รีวิว Fantasian Neo Dimension: เล่นเกมตัวเลข

Fantasian Neo Dimension คือเกมหลบหนีจาก Apple Arcade รุ่นล่าสุด ตามหลัง Grindstone และ TMNT: Splintered Fate (ถัดไปคือ Sonic Dream Team ฟรี!) เมื่อเปิดตัวครั้งแรกในปี 2021 Fantasian มีความโดดเด่นจากการเป็นเกม JRPG เต็มรูปแบบจาก Mistwalker (Blue Dragon, Lost Odyssey) หลังจากหลายปีแห่งความพยายามในเกมมือถือแบบเหมารวมมากขึ้น เวอร์ชันใหม่นี้มีความโดดเด่นเนื่องจากการมีส่วนร่วมของ Square Enix ในฐานะผู้จัดพิมพ์ ทำให้ "บิดาแห่ง Final Fantasy" Hironobu Sakaguchi กลับมาสู่บริษัทที่เขาช่วยวางบนแผนที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ Fantasian ก็มีแนวโน้มเช่นกันเพลงประกอบเกมตัวเต็มรอบสุดท้ายจาก Nobuo Uematsu บุคคลในตำนานในประวัติศาสตร์พื้นฐานของ Square

แม้ว่า Fantasian จะมีผลงานมากมาย แต่ท้ายที่สุดแล้ว มันก็เป็นเกมที่ค่อนข้างเฉพาะแม้จะอยู่ในประเภทของตัวเองก็ตาม สิ่งที่ Apple Arcade ทั้งหมดไม่ได้ช่วย แต่นอกเหนือจากนั้น Fantasian ยังพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความปลอดภัยของผู้ชมเนื่องจากกลยุทธ์การเปิดตัวที่น่าอึดอัดใจซึ่งมีสองส่วนและข้อกังวลด้านความยากลำบากที่กรองผู้ที่อาจเป็นแฟน ๆ จำนวนมากออกไป Neo Dimension ได้รับการเสนอเป็นแพ็คเกจที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น โดยทั้งสองส่วนของ Fantasian เชื่อมต่อกันอย่างลงตัว ตัวเลือกความยากใหม่ และโบนัสการผลิตบางอย่าง เช่น การแสดงเสียง และเพลงต่อสู้เสริมจากเกม Final Fantasy หลายรายการล่าสุด

มิติใหม่ชนิดหนึ่ง

ที่มา: สแควร์เอนิกซ์

มันยอดเยี่ยมมากที่มี Fantasian พร้อมใช้งานอย่างกว้างขวางบนหลายแพลตฟอร์ม โดยไม่มีข้อจำกัดของบริการสมัครสมาชิกลึกลับที่จะเข้ามาขวางทาง มันเป็นการผจญภัยที่แตกต่างในตัวเอง โดยผสมผสานเอาสิ่งที่พยายามและเป็นจริงมามากมายซึ่งใครๆ ก็คาดหวังได้จากการผลิตของ Sakaguchi ด้วยสไตล์ภาพที่แปลกใหม่ ฉากที่พลิกแนวประเภท กลไกการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ และแน่นอนว่ามุ่งเน้นไปที่ความท้าทายที่เรามี' ไม่เคยเห็นมาก่อนในเกม JRPG นับตั้งแต่เกมอย่าง Final Fantasy 4 ปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้ทำให้ Fantasian โดดเด่น แม้ว่าส่วนเพิ่มเติมใหม่และการประนีประนอมเล็กน้อยกับความยากลำบากไม่ได้พัฒนาให้กลายเป็นสิ่งดั้งเดิมอย่างน่าอัศจรรย์ก็ตาม

ส่วนที่ดีที่สุดของ Fantasian นั้นไม่เปลี่ยนแปลงไปจากต้นฉบับ แต่ก็ไม่จำเป็นต้องปรับแต่งใดๆ เพื่อรักษาความน่าประทับใจเอาไว้ Mistwalker ชวนให้นึกถึงเกม JRPG ในยุค PS1 ในรูปแบบภาพนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Final Fantasy ที่ทำให้แนวนี้กลายเป็นกระแสหลักด้วยพื้นหลังที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าและมุมกล้องคงที่ซึ่งให้บรรยากาศที่มีคุณค่าในการผลิตภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ สิ่งที่ Fantasian แนะนำคือ แทนที่จะวาดภาพพื้นหลัง แต่เป็นคอลเลกชั่นไดโอราม่าขนาดจิ๋วที่สร้างขึ้นด้วยมือซึ่งถ่ายด้วยความละเอียดสูง

ผลลัพธ์ที่ได้จะคล้ายกับพื้นหลังที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าของเกมคลาสสิกอย่าง Final Fantasy 7 แต่ด้วยความรู้สึกที่แตกต่างออกไปที่บังคับเลี้ยวไปรอบ ๆ ขอบหุบเขาที่แปลกประหลาดโดยไม่ตกหล่น ภาพสร้างบรรยากาศของความไม่สมจริงที่มีขอบทางกายภาพ ปรับปรุงฉากที่น่าอัศจรรย์และหลายมิติในแบบที่คุณสามารถสัมผัสได้อย่างละเอียดเมื่อคุณวิ่งไปรอบ ๆ แผนที่ น่าเสียดายที่การเล่นบนสวิตช์หมายถึงอัตราเฟรมบางส่วนลดลง (มากกว่าในระหว่างฉากคัตซีนมากกว่าการเล่นเกม) และส่วนควบคุมนั้นไม่ได้ปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงของกล้องอย่างแปลกประหลาด แต่การมองเห็น (โดยเฉพาะในรุ่น OLED) นั้นมีค่ามากกว่าอุปสรรคเล็ก ๆ ความสำเร็จที่นี่ต้องอาศัยการยกภาระอย่างหนักสำหรับเรื่องราวที่มักจะรู้สึกไม่ปะติดปะต่อหรือเป็นแบบสำเร็จรูป ขึ้นอยู่กับสิ่งที่เกิดขึ้นในโครงเรื่อง

ความคิดที่ดีความคิดที่ไม่ดี

ที่มา: สแควร์เอนิกซ์

การเล่าเรื่องไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องเลวร้ายเกินกว่าที่ฉันคาดไว้มากนัก เมื่อพิจารณาว่าฉันไม่ได้คาดหวังอะไรมากมายจากเกมแนว Old School ที่จงใจขนาดนี้ นั่นเป็นเพราะว่า Mistwalker ยังปลุกเร้าประวัติศาสตร์ของตัวเองในบางครั้งในรูปแบบวิชวลโนเวลซึ่งพยักหน้าให้นึกถึงช่วงเวลาที่คล้ายกันใน Lost Odyssey อย่างชัดเจน ปัญหาเดียวคือส่วนต่างๆ ของ Lost Odyssey เขียนโดยนักประพันธ์ผู้สุจริต (คิโยชิ ชิเงมัตสึ) และเขียนร้อยแก้วอย่างหนักในลักษณะที่ทำให้ผู้คนตะลึง เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว Fantasian ก็ให้ความรู้สึกเหมือนคนเดินถนน แม้ว่าจะพยายามอย่างเต็มที่ก็ตาม มีบทความสั้นที่น่ารักเป็นพิเศษชิ้นหนึ่งที่เขียนโดย Uematsu (และให้เครดิตอย่างงุ่มง่ามในเกม) แต่ถึงอย่างนั้นก็อ่านได้เหมือนวิดีโอเกมทั่วไปมากกว่าการงอแบบเผด็จการที่ทำให้กลไกนี้ใช้งานได้ในครั้งแรก

การออกแบบการต่อสู้ของ Fantasian มีการแบ่งขั้วที่คล้ายคลึงกัน มีการคิดและการวางแผนมากมายเกี่ยวกับวิธีการทำงานของกลไกทั้งหมด และคุณสามารถบอกได้เพียงแค่เข้าร่วมเท่านั้น ประการแรก มีการเน้นความสนุกสนานในการเล็ง โดยทักษะจะมีคุณสมบัติพื้นที่เอฟเฟกต์ที่แตกต่างกัน ทักษะบางอย่างเป็นเป้าหมายเดียว บางส่วนโจมตีเป็นวงกลมขนาดต่างกัน และบางส่วนเจาะเป็นเส้นตรง อย่างไรก็ตาม เวทย์มนตร์ส่วนใหญ่เจาะทะลุได้แต่สามารถปรับวิถีได้ ช่วยให้คุณสามารถ "เอียง" ช็อตบนทางโค้งที่ให้คุณโจมตีไปรอบๆ หรือข้างหลังศัตรูที่เสิร์ฟสิ่งกีดขวางมากกว่านักสู้ ด้วยเหตุนี้ คุณจึงคิดอยู่เสมอว่าทุกคนจะอยู่ในสถานะการต่อสู้อย่างไร

ตัวละครแต่ละตัวยังมีบทบาทหรือความสามารถเฉพาะตัว โดยแบ่งตามคุณสมบัติของธาตุหรือสิ่งต่าง ๆ เช่น บัฟ หรือกลไกอื่น ๆ ตามความต้องการ เช่น ผู้สร้างความเสียหายหนักที่ทำร้ายตัวเอง คุณมักจะถูกบังคับให้ใช้ตัวละครบางตัวเป็นเวลานานในช่วงครึ่งแรก หรือสำหรับภารกิจเฉพาะในช่วงครึ่งหลัง จากนั้น เมื่อคุณเข้าถึงทุกคนได้ คุณจะมีความรู้ที่กว้างขวางและเป็นธรรมชาติสำหรับชุดเครื่องมือของคุณเอง ทั้งหมดนี้ให้ผลดีตามทฤษฎีในการต่อสู้กับบอส บอสมักจะมีลักษณะคล้ายปริศนา โดยมีวิธีแก้ปัญหาสำหรับการประลองเหล่านี้บางส่วนหรือทั้งหมด ตั้งแต่ช่องโหว่เฉพาะไปจนถึงความท้าทายที่เกิดจากการโจมตีแต่ละครั้งที่ต้องการคำตอบที่เฉพาะเจาะจง

ฉันเล่นมา 60 ชั่วโมงแล้วทำไมคุณตีฉันถึง 6000 HP ???

ที่มา: สแควร์เอนิกซ์

งานออกแบบที่หนักหน่วงทั้งหมดนี้สร้างความประทับใจในขณะที่ดำเนินไป แต่มีปัญหาใหญ่ที่เข้ามาขวางทางอยู่ตลอดเวลาโดยเริ่มจากครึ่งทาง ปัญหาที่ Neo Dimension พยายามบรรเทาให้ได้ผลลัพธ์ที่ไม่สม่ำเสมอ แต่สุดท้ายก็ยังต้องดิ้นรนแก้ไข ถึงเวลาที่จะพูดถึงความยากลำบาก ซึ่งเป็นสิ่งที่ Mistwalker ตั้งใจไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นแก่นแท้ของอัตลักษณ์ของ Fantasian มันเป็นปัญหาที่ซับซ้อน แต่กลับกลายเป็นว่ารู้สึกเหมือนเกิดข้อผิดพลาดโดยไม่ได้ตั้งใจในการสนทนากับทุกสิ่งทุกอย่างที่ทำให้ Fantasian น่าสนใจ พูดง่ายๆ ก็คือ Fantasian เป็นคนที่ห่วยคณิตศาสตร์มาก

ความท้าทายอาจเป็นเรื่องยากที่จะได้รับประสบการณ์สไตล์ JRPG เนื่องจากพื้นที่มักถูกกำหนดโดยระบบที่ปรับแต่งได้ซึ่งมีไว้เพื่อให้ผู้เล่นมีตัวเลือกต่างๆ เกม RPG ส่วนใหญ่มีจุดแข็งและจุดอ่อนที่กำหนดไว้ แต่ให้อิสระเพียงพอแก่ผู้คนในการค้นหาเส้นทางของตนเอง หากพวกเขาต้องการแนวทางที่แตกต่างออกไป วิธีการไขปริศนาของ Fantasian ในการต่อสู้กับบอสและเครื่องมือตัวละครโดยเจตนานั้นหันเหไปในทิศทางตรงกันข้าม ดูเหมือนว่าจะยืนหยัดในการตอบคำถามที่ถูกและผิด ตัวละครบางตัวมีเครื่องมือที่ทับซ้อนกัน ทำให้คุณมีพื้นที่ในการเลื้อยเล็กน้อย แต่ท้ายที่สุดแล้วกลับมีสิ่งกีดขวางบนถนนขนาดใหญ่ในรูปแบบของตัวเลข

ตัวเลขของ Fantasian นั้นไร้สาระตรงไปตรงมา บอสสร้างความเสียหายได้มากมายจากการโจมตีทั้งหมด ซึ่งเกือบจะปิด "ขอบของข้อผิดพลาด" ตามแนวคิด หากทีมของคุณไม่ได้เลื่อนระดับ ติดตั้งอุปกรณ์อย่างถูกต้อง หรือบัฟด้วยจังหวะที่เหมาะสม คุณสามารถทำให้ทีมของคุณถูกกวาดล้างหรือเข้าใกล้ทีมครึ่งหนึ่งได้ในเทิร์นเดียว การเคลื่อนไหวที่ผิดเพียงครั้งเดียวหรือแม้แต่พลาดอาจทำให้คุณต้องยอมถอยไปตลอดชีวิตในการต่อสู้ ทำให้การเผชิญหน้าที่เหลือต้องดิ้นรนอย่างหนักเพื่อคลานออกจากการขาด HP ในขณะที่ยังคงพยายามตอบสนองความต้องการของปริศนา ที่แย่กว่านั้นคือคุณอาจต้องทะเลาะกันเป็นเวลาสิบนาทีหรือมากกว่านั้นโดยไม่รู้ว่าคุณจะไม่สามารถตอบสนองข้อเรียกร้องดังกล่าวได้จนกว่าทั้งปาร์ตี้ของคุณจะถูกกวาดล้างไปหมด มันน่าท้อใจอย่างยิ่ง ทำให้เส้นทางที่โทรเลขไปสู่การต่อสู้กับบอสให้ความรู้สึกเหมือนความตายเดินสวนทางในแบบที่แม้แต่เกม Shin Megami Tensei หรือ SaGa ก็ไม่ทำ

สเก็ตน้ำแข็งขึ้นเนิน

ที่มา: สแควร์เอนิกซ์

ในตอนแรก ดูเหมือนว่าผู้เล่นที่ดิ้นรนอย่างน้อยก็สามารถหาทางออกจากปัญหาได้ กลไก "Dimengeon" ของ Fantasian ช่วยให้คุณสามารถสะสมการต่อสู้แบบสุ่มเพื่อดำเนินการเป็นชุดใหญ่ในขณะที่ให้คุณนำทางได้อย่างสงบ ซึ่งเกือบจะให้ความรู้สึกคล้ายกับ Bravely Default ที่ให้คุณบดขยี้เงื่อนไขของคุณเอง แต่ต่อมาฉันก็ได้รู้ว่ามันเป็นหนึ่งในกลไกป้องกันการบดที่ดูเหมือนจะยืนยันว่าการต่อสู้แบบสุ่มเป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์ เมื่อตัวละครของคุณมีเลเวลถึง 35 แล้ว คุณจะได้รับการลงโทษ EXP มหาศาลจากการที่เลเวลเกินเลยไปเล็กน้อย และคุณยังมีตัวเลือกในการจ่ายเงินเพื่อล้าง Dimengeon โดยไม่ต้องต่อสู้อีกด้วย เกมนี้ไม่อยากให้คุณบดขยี้แม้ว่าคุณจะต้องการก็ตาม ในขณะเดียวกัน แต่ละพื้นที่และภารกิจจะเริ่มแสดงระดับ "แนะนำ" ซึ่งมักจะทำให้เข้าใจผิดได้ดีที่สุด

เนื่องจากคำถามที่ว่าต้องปรับระดับมากเกินไป ตัวเลือกที่เหลือของคุณคือการเล่นตามกฎของบ้าน และสำรับจะซ้อนกันเกือบทุกครั้ง บอสควบคุมไม่ได้จนแม้แต่กลยุทธ์ที่ออกแบบเองก็เริ่มจางหายไปจนรู้สึกเหมือนได้รับคำสั่งให้เพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมขั้นต่ำ/สูงสุด โดยมีการหมุนเวียนบัฟเท่าๆ กัน การรักษาอย่างสิ้นหวัง และการสวดภาวนาให้ RNG ไม่เคยผิดพลาดเป็นหนทางเดียวที่จะประสบความสำเร็จ ฉันจะถูกเจ้านายล้างอย่างแน่นอนแม้จะเข้าใจกลยุทธ์แล้วก็ตาม จากนั้นลองอีกครั้งหลังจากใช้เวลาจ้องมองเกมบนหน้าจอด้วยความสิ้นหวังเท่านั้นที่จะประสบความสำเร็จโดยไม่ต้องเปลี่ยนแปลงอะไรเลย มันช่างน่าหดหู่ใจมากจนแม้ในที่สุดฉันจะเอาชนะสิ่งกีดขวางบนถนนได้บ่อยแค่ไหน แทนที่จะพึงพอใจในแบบที่คนป่วยของ Dark Souls ได้รับ แต่ฉันกลับสูญเสียแรงจูงใจที่จะดำเนินต่อไป ทั้งหมดนี้อยู่ในการตั้งค่าความยาก “ปกติ” ใหม่ จากคำแนะนำแบบเก่าๆ ที่ฉันมองหาการปรับแต่งแบบเดิม (ตอนนี้ "ยาก") ฉันคงยอมแพ้ไปแล้ว

ใช้เวลาในการฟาร์มอุปกรณ์เสริมต้านทานธาตุ อัปเกรดอุปกรณ์ และทักษะที่แข็งแกร่งขึ้น ตั้งค่าอุปกรณ์ปาร์ตี้ของคุณให้อยู่ในจุดประหยัด จากนั้นดูทีมของคุณถูกลากดอลต่อไปในขณะที่คุณอยู่เหนือระดับที่เกมบอกว่าคุณต้องการอย่างสมบูรณ์หลายระดับ บดบังความพยายามในการออกแบบอย่างระมัดระวังเหมือนปริศนาของบอสแต่ละตัว ซึ่งน่าเสียดาย เพราะหากการต่อสู้เหล่านั้นไม่ได้ถูกปรับแต่งมากเกินไปจนไร้ผล สิ่งที่ยึดระบบของ Fantasian ไว้ก็คงจะเปล่งประกายออกมาจริงๆ คำวิจารณ์จากเมื่อก่อนมีผลกระทบอย่างชัดเจน แต่ถึงแม้จะมีการปรับเปลี่ยน แต่ก็ยังมีช่วงเวลาที่เกมนี้ไม่สนุกเลยให้มีส่วนร่วมตามเงื่อนไขที่กำหนด แม้แต่อย่างอื่น ตั้งแต่เพลงประกอบที่เหมาะกับธีมของ Uematsu ไปจนถึงภาพสามมิติที่ประณีตสุดๆ เป็นเรื่องยากที่จะเพลิดเพลินเมื่อสมองของคุณจมอยู่กับความกลัวอย่างต่อเนื่อง Fantasian Neo Dimension มีกลิ่นอายที่แตกต่างและมีไอเดียเจ๋งๆ มากมาย แต่กลับมุ่งมั่นกับแนวคิดที่จะท้าทายจนเกินไปจนฝังความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ ไว้ใต้กองจำนวนมาก


Fantasian Neo Dimension จะวางจำหน่ายในวันที่ 5 ธันวาคม 2024 สำหรับพีซี, Nintendo Switch, PlayStation 4 และ 5 และ Xbox Series X|S รหัสสำหรับเวอร์ชัน Nintendo Switch จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์เพื่อตรวจสอบ

ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกอย่างหนึ่ง รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้รับรางวัล Sifu ด้วยความแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@โฮคุโตะโนะลูคัสเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว