Shack Chat: เกม FPS ใดจากปี 1990 ที่ Nightdive ควรทำใหม่ต่อไป

ผลงานของ Nightdive Studios ยังคงสร้างความประหลาดใจให้กับทีมงานของ Shacknews เราได้เห็นสตูดิโอมีการรีเมคและรีมาสเตอร์เพลงฮิตยอดนิยมในช่วงปี 1990 เช่น Quake, Doom, Turok และ Star Wars: Dark Forces เรายังเห็นทีมงานมาแย่งชิงอัญมณีที่ไม่ค่อยมีคนชื่นชมเช่น Killing Time, PO'ed และ The Thing

สิ่งนี้ทำให้เจ้าหน้าที่ของ Shacknews สงสัยว่า FPS Nightdive ในปี 1990 จะสามารถจัดการอะไรต่อไปได้บ้าง ยุค 90 เป็นยุคที่ยอดเยี่ยม เรายังคงชื่นชมความพยายามของ Nightdive ในการสร้างมันขึ้นมาใหม่เพื่อคนรุ่นใหม่

คำถาม: Nightdive เกม FPS เกมใดในช่วงปี 1990 ที่น่าจะถูกสร้างใหม่ต่อไป


คนนอกรีต - Ozzie Mejia นักกีฬาบูมเมอร์อาวุโส

Nightdive ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการฟื้นฟูเกมยิงซอฟต์แวร์ id แบบคลาสสิก ยังมีซีรีย์หนึ่งที่ทีมงานยังไม่ค่อยได้ดู คนนอกรีตถูกจดจำว่าเป็นการก้าวข้างเล็กน้อยสำหรับเครื่องยนต์ Doom แบบเก่า ซึ่งนำผู้เล่นเข้าสู่อาณาจักรแห่งเวทมนตร์ ลองนึกภาพ Doom ว่าเป็นโลกมหัศจรรย์ แต่ยังคงรักษาความรุนแรงอันรุนแรงไว้ได้ทั้งหมด

เดิมทีเป็นความร่วมมือระหว่าง id และ Raven Software แต่ Heretic ก็ได้กลายมาเป็นซีรีส์เต็มรูปแบบจนกลายเป็น Hexen: Beyond Heretic, Hexen 2 และ Heretic 2 ในขณะที่ Heretic ได้รับการเผยแพร่อีกครั้งบน Steam ในปี 2550 การรีมาสเตอร์แบบเต็มก็คุ้มค่า ของการแตกวาระ Nightdive หวังว่า Nightdive จะนำคำทำนายของเสื้อยืด Phil Spencer ไปได้ในที่สุด


Unreal Tournament - TJ Denzer จดจำเมื่อ Epic สร้างเกมมากกว่าหนึ่งเกม

ฉันคิดว่าด้วยการรีมาสเตอร์และรีเมคเกม Quake จนถึงจุดนี้ อาจถึงเวลาแล้วที่จะต้องมอบความรักให้กับคู่แข่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขา ฉันปฏิเสธที่จะเข้าร่วมการอภิปราย Quake vs Unreal Tournament เพราะฉันชอบแฟรนไชส์ทั้งสองมาก แต่เอาเถอะ Unreal Tournament จมอยู่ในรางน้ำมานานเกินไป ในขณะที่แฟน ๆ Quake อย่างน้อยก็ต้องมีการรีมาสเตอร์ของเกมแรกและเกมที่สอง

มีอาวุธและแผนที่สนุกๆ มากมายใน Unreal Tournament ดั้งเดิม ทำให้เป็นโหมดเกม Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag และ Domination ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาใน FPS หากเรายังคงถกเถียงกันไร้สาระเกี่ยวกับสิ่งที่ดีกว่าระหว่าง Quake และ Unreal อย่างน้อยแฟน ๆ ของ Unreal ก็สามารถทบทวนสิ่งที่เราขาดหายไปได้หรือไม่


Redneck Rampage - Asif Khan, CEO/EIC/EIEIO, อยู่บ้านเมื่อวันที่ 6 มกราคม 2021

เนื่องจาก Nightdive Studios น่าจะมีเกม FPS ในยุค 90 ที่คลุมเครือน้อยกว่าอยู่แล้ว ฉันคิดว่าฉันอยากจะแนะนำให้พวกเขามอบการปฏิบัติ Quake 2 รีมาสเตอร์ให้กับ Redneck Rampage พวกเขาอาจรวมถึงตอนใหม่ที่มีการโจมตีอาคารเมืองหลวงโดยผู้เล่นต้องปกป้องสภาคองเกรสและเสรีภาพ


Wolfenstein 3D - บิล ลาวอย, ซาคัล วันเดอเรอร์

ฉันไม่ได้ขอสิ่งนี้เพราะฉันจำมันได้ดี จริงๆแล้วฉันจำมันไม่ได้ดีเลย ฉันเล่นนิดหน่อยแต่นั่นมันนานมาแล้ว ถ้า Nightdive สามารถสานต่อเรื่องนี้และรีเมคเราได้ ผมคงเข้าไปแน่นอน ประสบการณ์ Wolfenstein เพียงอย่างเดียวของฉันมาจากเกมใหม่ ๆ และคงจะดีไม่น้อยหากได้ย้อนเวลากลับไปสักหน่อย


มาราธอน - แซม แชนด์เลอร์ ฝันร้ายของดูรันดัล

ฉันไม่เคยเล่นเกม Marathon ดั้งเดิมมากนัก ฉันขลุกอยู่ใน Durandal เมื่อเปิดตัวบน Xbox Live Arcade บน Xbox 360 และฉันยังดาวน์โหลดไตรภาคนี้ด้วยสถานะฟรีแวร์ แต่ถึงกระนั้นฉันก็ยังไม่เคยเล่นมากพอที่จะเจาะลึกเข้าไปในตำนาน ฉันได้อ่านหน้าวิกิ กรองข้อมูลเกี่ยวกับ AI และเทลงในสเปรดชีตที่แสดงไทม์ไลน์ที่ซับซ้อนของเกม ถึงกระนั้น ฉันก็ยังอยู่นี่ โดยอาจจะมีเวลาเล่นสักหนึ่งชั่วโมง

ตอนนี้ Bungie อยู่ใน... ไม่ว่าจะอยู่ในตำแหน่งใดก็ตาม... ฉันคิดว่าถึงเวลาแล้วที่ Sony จะต้องการฟื้นฟูความสนใจของสาธารณชนในเกมของ Bungie ด้วยการรีมาสเตอร์และรีเมคบางส่วน ก่อนหน้านี้ฉันเคยกล่าวไว้ว่า Bluepoint ควรเป็นผู้นำที่นี่ แต่ฉันคิดว่า Nightdive เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุด

นำผู้เล่นมาสร้างใหม่ให้ทันสมัยจากไตรภาค Marathon ดั้งเดิม ทำให้พวกเราทุกคนตื่นเต้นกับตำนานนี้ก่อนที่ Bungie จะปล่อยสิ่งที่ Marathon ออกมา


Goldeneye 007 - โดโนแวน เออร์สกิน สายลับ

ฉันรู้ว่าการสนทนาสมัยใหม่ทำให้ Goldeneye บูดบึ้งเล็กน้อย โดยหลายคนอ้างว่าเกมนี้ไม่ใช่เกมยิงปืนที่ดีเท่าที่เราจำได้ นั่นอาจเป็นเรื่องจริง แต่คุณไม่สามารถปฏิเสธความคิดถึงและความทรงจำในวัยเด็กที่ติดอยู่ในเกมยิงปืนอันโด่งดังนี้ได้ การรีเมคไม่เพียงแต่ขายได้จำนวนมากเท่านั้น แต่ยังน่าจะเป็นการรีเมคที่โด่งดังที่สุดของ Nightdive จนถึงปัจจุบันอีกด้วย


นั่นคือสิ่งที่เราเลือก คุณอยากเห็น Nightdive Studios ทำอะไรต่อไป? เข้าร่วมการสนทนาและแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นหรือข้ามไปที่ความไม่ลงรอยกันของชุมชน Shacknews อย่างเป็นทางการ-

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?