ทางเลือก Diablo ที่เล่นฟรีได้รับภาคต่อพร้อมการเปลี่ยนแปลงระบบคีย์ที่โดดเด่น
Path of Exile นั้นน่าสนใจ เปิดตัวครั้งแรกในปี 2010 เมื่อโลกยังคงกระตือรือร้นที่จะติดตาม Diablo 2 สมัยใหม่ ในที่สุดมันก็ไม่ได้ออกมาจนกระทั่งหลังจาก Diablo 3 แต่ต้องขอบคุณตัวเลือกที่แตกแยกของ Blizzard และระบบที่แตกต่างของ Grinding Gear เอง แต่ก็ยังคงลุกขึ้นมาเป็นทางเลือกที่สนองความต้องการที่ไม่บรรลุผล ตอนนี้ Path of Exile 2 กำลังติดตาม Diablo 4 ซึ่งหลายๆ คนมองว่าเป็นการกลับมาของสิ่งที่ทำให้ Diablo 2 กลายเป็นตำนานในเกม Action-RPG ตอนนี้พื้นที่มีความซับซ้อนมากขึ้น และเนื่องจาก Path of Exile ยังคงดำเนินไปพร้อมกับภาคต่อของมัน ทำให้รู้สึกเหมือนกับว่า Path of Exile 2 มีความต้องการที่จะโดดเด่นมากกว่านั้นมาก ผลลัพธ์ในช่วงแรกคือเกมที่รู้สึกไม่มั่นใจในตัวเอง โดยย้อนกลับไปสู่แบบเดิมๆ จากระบบที่ทำให้เกมแรกมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ในขณะเดียวกัน การเปลี่ยนแปลงการต่อสู้เล็กๆ น้อยๆ แต่มีผลกระทบอย่างมากยังคงทำให้ Path of Exile 2 ได้เปรียบ ซึ่งทำให้ฉันรู้สึกได้รับรางวัลจากการลองทำอะไรใหม่ๆ
การเล่าเรื่องไม่ใช่แนวทางที่แข็งแกร่งของ Path of Exile 2 แต่ตัวเกมเองก็สนุกและแหวกแนวในรูปแบบเด็กและเยาวชน คุณเลือกตัวละครของคุณในกลุ่มตำรวจยุคกลาง ซึ่งหมายความว่าตัวละครทุกตัวกำลังยืนอยู่บนแท่นตะแลงแกงที่รอที่จะถูกประหาร การพากย์เสียงด้วยความโกรธจะแนะนำความสามารถของแต่ละคลาสในบริบทของการกล่าวหา และเมื่อคุณตัดสินใจเลือกได้ในที่สุด คุณกำลังประณามอีกฝ่ายถึงตาย ตัวละครของคุณหลบหนีได้อย่างปาฏิหาริย์ กระโดดลงทะเลและเกยตื้นไปยังที่หลบภัยเล็กๆ ของผู้รอดชีวิต เพชฌฆาตของคุณ เคานต์แห่งโอกัม กำลังติดพันกับความน่าสะพรึงกลัวของจักรวาล ด้วยความสิ้นหวังและความหวาดระแวงที่เขารู้สึกว่าเกิดจากความไม่สงบทางการเมือง เขาปักหมุดร่างลึกลับคลุมไว้บนต้นไม้วิเศษ เพื่อจับ "เมล็ดพันธุ์" ของบางสิ่งที่กำลังเติบโตหนวดและแพร่กระจายการทุจริต โดยปกติแล้ว งานของคุณจะจบลงด้วยการแข่งกับเวลาเพื่อไล่ตามสิ่งที่น่ารังเกียจนี้และวางมันลงก่อนที่สิ่งเลวร้ายจะเกิดขึ้นจะเลวร้ายไปกว่านี้
ความสมดุลอย่างระมัดระวัง
ฉันไม่ได้เล่น Path of Exile มากนัก ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถพูดถึงความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ การอัปเดต อัปเกรด การเปลี่ยนแปลง หรือผลกระทบระดับเมตาของมันได้ทั้งหมด สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้คือเหตุผลที่ฉันไม่ได้เล่น Exile มากนักตั้งแต่แรก ระบบของเกมแรกเข้าถึงได้ยากและซับซ้อนมาก แม้ว่าจะให้รางวัลสำหรับผู้ที่มีพลังป่วยที่จะดำดิ่งลงไปก็ตาม ต่างจากโครงสร้าง Action-RPG ทั่วไปตรงที่ Exile ใช้ช่องติดตั้งอุปกรณ์เพื่อเก็บอัญมณีทักษะ ซึ่งดรอปเหมือนของที่ปล้นมา คุณจะต้องใส่ทักษะของคุณและแนบการสนับสนุนด้วย โดยเสนอตัวเลือกมากมายสำหรับตัวดัดแปลงและชุดปรับแต่ง ในขณะเดียวกัน คะแนนปกติที่คุณได้รับจากการปรับระดับจะไปที่ผังทักษะแบบพาสซีฟ ซึ่งเป็นแผนที่ขนาดใหญ่ของการอัปเกรดและตัวเลือกต่างๆ ที่จะเปลี่ยนแปลงแผนเกมของคุณเพิ่มเติมและปรับแต่งโครงสร้างของคุณ มันเป็นเรื่องที่ต้องทำความเข้าใจเป็นอย่างมาก และไม่มีการเริ่มใช้งานมากนัก สมองของฉันบอกว่าขอบคุณ แต่ไม่ล่ะ ขอบคุณ และเนื่องจากฉันสนุกกับ Diablo 3 มาไม่น้อยในตอนนั้น ฉันจึงรู้สึกพอใจที่จะเคารพ Exile จากระยะไกลและทำอย่างอื่น
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดของ Path of Exile 2 คือการรื้อฟื้นความเชื่อมโยงระหว่างทักษะและอุปกรณ์ มันไม่ได้ทำให้ Diablo สมบูรณ์แบบและละทิ้งเอกลักษณ์ของมัน แต่มันให้แนวคิด "ทักษะเหมือนหยด" ที่เข้าใจง่ายกว่า ทักษะเจมยังคงดรอป แต่ตอนนี้พวกมันมีอยู่ในพื้นที่ของตัวเองแล้ว ซึ่งคุณใช้เจมเพื่อเลือกจากรายการทักษะที่เพิ่มขึ้นสำหรับคลาสของคุณ และใช้เจมสนับสนุนเพื่อเลือกจากรายการตัวดัดแปลง ซึ่งจะไปที่จำนวนที่กำหนด ช่องสำหรับแต่ละทักษะ คุณยังคงมีทางเลือกมากมาย แต่มีโครงสร้างที่กำหนดไว้ที่เข้มงวดมากขึ้น ซึ่งลดภาระลงอย่างเห็นได้ชัด ฉันไม่แน่ใจว่าสัตวแพทย์ Exile จะมีปฏิกิริยาอย่างไร แต่ในฐานะปัจเจกบุคคล ฉันชื่นชมการประนีประนอม ฉันสามารถรับความต้องการพลังสมองที่ฉันรับรู้ได้ว่าถูกดูดเข้าไปในระบบซ็อกเก็ตจากเมื่อก่อน และนำไปใช้กับต้นไม้ที่อยู่เฉยๆ ซึ่งยังคงมีขนาดใหญ่และเต็มไปด้วยตัวเลือกต่างๆ มากมายที่ไร้สาระอย่างน่าเหลือเชื่อ
ภาคต่อยังมีสกุลเงินปกติซึ่งก็คือทองคำ ซึ่งต้นฉบับโยนออกมาจากการกระโดดเพื่อมุ่งเน้นไปที่เศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนด้วยไอเท็มมากขึ้น ทองให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการประนีประนอมเพื่อปรับปรุงการออนบอร์ด โดยให้ผู้เล่นซื้อสิ่งต่าง ๆ เช่น การระบุสกรอลล์จากผู้ขาย เพื่อให้ระบบที่ซับซ้อนมากขึ้นออกไปเที่ยวจนกว่าผู้คนจะพร้อมที่จะมีส่วนร่วม การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้รู้สึกยากขึ้นที่จะประเมินในฐานะบุคคลภายนอก แต่กลับมองว่าเป็นการประนีประนอมเล็กน้อย แทนที่จะยอมถอยหรือยินยอมต่อความปรารถนาอันตื้นเขินที่จะดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง แต่มันค่อนข้างเกี่ยวข้องกับการต่อสู้ที่ฉันมีจากเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงหัวค่ำ
ได้โปรดเล่นเกม โค้งคำนับให้ฉัน ไม่มีไม้เท้าอีกต่อไป ฉันขอร้อง
ความก้าวหน้าของ Path of Exile 2 มาจากฝั่ง Diablo แนวนี้ช้ามาก การปรับระดับใช้เวลานานอย่างเห็นได้ชัด แต่ความท้าทายในการเว้นจังหวะที่ใหญ่กว่าที่ฉันพบคือการปล้นสะดม ส่วนหนึ่งอาจเป็นโชคร้าย เมื่อฉันถูกโจมตีด้วยสิ่งของที่ฉันใช้ไม่ได้กับคลาสที่ฉันเลือก ในขณะที่อาวุธที่เกี่ยวข้องนั้นมีน้อยเสมอ อยู่ระหว่างกลาง และแทบไม่มีการอัพเกรดจากสิ่งที่ฉันใช้อยู่แล้ว ผลก็คือฉันไม่สามารถบอกได้ว่าการต่อสู้กับบอสนั้นสร้างความเสียหายให้กับฟองน้ำจริงๆ หรือไม่ หรือฉันกำลังวิ่งชนกำแพง DPS ที่น่าอึดอัดเนื่องจากการปล้นที่ไม่ดี ฉันยังโยนของยูนิคทั้งหมดที่พบในคลังของฉัน โดยสับสนเกี่ยวกับคุณค่าที่ไม่ดีของพวกมัน แต่ไม่แน่ใจว่าฉันขาดอะไรไปจากช่างซ่อมรถหรือเปล่า หรือแค่ยังไม่ถึงจุดที่ถูกต้อง มันยากที่จะบอกได้ เช่นเดียวกับการเริ่มเล่นเกมแรก แต่มีขอบเขตที่เล็กกว่าและน่ากลัวน้อยกว่า
ในขณะเดียวกัน พื้นที่เก็บของก็เล็กมาก ทำให้ฉันต้องเลือกระหว่างปล่อยของหล่นลงพื้น (เป็นแนวคิดที่ยากที่ต้องยอมรับใน Action-RPG ที่ปล้นสะดม) หรือเทเลพอร์ตกลับไปที่ฮับทุกๆ สองสามนาที ฉันไม่เห็นสินค้าแฟชั่นนักล่าที่เกี่ยวข้องกับการขยายช่องเก็บของของฉันเช่นกัน ดังนั้นแม้ว่าฉันจะเข้าช่วงก่อนเปิดตัว... ฉันก็ไม่สามารถเข้าไปตรวจสอบร้านค้าได้เช่นกัน มันเป็นเรื่องลึกลับ! ท้ายที่สุดแล้ว เนื่องจากการเทเลพอร์ตนั้นไม่จำกัดและรวดเร็ว ฉันจึงคุ้นเคยกับการที่มันเป็นส่วนหนึ่งของวงจรตามล่าศัตรูทุกกลุ่มหรือสองคน นอกเหนือจากนั้น ยังมีไอเทมดัดแปลงเล็กๆ น้อยๆ แปลกๆ มากมายที่คุณได้รับ ทำให้คุณยุ่งกับสถิติและอันดับอุปกรณ์ของคุณได้ สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องสนุกที่จะคนจรจัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อขาดหยดที่น่าตื่นเต้น แต่นั่นไม่ได้บรรเทาความหงุดหงิดที่ไม่มีช่วงเวลาแห่งความแปลกใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้เวลาหลายชั่วโมงโดยไม่เปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครของฉัน (หมายเหตุด้านข้าง: ไม่มีการปรับแต่งตัวละครพื้นฐานเช่นกัน ซึ่งไม่ใช่การแจกแจง แต่ก็น่าผิดหวัง) . ฉันได้รับแจ้งจากผู้เล่นคนอื่นว่ามีการนำการแปลงร่างมาใช้ในการ Exile ครั้งก่อนเป็นฟีเจอร์แบบชำระเงิน ซึ่งทำให้ความคาดหวังของฉันที่จะพูดตรงๆ แย่ลงเล็กน้อย
นั่นคือการหลบหลีกที่ดีนะเพื่อน
ไม่ต้องกังวลอีกต่อไป Path of Exile 2 โดดเด่นท่ามกลางการต่อสู้อันดุเดือด มันเป็นจังหวะที่ดุดันและน่ากลัว โดยมีกลุ่มศัตรูรุมคุณเกือบจะเหมือนกับแมลงใน Helldivers และแม้ว่าคุณจะเล่นเป็น Warrior ตัวอ้วน พวกมันก็สามารถโจมตีคุณได้อย่างสาหัสเลยทีเดียว ในฐานะเรนเจอร์ ฉันมักจะตกอยู่ในอันตรายที่จะถูกยิงหนึ่งนัด (หรือใกล้) จากการโจมตีที่เล็งเป้ามาอย่างดีของศัตรูที่ใหญ่กว่า และผู้บังคับบัญชาจะทุบตีฉันอย่างแน่นอนถ้าฉันไม่ตรงประเด็น แม้ว่าสิ่งนี้อาจจะดูเครียดเมื่อเทียบกับการกระทำเหนือมนุษย์ใน Diablo แต่ก็มีข้อแลกเปลี่ยนที่สำคัญในรูปแบบของการหลบหลีก! มันเป็นการดอดจ์โรลที่ยอดเยี่ยมเช่นกัน ไม่ใช่แบบแปลก ๆ ที่ไม่มีจุดหมายใน Diablo 3 หรือกลไกการห้าวที่น่าอึดอัดใจใน 4 นี่คือการดอดจ์โรลที่แท้จริงพร้อมการอยู่ยงคงกระพันที่จับต้องได้และประโยชน์ใช้สอยที่สำคัญ ระหว่างศัตรูที่แข็งแกร่งกับตำราหลบหลีกที่สมบูรณ์แบบเล่มนี้ การเผชิญหน้าทุกครั้งให้ความรู้สึกเข้มข้นและเติมเต็ม แม้แต่ช่วงเวลาที่ฉันถูกฝูงชนตรึงไว้กับกำแพงและถูกบังคับให้เกิดใหม่ (ถูกสังหารอย่างโหดร้าย) ที่จุดตรวจ เมื่อเทียบกับกเกมอื่นที่ฉันเล่นในเดือนนี้ความท้าทายของ Path of Exile 2 ให้ความรู้สึกที่ยุติธรรม สนุกสนาน และเติมเต็ม ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับการปล้นที่ฉันพบนั้นน่าหงุดหงิดในบางครั้ง แต่กลไกหลักนั้นทำให้ฉันประหลาดใจอย่างไม่คาดคิด ฉันยังคงมีความสุขจนกระทั่งเซิร์ฟเวอร์ถูกปิดตัวลง อย่างแท้จริง; ฉันถูกไล่ออก!
Path of Exile 2 ยังเหลืออะไรอีกมาก ฉันไม่มีเวลาดู หรือยังไม่ได้อยู่ในเกมจริงๆ จะมีคลาสให้ลองเล่นมากขึ้น เนื้อหาเนื้อเรื่องมากขึ้น เกร็ดความรู้ท้ายเกม และทุกอย่างที่มาพร้อมกับเกมที่ให้บริการที่มีมายาวนาน นอกจากนี้ ในฐานะมือใหม่และผู้เล่นที่เล่นสบาย ๆ มากขึ้น มีเกมที่แตกต่างออกไปจริง ๆ ที่ฉันพบว่าตัวเองอยากรู้อยากเห็นอย่างน้อยที่สุด ถ้าไม่น้ำลายไหลที่จะกระโดดเข้าไป นั่นเป็นความแตกต่างอย่างมากจากเกมแรก ซึ่งทำให้ฉันกลัวเกือบจะในทันที และนั่นดูเหมือนจะเป็นประเด็นหลักจากประสบการณ์ของฉัน Path of Exile 2 ให้ความรู้สึกเข้าถึงได้ง่ายกว่าภาคแรกมาก แต่ยังคงรักษาเอกลักษณ์ของมันไว้เป็นทางเลือกแทนซีรีส์ที่เป็นแรงบันดาลใจ แม้ว่าฉันจะไม่สนใจการเล่าเรื่องน้อยลงและมีคำถามมากมายเกี่ยวกับระบบปล้น แต่ฉันก็มีช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมด้วยการต่อสู้ที่เข้มข้น มีส่วนร่วม และมีส่วนร่วมมากขึ้นเมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ ที่ฉันเคยเล่นในพื้นที่นี้ . ฉันแทบจะรีบกลับเข้าไปอีกครั้ง ซึ่งมันเป็นไปไม่ได้อย่างน่าเศร้าจนกว่าเส้นทางจะเปิดสำหรับทุกคน
Path of Exile 2 จะวางจำหน่ายในวันที่ 6 ธันวาคม 2024 สำหรับ PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ผู้จัดพิมพ์ให้การเข้าถึงเวอร์ชันพีซีชั่วคราวสำหรับบทความนี้
ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกกับมัน รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้คว้ารางวัลแพลตตินั่ม Sifu ด้วยความเคียดแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎเกณฑ์ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@โฮคุโตะโนะลูคัสเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว