DLC ล่าสุดของ Poncle นั้นใหญ่โต มากเกินไป และไร้สาระ กล่าวอีกนัยหนึ่งสมบูรณ์แบบ
มันเกือบจะสมบูรณ์แบบเกินไปเมื่อการร่วมงานกับ Konami ครั้งแรกของ Vampire Survivor กับ Contra ดูเหมือนว่าสำหรับเกมที่เล่นโวหารอย่างโจ่งแจ้ง การแสดงความเคารพต่อ Castlevania อย่างไร้ยางอายในขณะที่พึ่งพา "แวมไพร์เป็นศูนย์" จริงๆ การทำ Castlevania จะทำให้บรรยากาศรุนแรงขึ้น ในเวลาเดียวกัน เมื่อ Ode to Castlevania ปรากฏตัวและทิ้งทุกสิ่งที่เป็นไปได้อย่างไร้สาระในตัวอย่างเปิดตัว สิ่งต่าง ๆ ก็รู้สึกถูกต้อง แทนที่จะเสี่ยงเพียงเล็กน้อย กลับกลายเป็นว่าคนที่สร้างเกมอินดี้ยอดฮิตโดยไม่ตั้งใจกลับมีพลังมากพอที่จะขับเคลื่อนเกม Castlevania ที่ละเอียดถี่ถ้วนที่สุดในโลก ในโลกที่ได้เห็นเหตุการณ์นี้หลายครั้งในช่วงหนึ่งหรือสองปีที่ผ่านมา
หลังจากให้เครดิตหลังจากการต่อสู้กับบอสครั้งสุดท้าย ฉันยังคงอธิบายไม่ถูก (ขอบคุณพระเจ้าสำหรับวัฒนธรรมการสปอยล์ในกรณีนี้) ฉันกำลังดิ้นรนเพื่อตัดสินใจว่าจะเริ่มจาก Ode to Castlevania อย่างไร มันเป็น DLC ที่ใหญ่ที่สุดและทะเยอทะยานที่สุดสำหรับ Vampire Survivors และมันก็น่าทึ่งมากที่เห็นว่า poncle ตัวไหนสามารถอัดเข้าไปในกรอบของมันเองได้ โดยไม่ทำให้มันพังทลายเหมือนปราสาทของ Dracula หลังจากที่ Belmont วิ่งผ่านมัน มันไม่ได้เกี่ยวกับปริมาณของตัวละครและไอเท็มใหม่ ๆ (ซึ่งไร้สาระในตัวเอง) แต่ยังเกี่ยวกับโครงสร้างที่แสดงความเคารพต่อ Castlevania ด้วยเวทีใหม่ด้วยเช่นกัน
เกือบจะจำเป็น หน้าปัดจะหมุนกลับไปเล็กน้อยสำหรับระดับ Ode ถึง Castlevania คุณเลเวลอัพได้ไม่เร็วเท่าไหร่ และตัวปราสาทก็ใหญ่โตมโหฬารด้วย บนแผนที่ คุณจะสังเกตเห็นจุดคงที่ซึ่งวางไข่บอสจากซีรีส์ และบอสหลายตัวจะปลดล็อกคะแนนวาร์ป เช่นเดียวกับที่คุณคาดว่าจะพาคุณไปรอบแผนที่ในเกม "Metroidvania" ด้วยการใช้ความสามารถของคุณในการเจาะเข้าไปในปราสาทให้ลึกยิ่งขึ้น และด้วยการลดขนาดพลังของคุณลง Vampire Survivors จะได้รับความได้เปรียบจากเกม Roguelike เล็กน้อย ในขณะเดียวกันก็พยักหน้าให้กับโครงสร้างสไตล์ "การค้นหา" ที่ครึ่งหลังของ Castlevania ที่ห่อหุ้มด้วยเอกลักษณ์ของมัน มันเป็นการหักมุมที่ลงตัวกับสูตรที่คุณคงตีจนตายไปแล้ว
ในขณะเดียวกัน DLC ที่เหลือนั้นเกี่ยวกับการดำดิ่งลงสู่กลุ่มตัวละครล่าสุด ทดลองใช้พวกมันทั้งหมด และพัฒนาอาวุธอย่างอุตสาหะเพื่อปลดล็อคสิ่งต่อไป สิ่งนี้ทำให้ฉันรู้ว่าฉันโชคดีพอที่จะเพลิดเพลินไปกับ Vampire Survivors แบบสบาย ๆ จนถึงจุดนี้ นอกเหนือจากงานแนะนำบางอย่างในอดีตแล้ว ฉันยังไม่เคยทำ Capital-c Coverage เลยจนกระทั่งตอนนี้ การพบว่าสิ่งต่างๆ เกิดขึ้นในช่วงเวลาวิกฤตนั้นเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และมันทำให้ฉันตระหนักดีว่าแง่มุมนั้นในชีวิตของฉันจะส่งผลต่อวิธีที่ฉันเล่นเกมให้ดีขึ้นและแย่ลงได้อย่างไร นั่นเป็นหนอนวาทกรรมอีกประเภทหนึ่ง แต่ตอนนี้ฉันจะบอกว่าเมื่อฉันเดาได้ถูกต้องถึงกุญแจสำคัญในการวิวัฒนาการอาวุธตามเบาะแสบริบท ฉันเป็นเด็กที่มีความสุข!
และเป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่ได้เห็นว่าตัวละครบางตัวที่คุณไม่คาดคิด เช่น Grant Danasty จาก Castlevania 3 หรือ Eric Lecarde จาก Bloodlines ถูกจับได้อย่างไร Leon Belmont ตัวละครเริ่มต้นของคุณและไม่ใช่ตัวเอกที่ได้รับความนิยมเป็นพิเศษ ก็เป็นโรงไฟฟ้าขนาดใหญ่เช่นกัน ตัวอย่างเหล่านี้ (และอื่นๆ) ในหลาย ๆ ด้านแสดงให้เห็นว่าผู้พัฒนาไม่ได้เป็นเพียงแฟน ๆ ของ Castlevania เท่านั้น แต่ยังทำการบ้านและทุ่มเทความพยายามอย่างสร้างสรรค์ในการปรับรูกระต่ายที่เป็นตำนานของ Castlevania เข้าสู่ระบบการเล่นเกมของพวกเขา ยังมีที่ว่างมากมายสำหรับเรื่องไร้สาระอีกด้วย และในตอนท้ายของเรื่อง ฉันกำลังสร้างโหมดไม่มีที่สิ้นสุดโดยมี Richter Belmont (IYKYK เบลมอนต์ที่เก่งที่สุดและแย่ที่สุด) ถืออาวุธแส้ทุกอันในคราวเดียวและครองปราสาททั้งหมดเพียงเพราะว่า ดูเหมือนเป็นความคิดที่ตลกดี
แม้ว่าฉันจะเห็นเครดิตสะสมและประสบกับจุดสุดยอดของทุกสิ่งที่ Vampire Survivors รู้สึก (เมื่อมองย้อนกลับไป) ที่สร้างขึ้น แต่ฉันยังไม่เสร็จสิ้น มีบางสิ่งที่ยังไม่ถูกค้นพบและยังไม่ได้สำรวจ ฉันไม่สามารถแม้แต่จะเริ่มคาดเดาวิธีการได้ และความจริงในกรณีนี้ก็ทำให้ฉันทึ่ง DLC นี้เหมือนกับการดูเด็ก ๆ กลุ่มหนึ่งฉีกร้านขนมที่มีกระสอบผ้าใบและเลื่อยไฟฟ้า มีพลังที่บริสุทธิ์ แต่ส่วนที่เกินมาและความไร้สาระทั้งหมดนั้นเต็มไปด้วยความรักที่จับต้องได้และความเคารพต่อที่มาของเรื่องทั้งหมดนี้ตั้งแต่แรก ฉันยังไม่ได้พูดถึงเพลงประกอบเลยด้วยซ้ำ ซึ่งเต็มไปด้วยการจัดเรียงที่ยอดเยี่ยมของเพลงคลาสสิกและเพลงที่คลุมเครือ ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะกระโดดกลับเข้าไป หลังจากที่ข้อมือของฉันหยุดเจ็บจากวิธีแปลกๆ ที่ฉันถือ Steam Deck มาตลอดทั้งสัปดาห์
Vampire Survivors: Ode to Castlevania พร้อมวางจำหน่ายวันที่ 31 ตุลาคม 2567 บนพีซี, Nintendo Switch, PlayStation 4 และ 5, Xbox One และ Series X|S และมือถือ รหัส PC สำหรับ DLC จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์สำหรับบทความนี้
ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกกับมัน รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้คว้ารางวัลแพลตตินั่ม Sifu ด้วยความเคียดแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎเกณฑ์ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@โฮคุโตะโนะลูคัสเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว