มค่า Zero Sievert ค่อนข้างตระหนี่เกินไปกับวิธีที่มันดึงคะแนนประสบการณ์ออกมา คุณจะมีความก้าวหน้าอยู่เสมอ แม้ว่าจะเป็นเพียงการเรียนรู้ว่าจะไม่ทำอะไรในครั้งต่อไปก็ตาม เช่น “อย่าเดินข้ามจุดสีส้มที่เรืองแสงเพราะมันเป็นไฟที่ร้ายแรง ไม่ใช่แมลงสวยๆ”
การสร้างขั้นตอนนั้นได้รับความนิยมและพลาดในเกมอย่าง Zero Sievert แต่ Modern Wolf ใช้มันได้ดีเป็นพิเศษกับแผนที่ของมัน ยกตัวอย่างฟอเรสต์เบื้องต้น การวิ่งครั้งหนึ่งอาจทำให้คุณมีค่ายโจรใกล้กับจุดที่คุณเริ่มต้น ซึ่งจะผลักดันคุณไปในทิศทางอื่นเพื่อสำรวจและหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าที่เป็นอันตราย ครั้งต่อไป คุณอาจสะดุดเข้ากับโรงรถร้างที่เต็มไปด้วยของปล้นมากมาย ซึ่งมากพอที่จะยัดเงินในกระเป๋าของคุณและมุ่งหน้ากลับโดยไม่ต้องไปสำรวจเพิ่มเติมอีก และยังมีสุนัขสังหารอีกตัวหนึ่งหรือสองตัวด้วย วลีที่ว่า "อีกเทิร์นหนึ่ง" ได้กลายเป็นคำอธิบายที่ซ้ำซากสำหรับการดูดซับเกม แต่ Zero Sievert ก็รักษาสมดุลระหว่างความเสี่ยง รางวัล และโอกาสต่างๆ ได้เป็นอย่างดี ทำให้เป็นเรื่องง่ายมากที่จะลงทุนเวลามากกว่าที่คุณตั้งใจไว้
มันยากข้างนอกนั่น
การไม่สำรวจมากนักอาจหมายความว่าคุณได้รับรางวัลหายากน้อยลง แต่อย่างน้อยก็ในช่วงเริ่มต้น อย่างน้อยมันก็เป็นกลยุทธ์ที่ถูกต้อง Zero Sievert นั้นโหดร้าย และศัตรูก็รู้สึกถูกควบคุมเล็กน้อย แม้จะอยู่ในระดับความยากมาตรฐานก็ตาม เคอร์เซอร์การเล็งนั้นลอยเล็กน้อย และเมื่อคุณคำนึงถึงการหดตัว การยิงหลายนัดติดต่อกันนั้นค่อนข้างท้าทายมากกว่าที่ควรจะเป็น ศัตรูไม่มีปัญหานั้นและติดตามคุณด้วยความแม่นยำที่ไร้มนุษยธรรม โดยปกติแล้ว ฉันคาดหวังว่าจะถูกกำจัดโดยโจรเพียงคนเดียวภายในเวลาไม่ถึงห้าวินาที ซึ่งจะทำให้รู้สึกท้อแท้หรือหงุดหงิด Zero Sievert ทำให้การกลับลงสนามเป็นเรื่องง่ายและไม่สะดุด แม้จะไม่ใช่เรื่องน่ารำคาญเล็กน้อยก็ตาม แน่นอนว่าคุณทำของขวัญหาย แต่คุณสามารถกลับออกไปแล้วลองอีกครั้งได้
สิ่งที่น่ารำคาญคือคุณถูกล็อคเข้ากับค่าที่ตั้งล่วงหน้าที่คุณเลือก ส่วนความยากของเมนูช่วยให้คุณเห็นการตั้งค่าทั้งหมดที่คุณเลือก แต่คุณไม่สามารถปรับเปลี่ยนได้ในเกมหรือจากเมนูหน้าจอเริ่มต้น ไม่เป็นไรหากคุณเพิ่งเริ่มต้น แต่ถ้าคุณลงทุนเวลาพอสมควรในการบันทึกไฟล์และตัดสินใจว่าต้องการเปลี่ยนแปลง คุณจะต้องเริ่มเกมใหม่
ถึงกระนั้น Zero Sievert ก็มอบเครื่องมือมากมายให้คุณเพื่อช่วยให้คุณเผชิญกับความท้าทายเหล่านั้น แม้ว่าคุณจะนองเลือดจมูกถึงสามสิบครั้งก่อนที่คุณจะได้รับวัสดุสำหรับสร้างมันในที่สุด การปรับแต่งอาวุธของมันนั้นยอดเยี่ยมมากและมีลักษณะคล้ายกับ Call of Duty มากกว่าที่คุณคาดหวังจากสิ่งที่เมื่อมองผ่านๆ แล้วจะดูเหมือน Vampire Survivors มากกว่า คุณสามารถปรับแต่งด้วยกล้องเล็ง อุปกรณ์เสริม ปากกระบอกปืนพิเศษ และแม็กกาซีน หรือคุณสามารถสร้างอาวุธที่เหมาะกับสไตล์การเล่นที่ซ่อนเร้นได้ หากคุณต้องการเล่นอย่างปลอดภัย หรือทั้งสองอย่าง เนื่องจาก Zero Sievert มีช่องอาวุธหลายช่อง
Zero Sievert อาจใช้คำอธิบายประเภทที่คุ้นเคยมากมาย เช่น เกมโร๊คไลค์และเกมยิงแยก และมันอาจจะไม่ได้แตกต่างไปจากเกมอื่นที่คล้ายคลึงกันที่เคยเกิดขึ้นมาก่อนมากนัก อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างที่มันทำ มันก็ทำถูกต้อง- มันให้รางวัลแก่คุณมากพอที่จะสร้างความท้าทายที่สูงชันที่คุ้มค่าแก่การยอมทน มันผลักดันให้คุณสำรวจและทดลองโดยทำให้ทั้งสองเป้าหมายบรรลุเป้าหมายด้วยแผนการที่ถูกต้องและโชคช่วย และในที่สุด มันก็มอบเครื่องมือให้คุณในการสร้างอาวุธที่มีรายละเอียดน่าอัศจรรย์ และเผชิญกับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่าพร้อมรางวัลที่ใหญ่กว่าที่มีให้ แน่นอนว่าทุกคนสามารถจดจำได้ แต่เมื่อ Zero Sievert สนุกขนาดนี้ นวัตกรรมก็ไม่สำคัญเลย
บทวิจารณ์ Zero Sievert นี้อิงตามสำเนาของเกมที่ผู้จัดพิมพ์จัดหาให้ Zero Sievert วางจำหน่ายแล้วบนพีซีผ่าน Steam-
Josh เป็นนักเขียนและนักข่าวอิสระที่เชี่ยวชาญด้านมัคคุเทศก์ บทวิจารณ์ และอะไรก็ตามที่เขาสามารถโน้มน้าวให้ผู้อื่นรับหน้าที่ได้ คุณอาจเคยเห็นเขาใน NPR, IGN, Polygon หรือ VG 24/7 หรือบน Twitter เพื่อตะโกนเกี่ยวกับ Trails เมื่อเขาไม่ทำงาน คุณอาจจะพบเขาอยู่ข้างนอกพร้อมกับสุนัขพันธุ์เบลเจียน มาลินอยส์ และออสเตรเลียนเชพเพิร์ด หรือขดตัวอยู่กับเกม RPG ที่มีคำอธิบายบางอย่าง