Digital Eclipse หยุดพักจากการอนุรักษ์ความคลาสสิกมาลองสร้างเป็นของตัวเอง
เช่นเดียวกับซีรีส์ยอดนิยมสำหรับเด็กในยุค 90 แอ็คชั่นที่เหมือนซูเปอร์ฮีโร่ของ Power Rangers ได้รับการแปลเป็นวิดีโอเกมอย่างรวดเร็วและง่ายดาย นักสู้สไตล์อาร์เคดเป็นส่วนหนึ่งของสมการ แต่เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ในยุคนั้น ไม่มีเกมใดที่โดดเด่นพอที่จะถือเป็นเกมคลาสสิกในปัจจุบัน ส่วนหนึ่งอาจเป็นเพราะเกมเหล่านี้ไม่ได้มาจากเกมอาร์เคดที่ทรงพลังและน่าพึงพอใจสำหรับฝูงชนที่สร้างโดยผู้ถือมาตรฐานอุตสาหกรรมอย่าง Konami, Capcom หรือ Data East แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้า Power Rangers ซึ่งเป็น IP ที่ให้ความรู้สึกเหมือนๆ กับเกมแนวบีทเอ็มอัพอย่าง Teenage Mutant Ninja Turtles นั้นมียุคแห่งความรุ่งโรจน์แบบอาร์เคดที่สามารถเรียกย้อนกลับไปพร้อมกับความคิดถึงที่กล้าหาญที่อยู่เบื้องหลังบางอย่างเช่น การแก้แค้นของโดเทมุ เชรดเดอร์เหรอ?
การย้อนกลับไปสู่เกม Power Rangers ที่เราหวังว่าจะมี
Digital Eclipse สตูดิโอที่รู้จักกันดีในการฟื้นฟูคลาสสิกสำหรับแพลตฟอร์มสมัยใหม่และสารคดีชุด Gold Master (และเกม Space Jam 2 ที่แปลกประหลาด) ได้พยายามตอบคำถามนั้นด้วย Power Rangers: Rita's Rewind เกมใหม่ล่าสุดที่ให้ความรู้สึกเหมือน เป็นการยกย่องสิ่งที่ไม่เคยมีอยู่จริง ในความเป็นจริง Rita's Rewind มีความคล้ายคลึงกันในด้านพลังงาน สไตล์ และโครงสร้าง (หน้าจอเลือกเวทีหยุดไม่เหมือนกัน) กับ Shredder's Revenge มันเกือบจะเหมือนกับการมองเข้าไปในจักรวาลอื่นที่ Turtles in Time ของ Konami เป็น "Rangers in Time" แทน . ในระหว่างที่เขียนบทนี้ เพลงประกอบของเกมยังได้รับเครดิตอย่างไม่เหมาะสมจากผู้แต่งเพลง Shredder's Revenge Tee Lopes บนวิกิพีเดีย และหากฉันไม่ได้เล่นเกมและเห็นเครดิตของตัวเอง ฉันก็คงเชื่อมัน
แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า Digital Eclipse จะไม่ก้าวขึ้นมาสู่ตลาดโดยไม่มีแนวคิดของตัวเอง Rita's Rewind ได้รับแรงบันดาลใจอย่างเห็นได้ชัดจากนักต่อสู้หยอดเหรียญเก่าของ Konami และการแสดงความเคารพสมัยใหม่ แต่ก็ยังรวมไปถึงความพยายามอย่างจริงจังในการโดดเด่นและให้ความรู้สึกเหมือนเกม Power Rangers มากกว่าเกม TMNT ที่สวมสกินของ Power Rangers Zords ซึ่งเป็นหุ่นยนต์ที่ใช้สัตว์เป็นนักบินของ Rangers เพื่อต่อสู้กับศัตรูขนาดใหญ่จะมีด่านที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Space Harrier ของตัวเอง และ Megazord ที่มีลักษณะคล้ายโวลตรอนก็นำเสนอในการต่อสู้กับบอสที่แตกต่างกันออกไปซึ่งเป็นไปตามกฎเกณฑ์ของพวกมันเองเช่นกัน ในขณะเดียวกัน การต่อสู้ภาคพื้นดินกับพวกพรานป่าเองก็มีความเร็วที่ช้ากว่าและมีเนื้อมากกว่าเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่ท้าทายและดุดันมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับนักสู้ที่คล้ายคลึงกันหลาย ๆ คนซึ่งมีจังหวะที่ค่อนข้างแตกต่าง
มีอะไรให้ทำมากมายอย่างน้อยที่สุด
Rita's Rewind เป็นการโจมตีประสาทสัมผัสอย่างแท้จริง โดยกระโดดขึ้นไปบนหน้าจอทันทีที่คุณเปิดเครื่องด้วยพลังอันดิบเถื่อนแบบที่ฉันไม่เคยสัมผัสมาก่อนในเกม Power Rangers มันไม่ได้ช้าลงเลยแม้แต่ครั้งเดียว เพลงประกอบของ Sean Bialo ดังขึ้นมาราวกับชุดเครื่องมือ Konami ในยุค SNES ที่ถูกยืดและกลายพันธุ์โดยพ่อมดที่เดินทางข้ามเวลา และสไตล์ภาพที่เต็มไปด้วยสีสันที่เข้มข้นและเลือดไหลถูกควบคุมโดยฟิลเตอร์ CRT แบบกำหนดเองอันงดงามที่เปลี่ยนไป เปิดตามค่าเริ่มต้น เมื่อถึงเวลาเล่นระดับการเลื่อนอัตโนมัติบน Zords หรือมอเตอร์ไซค์ ภาพจะดูดุเดือดและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น บางครั้งก็ส่งผลเสียต่อการเล่นเกม (เป็นการยากที่จะมองเห็นและเล็งเมื่อทั้งหน้าจอกรีดร้องมาที่คุณ!) แม้ว่าจะมีปัญหาบางอย่างกับแพ็คเกจโดยรวม แต่ฉันก็ไม่รู้สึกเบื่อแม้แต่วินาทีเดียวจากการรันไทม์ประมาณสามชั่วโมงหลายรอบ
สิ่งที่น่าสนใจที่สุดของ Rita's Rewind คือ Ranger แต่ละตัวที่เล่นได้นั้นมาพร้อมกับรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันในแต่ละจุด ตัวอย่างเช่น Yellow Ranger นั้นใช้งานยากกว่าเนื่องจากมีระยะประชิดที่สั้นกว่ามาก ในขณะที่ Zord ที่บินได้ของ Pink Ranger จะทำให้ระดับเหล่านั้นง่ายขึ้นมาก ดาบของ Red Ranger เข้าถึงด้านหลังเขาในช่วงกลางคอมโบ ทำให้เขาได้เปรียบเล็กน้อยในการควบคุมฝูงชน ความแตกต่างบางประการเหล่านี้สามารถสังเกตได้ชัดเจนกว่าข้ออื่น และไม่ใช่ทั้งหมดที่จะทำให้เกิดข้อดี/ข้อเสียที่ชัดเจน พวกเขารู้สึกเหมือนมีตัวละครที่แตกต่างกัน ไม่เหมือนในเกม TMNT อาวุธของฮีโร่มีระยะที่แตกต่างกันเล็กน้อย แต่ซับซ้อนกว่า
มีหยาบตามขอบเล็กน้อย
สิ่งที่น่าสนใจน้อยกว่าและน่ารำคาญกว่านั้นคือวิธีที่การก้าวช้าลงที่ผมได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ทำให้เกิดความคับข้องใจ มีช่วงเวลาที่รู้สึกเหมือนกับการพยายามทำให้การกระทำในขณะนั้นรู้สึกแตกต่างเมื่อเทียบกับจังหวะที่เกือบจะเป็นสากลที่เราเห็นในนักสู้หลายคน Digital Eclipse พลาดปัญหาที่หลีกเลี่ยงได้บางประการ มันให้ความรู้สึกเหมือนกับว่าในขณะที่ Rangers เคลื่อนที่ช้ากว่าที่คุณคาดไว้เล็กน้อย ศัตรูก็ดำเนินไปเหมือนคนร้ายที่ทะเลาะวิวาท "ปกติ" เป็นผลให้เกิดจุดอ่อนที่ให้ความรู้สึกไม่ปกติ เช่น ศัตรูปกติที่สามารถขัดจังหวะคอมโบพื้นฐานได้ หรือศัตรูบางตัวที่สามารถคว้าคุณได้ทันที หรือโจมตีคุณเมื่อฟื้นคืนสภาพแบบน็อคดาวน์โดยที่คุณไม่ต้องเสียเวลาตอบสนอง
ฉันสามารถปรับตัวให้เข้ากับจังหวะและผ่านไปได้ด้วยดี แต่ระหว่างนั้นกับการอ่านข้อมูลจากศัตรูในเกม (และโดยเฉพาะบอสหนึ่งตัว) การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ให้ความรู้สึกเหมือนพยายามเลิกเล่นเกมและ ไม่พบกับความท้าทายที่สนุกสนาน ฉันยังไม่ใช่แฟนของการโจมตีที่สูงขึ้นหรือปอนด์เนื่องจากการเคลื่อนไหวเหล่านี้ดูเหมือนจะไม่ได้ให้ประโยชน์ตามที่โฆษณาไว้จริงๆ สำหรับแบบแรก ศัตรูที่ลอยขึ้นไปในอากาศมักจะอยู่ไกลเกินเอื้อมอยู่แล้ว และสำหรับแบบหลัง ฉันมักจะโดนโจมตีทุกครั้งที่พยายามใช้มัน อย่างน้อยการเตะดำน้ำหลักประเภทปกติก็ทำได้ดีมาก!
โดยส่วนใหญ่แล้ว ฉันยังคงสนุกไปกับการวิ่งผ่าน Rita's Rewind เอาชนะของที่อัดแน่นไปด้วยผงสำหรับอุดรูและสัตว์ประหลาดตัวอื่น ๆ และไล่ตามสัตว์ประหลาดบอสสุดฮาในซีรีส์ดั้งเดิมในยานพาหนะและเครื่องจักรอันเป็นเอกลักษณ์ของ Rangers ฉันไม่ได้คิดมากเกี่ยวกับ Power Rangers มาเป็นเวลานานแล้ว ดังนั้นมันจึงเป็นการหวนคิดถึงอดีตเล็กๆ น้อยๆ แทนที่จะเป็นการโจมตีอย่างต่อเนื่องที่ฉันรู้สึกจากวิดีโอเกมตามปกติ มีความพยายามอื่น ๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาในการสร้างผลกระทบกับเกม Power Rangers แต่ไม่มีเกมใดเลย (แม้แต่เกมต่อสู้ Battle for the Grid ที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง) ที่ค่อนข้างมีความรู้สึกก้าวร้าวของสไตล์ Digital Eclipse ที่นำมาไว้บนโต๊ะที่นี่ ด้วยการปรับแต่งเล็กน้อยและอาจมีเนื้อหาเพิ่มเติมเมื่อเวลาผ่านไป Rita's Rewind อาจเป็นตราแห่งเกียรติยศจริงๆ และถึงแม้ตอนนี้ก็ยังล้ำหน้าเกม Space Jam อยู่หลายไมล์
Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind พร้อมให้เล่นในวันที่ 10 ธันวาคม 2024 บนพีซี, Nintendo Switch, PlayStation 4 และ 5, Xbox One และ Xbox Series X|S ผู้จัดพิมพ์ให้รหัสสำหรับเวอร์ชันพีซีเพื่อตรวจสอบ
ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกกับมัน รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้รับรางวัล Sifu ด้วยความแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@โฮคุโตะโนะลูคัสเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว
ข้อดี
- พลังงานที่หมดไปจะบังคับให้คุณมีช่วงเวลาที่ดี
- เพลงประกอบยอดเยี่ยมที่ถ่ายทอดเรื่องราวนักสู้ Konami ในโรงเรียนเก่า
- ความแตกต่างที่น่าสนใจระหว่างเรนเจอร์แต่ละรุ่น
ข้อเสีย
- ความรำคาญจู้จี้จุกจิกบางอย่างในการต่อสู้
- เสียงรบกวนจากการมองเห็นในระดับยานพาหนะอาจทำให้การเล่นเกมสับสนได้