Death Note เป็นเกมหักมุมทางสังคมก็สมเหตุสมผลดี
เมื่อพูดถึงเกมที่มีลิขสิทธิ์จากอนิเมะและมังงะ คุณจะรู้สึกสดชื่นเสมอเมื่อมีบางอย่างแปลกๆ ออกมา นักสู้ในอารีน่าเป็นการเคลื่อนไหวปกติ โดยเฉพาะทรัพย์สินภายใต้แบนเนอร์ Shonen Jump แต่มันก็น่าอึดอัดใจเสมอที่จะเห็น Death Note ซีรีส์ที่สร้างขึ้นเกี่ยวกับปีศาจที่เบื่อหน่ายเฝ้าดูมนุษย์ปะทะกันในชีวิตหรือการต่อสู้ตรรกะแห่งความตายซึ่งบิดเบี้ยวเป็นระบบการต่อสู้ ตัวละครหลักคือชายธรรมดาที่มีสมุดโน้ตวิเศษ แขนของเขาสั้นเกินกว่าจะจับคู่กับโกคูได้ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม Death Note Killer Within จึงโดดเด่น เกมนี้เป็นเกมแนวหักคะแนนทางสังคมที่ปล่อยออกมาอย่างไม่รู้ตัว ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับ Among Us ได้อย่างรวดเร็ว มีปัญหาที่เห็นได้ชัดอยู่บ้าง แต่เป็นการวางรากฐานที่มั่นคงสำหรับบางสิ่งที่มากกว่าในด้านที่ซับซ้อน
Killer Within นำเสนอในรูปแบบใหม่ที่ผสมผสานสุนทรียศาสตร์ป็อปกอธของ Death Note ในยุค 2000 เข้ากับเกมกระดาน เวทีนี้ประกอบด้วย Light Yagami (เพื่อนกับสมุดบันทึกเวทย์มนตร์ที่ฆ่าอาชญากร) และ L (อัจฉริยะชาวเยอรมันเนิร์ดประหลาดที่ทำงานร่วมกับตำรวจและมีท่าทางที่ไม่ดีอย่างตลกขบขัน) เล่นเกมกระดานที่แสดงถึงความขัดแย้งของพวกเขาในเรื่อง Death Note ไม่มากก็น้อย ชิ้นส่วนทั้งหมดเป็นตัวละครประหลาดตาแมลงที่มีร่มเงาหนาทึบ ให้ความรู้สึกน่าขยะแขยงกับสถานที่ตั้งที่โง่เขลา ชิ้นส่วนจะแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม ซึ่งจากนั้นก็เผชิญหน้ากันในการต่อสู้แบบนิรนัย แต่ละทีมมีเงื่อนไขการชนะหลายประการ แต่ท้ายที่สุดแล้ว มันอาจขึ้นอยู่กับการตะโกนและโหวตผู้คนออก
นำไมค์หรือเล่นอย่างอื่น
ในนั้นมีปัญหาที่อาจเกิดขึ้น มีปัจจัยหลายอย่างที่ยุ่งวุ่นวายในการนำทางเพื่อดูว่า Killer Within เหมาะสำหรับคุณหรือไม่ แม้ว่าคุณจะเป็นแฟนตัวยงของ Death Note ก็ตาม ประการแรก เกมนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเล่นโดยไม่ใช้การแชทด้วยเสียง หากนั่นเป็นปัญหาสำหรับคุณ มันก็ค่อนข้างจะเป็นผู้แจกไพ่ ล็อบบี้สองห้องแรกที่ฉันเข้าร่วมทำให้ฉันรู้สึกเหมือนกำลังเดินเข้าไปในห้องขังที่เต็มไปด้วยไฮยีน่าที่สามารถพูดภาษาอังกฤษได้แต่พูดคำสบถเท่านั้น ครั้งที่สามก็มีเสน่ห์เหมือนกัน แต่เมื่อฉันค้นพบข้อกำหนดในการแชทที่ไม่ได้พูดด้วย นี่อาจเป็นปัญหาด้วยเหตุผลสองประการ
ประการแรก Killer Within นั้นซับซ้อนมากและเคลื่อนไหวด้วยความเร็วที่รวดเร็วจนน่าตกใจ UI นั้นยุ่งเหยิง รูปแบบการเล่นทางกายภาพนั้นวุ่นวาย และไม่มีทางที่จะตามทันหรือมีส่วนร่วมอย่างแท้จริงโดยใช้ข้อความแจ้งที่เขียนไว้ล่วงหน้าในเกม เป็นเรื่องดีที่พวกเขาอยู่ที่นั่น แต่ระหว่างการดึงพวกเขาขึ้นมา เลื่อนเพื่อค้นหาสิ่งที่คุณต้องการ และพยายามใช้มัน คุณถูกดุอยู่แล้วว่าใช้เวลาลงคะแนนนานเกินไป
สอง Killer Within ต้องใช้คนสิบคนในการเล่น มันจึงใหญ่ ซับซ้อน และดังโดยธรรมชาติ แม้ว่าคุณจะโชคดีที่ได้แมตช์โดยไม่มีคนส่งเสียงเพลงอยู่เบื้องหลัง แต่ก็ยังมีเรื่องล้นหลามที่มีคนสิบคนพยายามพูดและแก้ไขปัญหาโดยเร็วที่สุด มันเยอะมาก และทำให้การพยายามคิดหาวิธีอื่นเป็นงานที่น่ากังวล
ตอนนี้ เป็นไปได้มากว่าประเด็นเหล่านี้ไม่เป็นปัญหาสำหรับคุณ และมีความน่าดึงดูดใจมากมายสำหรับสภาพแวดล้อมทางสังคมประเภทนี้ในเกมประเภทนี้ Among Us ได้รับความนิยมด้วยเหตุผล และนั่นเป็นเพราะเมื่อสไตล์นี้โดนใจใครซักคน มันก็จะฮิต แต่หากผู้เล่นมีความต้องการด้านการเข้าถึงหรือไม่ชอบการลอดเข้าไปในห้องที่เต็มไปด้วยไฮยีน่าเหยียดเชื้อชาติ พวกเขาควรจะยึดติดกับ Among Us เพราะมีโครงสร้างที่เข้าถึงได้ง่ายกว่าและเป็นมิตร
การปรับตัวอย่างชาญฉลาด ถ้าคุณแขวนได้
การเรียนรู้วิธีเล่นจะเป็นเรื่องยากไม่ว่าคุณจะเป็นใครก็ตาม อย่างที่บอกไปว่าเกมนี้เป็นเกมที่ซับซ้อน บางทีอาจจะซับซ้อนกว่าที่มันใช้งานได้ก็เนื่องมาจาก UI ที่ล้นหลามและไม่เป็นระเบียบ มีขั้นตอนการฝึกสอนอยู่ แต่ Killer Within ทำงานได้แย่มากโดยอธิบายตัวเองได้เกินกว่าคำแนะนำขั้นพื้นฐาน และมันง่ายอย่างน่าประหลาดที่จะออกนอกเส้นทางและพยายามทำความเข้าใจงานนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเล่นเป็น L การเป็นนักสืบนั้นมีอะไรมากกว่านั้นมาก ตรงไปตรงมา และการอยู่ฝ่ายผู้ร้าย (คิระหรือผู้สมรู้ร่วมคิด) ก็อยู่ตรงกลาง
เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เห็นว่าแหล่งข้อมูลเข้ากับสไตล์นี้ได้ดีเพียงใด คุณมีผู้เล่นเจ็ดคนที่โดยพื้นฐานแล้วเป็นตำรวจจอมลุย อัจฉริยะสองคนทำหน้าที่เป็นกัปตันทีม และอีกหนึ่งคนขี้เหนียว ฟังดูไม่สมดุลอย่างน่ากลัวบนกระดาษ แต่มันก็ได้ผล ความเร็วและความโกลาหลทำให้เกิดบรรยากาศการไล่ล่าที่สิ้นหวังกับทุกสิ่ง ซึ่งผู้เล่นที่ถือเดธโน้ตสามารถใช้ประโยชน์ได้อย่างง่ายดาย ในอีกด้านหนึ่ง ผู้เล่น L มีเครื่องมือในการเลี้ยงแกะมากมาย และมีเพียงผู้สืบสวนเท่านั้นที่สามารถทำได้ นอกเหนือจากความสามารถในการทำงานร่วมกันและการใช้เหตุผลในฐานะมนุษย์จริงๆ นอกจากนี้ เมื่อคุณใช้ Death Note คุณจะสามารถเลือกได้ว่าเหยื่อของคุณจะตายอย่างไร ซึ่งทั้งตลกขบขันและเป็นที่ยอมรับ
เกือบจะถึงแล้ว
มีความแตกต่างที่น่าสนใจมากมายเช่นกัน เนื่องจากเงื่อนไขการชนะหลายครั้ง ไม่ใช่แค่คิระที่พยายามฆ่าแอลหรือแอลที่เปิดเผยคิระ แต่ละฝ่ายยังมีวาระที่ต้องปฏิบัติตามภารกิจ และการเติมมิเตอร์ตามลำดับถือเป็นชัยชนะ L และ Kira ยังได้รับการ์ดพิเศษที่สามารถขัดขวางการกระทำได้อย่างมากหากพวกเขาได้ใช้มัน สิ่งนี้เจ๋ง แต่ฉันไม่คิดว่ามันมีประโยชน์มากนักในทางปฏิบัติ เป้าหมายที่ง่ายกว่าคือส่วนการล่าสัตว์ และส่วนใหญ่ (การขโมย ID หรือการค้นหาว่าใครขโมยมัน) เกี่ยวข้องกับการที่ผู้เล่นชนกันโดยอิสระจากงานของพวกเขา นั่นคือสิ่งที่ตรงกับประสบการณ์ของฉันมากที่สุด
มีการกระแทกความเร็วอื่น ๆ ที่ทำให้ Killer Within ลงจอดได้อย่างราบรื่น มีระบบ Battle Pass (แน่นอน) พร้อมเครื่องสำอางมากมายที่ขอให้คุณใช้เงินหลังจากซื้อเกม ขณะนี้มีเพียงแผนที่เดียว ดังนั้นความหลากหลายจึงเป็นเครื่องหมายคำถามใหญ่ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับจังหวะการเผยแพร่เนื้อหาเพิ่มเติม สุดท้าย การนับผู้เล่นที่เฉพาะเจาะจงมากหมายความว่าผู้เล่นที่ออกจากสนามจะจบการแข่งขันทันทีโดยไม่มีการประกาศผู้ชนะหรือค่าตอบแทน (XP) นั่นเปิดประตูแห่งความโศกเศร้าท่ามกลางปัญหาที่อาจเกิดขึ้นอื่นๆ
Death Note Killer Within นั้นน่าหลงใหลอย่างแท้จริง แม้จะมองจากระยะไกลก็ตาม เป็นการดัดแปลงอย่างชาญฉลาดจากมังงะ Shonen Jump ที่มีชื่อเสียงจากการท้าทายว่า "มังงะ Shonen Jump" จะเป็นเช่นไรในช่วงเวลานั้น การเห็นตัวละครปรากฏขึ้นในเกมเช่น Jump Ultimate Stars หรือ Jump Force เป็นเรื่องที่น่าอึดอัดใจอยู่เสมอ และเกมอื่น ๆ ที่สร้างจากซีรีส์นี้ยังคงคลุมเครือ เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นคนที่ทำสิ่งนี้ระบุเทรนด์และรู้ว่า IP นั้นเหมาะสม จากนั้นจึงดำเนินการในลักษณะที่ปรับ Death Note และสนุกไปกับมันไปพร้อมๆ กัน ฉันคิดว่าผู้ชมค่อนข้างจำกัด เนื่องจากคุณต้องข้ามอุปสรรคในการเข้าเพื่อที่จะได้รู้สึกเหมือนเป็นหนทางเดียวที่จะมีช่วงเวลาที่ดีได้ หากรูปแบบการเล่นให้เวลามากขึ้นสำหรับความแตกต่างเล็กน้อยในการหายใจและส่องแสง ปรับให้เข้ากับความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติของการเล่นออนไลน์ได้มากขึ้น และเข้าถึงได้ง่ายขึ้น ก็จะมีบางสิ่งที่พิเศษจริงๆ ที่นี่
นักฆ่าเดธโน้ตอยู่ข้างในวางจำหน่ายแล้วสำหรับพีซีและ PlayStation 4 และ 5 รหัสพีซีจัดทำโดยผู้จัดพิมพ์สำหรับการตรวจสอบนี้
ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกอย่างหนึ่ง รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้คว้ารางวัลแพลตตินั่ม Sifu ด้วยความเคียดแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎเกณฑ์ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@HokutoNoLucasเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว
ข้อดี
- การปรับแหล่งข้อมูลเทอะทะอย่างชาญฉลาดโดยใช้เทรนด์
- ความซับซ้อนและความลึกในการเล่นเกมสำหรับผู้ที่ต้องการในหมู่พวกเรา แต่ยากกว่า
ข้อเสีย
- การเริ่มต้นใช้งานที่ไม่ดีและ UI ที่ยุ่งมากทำให้การเรียนรู้วิธีเล่นลำบาก
- การแชทด้วยเสียงเป็นสิ่งที่จำเป็นแม้ว่าจะเป็นทางเลือกบนกระดาษก็ตาม
- Gameplay Loop ให้ความสำคัญกับเงื่อนไขการชนะหลักมากกว่าเงื่อนไขที่ซับซ้อนกว่า