Blindfire เป็นความคิดที่ดีที่ยังมีหนทางไป
ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องที่น่าชื่นชมเมื่อใดก็ตามที่นักกีฬายิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งพยายามที่จะก้าวไปไกลกว่าสูตรการคลิกหัวที่พยายามและเป็นจริง ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มทรัพยากรในการจัดการ ตัวเลือกการเคลื่อนไหวที่สนุกสนานสำหรับมิติพิเศษ หรือพลิกแนวคิดของการลงมือทำกันในหัวบน... หัวของมัน?
อย่างไรก็ตาม Blindfire เป็นหนึ่งในความพยายามที่ไม่ได้พยายามสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่ แต่เปลี่ยนวิธีที่เราโต้ตอบกับมัน และทำได้โดยการปิดไฟ ในความมืดมิดที่มืดสนิท คุณทำได้เพียงอาศัยการได้ยินของคุณ เสียงก้องแสนสะดวกที่พยายามจะส่ง Ping ไปยังคู่ต่อสู้ของคุณ และกับดักและฉากอันตรายต่างๆ เพื่อเพิ่มสีสัน การพยายามระบุว่าคู่ต่อสู้ของคุณอยู่ที่ไหนและการชั่งน้ำหนักความเสี่ยงในการยิงอาวุธของคุณเป็นเรื่องที่ตึงเครียด แม้ว่าการเล่นซ้ำจะคล้ายกับฉันที่พยายามหาสวิตช์ไฟตอนตี 2 ก็ตาม การผจญเพลิงส่วนใหญ่จะจบลงในระยะสั้นและตึงเครียด วิธีที่คุณเคลื่อนที่และจัดตำแหน่งในขณะที่ไฟดับจะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นที่มีความรู้แผนที่ดีกว่าผู้ที่มีการเล็งที่กระตุกเสมอ แต่การค้นหาศัตรูในตอนแรกนั้นกลับกลายเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นมากกว่าการแลกเปลี่ยนที่ตามมา
มันใช้งานได้ แต่ยังมีข้อบกพร่องบางประการที่ต้องแก้ไข คุณจะเริ่มรอบด้วยปืนพกหรือปืนลูกซอง ปืนพกนี้ให้ความรู้สึกที่เหมาะสมกับเกมประเภทนี้ อัตราการยิงที่ต่ำและจำนวนกระสุนที่น้อยจะทำให้คุณไม่สามารถพ่นกระสุนแบบสุ่มได้ ปืนลูกซองไม่สนุกที่จะใช้ อัตราการยิงและการกระเด็นของกระสุนที่สูงทำให้โจมตีและไล่ล่าเป้าหมายได้ง่ายเกินไป Blindfire จะดีที่สุดเมื่อเล่นแบบ Paintball มากกว่า Airsoft แม้ว่าเวลาในการฆ่าจะสั้นเกินไปสำหรับฉันที่จะปล่อยให้การเคลื่อนไหวและการวางตำแหน่งเปล่งประกายก็ตาม นั่นอาจเป็นเพราะเกมในสถานะปัจจุบันไม่สมดุลกับจำนวนผู้เล่นที่น้อย
อันตรายบนเวทีในสถานะปัจจุบันของพวกเขายังรู้สึกไปทั่วสถานที่เล็กน้อย คุณจะรู้อยู่เสมอว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน บางส่วน เช่น รถตำรวจหรือประตูเริ่มส่งเสียงและสว่างขึ้นเมื่อมีคนชนเข้ากับพวกเขา ในขณะที่ถังน้ำมันอาจระเบิดได้เมื่อถูกยิง บาร์เรลมีประโยชน์มากที่สุด เนื่องจากการระเบิดสามารถกวาดล้างทั้งทีมได้ ในขณะที่ถังอื่นๆ ทำหน้าที่เป็นเครื่องรบกวนหรือสัญญาณเตือนภัย เมื่อคุณเล่นเป็นทีมและตกรอบไปแล้ว คุณจะกระตุ้นให้เกิดอันตรายเหล่านั้นจากระยะไกล สิ่งที่ฉันหวังว่าคุณจะทำได้ในการเล่นที่กระตือรือร้นเพื่อให้การเล่นในความมืดมียุทธวิธีมากขึ้นอีกเล็กน้อย
ฉันมองโลกในแง่ดีว่าผู้พัฒนา Double Eleven สามารถเปลี่ยนคำสัญญาของ Blindfire ให้กลายเป็นสิ่งที่พิเศษได้อย่างแท้จริง มันเป็นเกมเล็กๆ ในราคาเล็กๆ และเล่นได้ไม่เหมือนเกมอื่นเลย เมื่อขอบหยาบถูกขัดออกและวิธีที่ผู้เล่นค้นหากันในเชิงลึกมากขึ้นอีกเล็กน้อย เราอาจมีเกมยิงที่อาศัยมากกว่าแค่การเล็งที่ดี
ผู้จัดพิมพ์ได้จัดทำสำเนาการเข้าถึงล่วงหน้าเพื่อจุดประสงค์ในการดูตัวอย่างนี้ ขณะนี้ Blindfire เปิดให้เล่นก่อนใครสำหรับ Xbox Series X/S และพีซี
Timo เป็นผู้ชื่นชอบวิดีโอเกมทุกประเภทจากประเทศเยอรมนี หลังจากถูกทิ้งตั้งแต่ยังเป็นเด็กใน Rolanberry Fields ของ Final Fantasy XI เขาได้พัฒนาความรักอันเป็นอมตะต่อโลกดิจิทัลของเกม MMO แต่ถ้าคุณไม่พบเขาสร้างพายุใน Final Fantasy XIV คุณจะพบว่าเขากำลังเวิร์คช็อปคอมโบในเกมแอ็คชั่น/ต่อสู้ หรือหลงใหลในเกมมือถือใหม่ล่าสุด
นอกเหนือจากการเล่นเกม Timo มักจะอ่านผ่าน Criterion Collection หรืออธิษฐานถึงเรื่องสยองขวัญของ Eldritch ว่ามังงะเรื่องโปรดเรื่องล่าสุดของเขาไม่ได้รับความเสียหายจากการขนส่ง คุณสามารถค้นหาปฏิกิริยาสดต่อสิ่งเหล่านั้นได้บน X@ALahftel-