Stray on Switch เป็นพอร์ตที่มั่นคงซึ่งไม่กระทบต่อประสบการณ์

อุปกรณ์พกพารุ่นใหม่ของ Stray ยังคงรักษาความชัดเจนของภาพที่สำคัญไว้

Stray ของ Annapurna และ BlueTwelveStudio หรือที่หลายคนเรียกกันทางออนไลน์ว่า "The Cat Game" ถือเป็นเรื่องใหญ่ทันทีที่มีการเปิดตัวในงาน PlayStation การออกแบบภาพสไตล์ไซเบอร์พังค์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Kowloon Walled City ผสมผสานกับความพยายามที่มองเห็นได้ในการถ่ายทอดการเคลื่อนไหวและกิริยาท่าทางของแมวจริงๆ ถือเป็นการผสมผสานที่ลงตัว อินเทอร์เน็ตรักแมวอย่างที่เรารู้กันดี Stray แทบจะได้รับการตอบรับอย่างดีในระดับสากล โดยคำชมมักจะกล่าวถึงภาพและกลไกการเล่นเกมที่รอบคอบ ในขณะที่คำวิจารณ์มุ่งไปที่ส่วนที่ลอบเร้นและการใช้เทคนิคแบบเทคโนตะวันออกที่ค่อนข้างงุ่มง่าม หลังจากประสบความสำเร็จในการเปิดตัวบนพีซีและ PlayStation Stray ก็มาถึงแพลตฟอร์ม Xbox และในที่สุดก็มาถึง Nintendo Switch

ที่มา: อันนะปุรณะ อินเตอร์แอคทีฟ

เรากำลังเข้าสู่จุดสิ้นสุดของวงจรชีวิตของ Switch แต่พอร์ตเข้าและออกจากไฮบริดมือถือตัวเล็ก ๆ แปลก ๆ ของ Nintendo ยังคงน่าหลงใหล การได้เห็นเกมคอนโซลหลักๆ อย่าง One Piece Odyssey ที่สร้างมาให้ทำงานได้อย่างราบรื่นบนฮาร์ดแวร์ที่ด้อยกว่านั้นเป็นเรื่องสนุก เพราะมันชัดเจนตลอดหลายปีที่ผ่านมาว่าไม่ใช่เรื่องง่าย ในทางกลับกัน เกมที่เริ่มต้นจากการเป็น Exclusive ของ Switch ที่มีจรวดติดอยู่ที่หลัง เช่น Shin Megami Tensei V นั้นน่าตื่นเต้นด้วยเหตุผลที่แตกต่างออกไป แน่นอนว่า Stray นั้นเป็นเกมแรก และเมื่อพิจารณาว่าเอกลักษณ์และรูปแบบการเล่นของมันถูกสร้างขึ้นโดยมีทิศทางของภาพและความเที่ยงตรงเป็นรากฐานมากเพียงใด โอกาสของเวอร์ชัน Switch ที่น่าซื้อก็ดูทะเยอทะยาน มันก็ค่อนข้างดีนะ!

ในช่วงเริ่มต้น คุณจะพบกับปัญหาที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งของ Stray บน Switch นั่นคือเวลาในการโหลด พวกเขาไม่ได้แย่มากและไม่บ่อยนัก แต่มันยาวอย่างเห็นได้ชัด และทำให้การตายในบางส่วนเมื่อคุณจัดการกับ Zurks เครียดมากกว่าที่ควรจะเป็น ปัญหาใหญ่อันดับสองคืออัตราเฟรมลดลง แต่มีข่าวดีในส่วนนี้ ของดรอปนั้นหาได้ยากเช่นกัน และมักจะไม่ปรากฏขึ้นเว้นแต่ว่าจะมีบางอย่างที่เฉพาะเจาะจงจริงๆ เกิดขึ้นในเกม เช่น การขี่ซิปไลน์ข้ามการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อม เมื่อคุณกลับมาเล่นเกมอีกครั้ง Stray จะทำงานได้อย่างราบรื่นแม้ว่าจะอยู่ที่ 30 เฟรมต่อวินาทีก็ตาม ปัญหาเดียวที่ฉันสังเกตเห็นคือโมเดล Hero Cat บางครั้งสูญเสียรายละเอียดพื้นผิวและดูสีซีดจางเล็กน้อย

ที่มา: อันนะปุรณะ อินเตอร์แอคทีฟ

สิ่งที่ Stray on Switch โดดเด่นจริงๆ คือความชัดเจนของภาพ แสงนีออนที่ส่องสว่างในเมือง ป้ายภาษาแปลก ๆ และรายละเอียดทางสถาปัตยกรรมล้วนมีความสำคัญต่อวิธีการค้นหาเส้นทางของคุณ ฉันกังวลมากที่สุดเกี่ยวกับส่วนนี้ เนื่องจากเกมบน Switch หลายเกมต้องเสียสละความละเอียดหรือวาดระยะทาง ซึ่งทำให้รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ยากต่อการแยกวิเคราะห์ แต่ฉันไม่มีปัญหาที่นี่ สามารถมองดูจุดสังเกตในระยะไกล อ่านข้อความสำคัญ และกำหนดเส้นทางแพลตฟอร์มได้อย่างสะดวกสบายในขณะที่ฉันสแกนสภาพแวดล้อมของฉัน ข้อความบทสนทนาที่คุณอ่านเมื่อโต้ตอบกับ B-12 หรือหุ่นยนต์อื่นๆ ตลอดทั้งเรื่องยังชัดเจนและอ่านได้ง่ายในการตั้งค่าเริ่มต้น แม้ว่าฉันแน่ใจว่า Stray สดใสกว่า ยุ่งกว่า มีชีวิตชีวากว่า และมีรายละเอียดมากกว่าบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ แต่ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกมเวอร์ชันที่ถูกประนีประนอม

ที่มา: อันนะปุรณะ อินเตอร์แอคทีฟ

หากคุณพลาด Stray ครั้งแรกและอยากรู้เกี่ยวกับ Nintendo Switch เวอร์ชันใหม่ ฉันไม่คิดว่าจะกังวลอะไรมากนัก เวลาในการโหลดและประสิทธิภาพที่ลดลงเล็กน้อยเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุด และไม่บ่อยนักจนแทบไม่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การใช้งาน ในขณะเดียวกัน ภาพที่มีความลึกและชัดเจนซึ่งเติมพลังให้กับเอกลักษณ์และรูปแบบการเล่นของ Stray นั้นแข็งแกร่ง โดยไม่มีการประนีประนอมอย่างเห็นได้ชัดซึ่งจะทำให้เวอร์ชันนี้รู้สึกด้อยกว่าในขณะที่คุณเล่น แม้ว่าจะไม่มีการเปรียบเทียบแบบด้านต่อด้านที่จะสนับสนุน Switch แต่อย่างใด แต่พอร์ตของ Stray ก็ทำงานได้อย่างสะดวกสบาย โดยเปิดโอกาสให้แฟน ๆ Nintendo ได้ลองเล่นเกมอินดี้ที่ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางในปี 2022


Stray วางจำหน่ายวันที่ 19 พฤศจิกายน 2024 บน Nintendo Switch วางจำหน่ายแล้วบนพีซี, PlayStation 4 และ 5 และ Xbox One และ Series X|S รหัสสำหรับเวอร์ชัน Nintendo Switch จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์สำหรับบทความนี้

ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกกับมัน รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้คว้ารางวัลแพลตตินั่ม Sifu ด้วยความเคียดแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎเกณฑ์ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@HokutoNoLucasเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว