Col Walder ผู้อำนวยการฝ่ายวิศวกรรมของ CD Projekt Red ได้แชร์รายละเอียดเกี่ยวกับผลที่ตามมาของการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ในปี 2020 ขวัญกำลังใจของทีม 'ได้รับผลกระทบอย่างมาก' แต่สตูดิโอก็ได้ปรับปรุงวิธีการทำงานอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
Walder ซึ่งเป็นผู้คร่ำหวอดในวงการวิดีโอเกมมา 15 ปี พูดคุยในการสัมภาษณ์กับInvenglobalวิธีการติดต่อผู้นำในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ผลกระทบของการทำงานระยะไกล และบรรยากาศใน CD Projekt Red ก่อนและหลังการเปิดตัว Cyberpunk 2077
มีรายงานว่านักพัฒนาต้องเผชิญกับชั่วโมงการทำงานที่เหน็ดเหนื่อยในระหว่างการพัฒนา โดยที่ผลลัพธ์สุดท้ายกลับผสมปนเปกัน คอนโซลเจนเนอเรชั่นล่าสุดแทบจะไม่สามารถรันเกมได้และวอลเดอร์ก็ไตร่ตรองถึงทั้งสองเรื่องโดยมุ่งเน้นที่การทำให้ก้าวไปข้างหน้าดีขึ้น
“การเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์จะดีกว่าเสมอหากสามารถพูดว่า 'เอาล่ะ สิ่งนี้ผิดพลาดเพราะ XYZ ดังนั้นเรามาทำการเปลี่ยนแปลงกันก่อน” ผู้อำนวยการฝ่ายวิศวกรรมกล่าว
“สำหรับโปรเจ็กต์ถัดไปของเรา Polaris เรากำลังดำเนินการสาธิตและการตรวจสอบภายในบนคอนโซลตั้งแต่เริ่มต้น นี่เป็นขั้นตอนที่เราดำเนินการในภายหลังในการพัฒนาของ Cyberpunk เท่านั้น”
“คุณต้องแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่น ตัวอย่างเช่น เมื่อใกล้ถึงกำหนดเวลา แทนที่จะกลับไปสู่ภาวะวิกฤติ เราอาจพูดว่า 'มาปรับกำหนดการกันเถอะ' หรือ 'มาเข้าใกล้สิ่งนี้ให้แตกต่างออกไป' เมื่อสิ่งนี้กลายเป็นพฤติกรรมซ้ำแล้วซ้ำอีก - เมื่อทีมเห็นความพยายามอย่างแท้จริงในการป้องกันวิกฤต - นั่นคือเมื่อความไว้วางใจและกำลังใจเริ่มต้นสร้างขึ้นใหม่ ผู้คนจำเป็นต้องเห็นมันเพื่อที่จะเชื่อ”
ต่อมา Walder อภิปรายเกี่ยวกับการประยุกต์ใช้ AI ในการพัฒนาเกมและการแสดงของนักแสดง “ไม่น่าจะมาแทนที่เสียงของตัวละครหลักในเร็วๆ นี้” เขากล่าว แต่ “ยังมีศักยภาพสำหรับบทบาทรองหรือรอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่มีโลกอันกว้างใหญ่ต้องใช้ตัวละครมากมาย” SAG-AFTRA คงจะไม่พอใจที่ได้ยินเช่นนั้น
เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นสตูดิโอเรียนรู้จากความผิดพลาดของพวกเขา เราทุกคนรักวิดีโอเกม และไม่ควรเป็นเรื่องที่ถกเถียงกันที่จะกล่าวว่าคนที่ทำงานกับพวกเขาสมควรได้รับสภาพการทำงานที่ดีและค่าตอบแทนที่เหมาะสม- ประการหนึ่ง ฉันหวังว่าจะมีอนาคตที่เราทุกคนสามารถนอนหลับได้ง่ายขึ้นอีกหน่อยเมื่อรู้ว่าเกมที่เราเล่นนั้นถูกสร้างขึ้นอย่างมีจริยธรรม