อันดับแทร็ก Mario Kart 8 Deluxe ทั้งหมด 96 รายการ

ปีนี้เป็นปีที่พิเศษด้วยเหตุผลหลายประการ มีเกมใหม่ๆ เข้ามาในชีวิตประจำวันของเรา มีชั้นเรียน Shacknews Hall of Fame ใหม่เพื่อเป็นเกียรติแก่ นอกจากนี้ยังมีวันครบรอบเกมสำคัญ ๆ ที่ต้องเฉลิมฉลองอีกด้วย มีวันครบรอบหนึ่งปีที่ Shacknews ต้องการให้ความสนใจเป็นพิเศษ ปีนี้ครบรอบหนึ่งทศวรรษเต็มนับตั้งแต่ Mario Kart 8 เปิดตัวครั้งแรกบน Wii U ผลงานชิ้นนี้ในหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ได้รับความเคารพนับถือมากที่สุดของ Nintendo มีอายุยืนยาวกว่าที่เคยมีมาก่อนหน้านี้ โดยคงอยู่ไปตลอดช่วงที่เหลือของรุ่น Wii U และคงอยู่อย่างต่อเนื่อง ใกล้กับอันดับต้นๆ ของเกมคุณภาพสูงสุดและขายดีที่สุดของ Nintendo Switch ตลอดทั้งเกม เพื่อเป็นการฉลองวันครบรอบนี้ Shacknews พยายามจัดอันดับเส้นทางทั้งหมด 96 เส้นทางของ Mario Kart 8 Deluxe

มันฟังดูเหมือนเป็นงานง่ายๆ มันยากแค่ไหนที่จะจัดอันดับ 96 เพลงใช่ไหม? เจ้าหน้าที่ของ Shacknews เรียนรู้ได้รวดเร็วมาก ในขณะที่เรามักจะถกเถียงกันตลอดทั้งปี โดยคุยกันว่าเพลงไหนดีกว่าเพลงอื่น เพลงไหนสมควรอยู่อันดับต้นๆ ของรายการ และเพลงไหนสมควรอยู่อันดับล่างสุด ในที่สุด จิตวิญญาณของการถกเถียงอย่างมีเหตุผล วิธีการทางวิทยาศาสตร์ และการเล่นที่ยุติธรรมก็ได้รับชัยชนะ และทีมงานก็สามารถรวบรวมรายชื่อเพลงใน Mario Kart 8 Deluxe ที่ติดอันดับสุดท้ายของเราได้

เราส่งรายชื่อของเราให้กับคุณ ผู้อ่าน และยินดีต้อนรับการอภิปรายอย่างกระตือรือร้นไม่แพ้กันในความคิดเห็นและทางอินเทอร์เน็ต เอาล่ะ!

อันดับแทร็ก Mario Kart 8 Deluxe ทั้งหมด 96 รายการ

หากคุณต้องการหวนนึกถึงการผจญภัยของทีมงาน Shacknews ในการเล่น พูดคุย และจัดอันดับเพลงจำนวนมากของ Mario Kart 8 Deluxe เราขอแนะนำให้คุณเยี่ยมชมช่อง YouTube ของ Shacknews VOD-

96. เบบี้ปาร์ค


ที่มา: นินเทนโด

เพื่อแสดงความเสียใจต่อ Steve Tyminski พิธีกรรายการ The Stevetendo Show เจ้าหน้าที่ Shacknews คนอื่นๆ จึงไม่อายที่จะแสดงความไม่ชอบอย่างรุนแรงต่อหลักสูตรนี้ มันเป็นการทำร้ายร่างกายในระยะประชิดแปดรอบ และไม่ใช่เรื่องสนุก แทร็กมีขนาดเล็กมากจนไอเท็มต่างๆ โจมตีทุกคนโดยไม่มีสัมผัส เหตุผล หรือกลยุทธ์ ที่แย่ที่สุดคือเค้าโครงของแทร็กนั้นน่าเบื่อ

วิธีที่แทร็ก Mario Kart Double Dash นี้ทำให้กลับมาหมุนเวียนใน Mario Kart 8 ได้อย่างไรนั้นใครๆ ก็เดาได้ มันสนุกพอ ๆ กับสวนสาธารณะที่เต็มไปด้วยเด็กทารกร้องไห้

95. ดินแดนชีส


ที่มา: นินเทนโด

มันง่ายที่จะเกิดขึ้นกับเส้นทางที่แย่ที่สุดในเกม แต่การมาพบกับเส้นทางที่แย่เป็นอันดับสองคือการเดินทางที่กินเวลาเกือบจนสุดสตรีมของเรา ในที่สุด เกียรติยศอันน่าอับอายก็ตกเป็นของดินแดนชีส หลังจากสะดุดล้มบนหลุมบ่อมากมายในสนามแข่ง (นั่นคือ.ชีสเข้าใจไหม?) และสูญเสียแรงผลักดันจากการเลี้ยวที่ไม่ได้ตั้งใจหลายครั้ง ทีมงานตระหนักว่าไม่มีใครสนุกที่นี่จริงๆ

แม้แต่การเพิ่ม Chain Chomp ที่ปกติแล้วยังสนุกก็ไม่สามารถกอบกู้ดินแดนชีสจากจุดนี้ในรายการของเราได้ โดยมีเพียง Baby Park เท่านั้นที่ป้องกันไม่ให้ได้รับความอับอายโดยรวม

94. โรมต่อไป

93. นาทีนิวยอร์ก

92. ช่องเขาเห็ด

91. ทะเลทรายแห้งแล้ง

90. ด่านหน้าน้ำแข็งน้ำแข็ง

89. ภูเขาไฟบ่น

88. ชรูมริดจ์

87. โลกน้ำแข็งของโรซาลิน่า

86. คนขี้อายฟอลส์

85. สไลด์พืชปิรันย่า


ที่มา: นินเทนโด

Piranha Plant Slide เป็นเพลงที่ทีมงาน Shacknews ตั้งความหวังไว้สูงในตอนแรก ท่อส่งน้ำใต้ดินเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยม กระตุ้นให้ผู้ขับขี่พยายามรักษาโมเมนตัมของน้ำที่ไหล น่าเสียดายที่การออกแบบสนามแข่งทำให้แนวคิดนี้เสียหายเนื่องจากมีอุปสรรคมากเกินไปและการเลี้ยวหักศอกที่ขัดขวางความเร็วที่หลุดลอยไป มีบางอย่างที่ขวางทางบ่อยกว่านั้น และมันไม่ได้ช่วยอะไรกับแทร็กนี้เลย

นี่เป็นเส้นทางที่เราหวังว่าจะจบได้สูงกว่านี้ แต่หลังจากการพูดคุยกันอย่างยาวนาน เพลงนี้ก็ได้มาถึงจุดนั้น

84. ลอนดอนลูป

83. โดนัทเพลนส์ 3

82. ซุปเปอร์เบลล์ซับเวย์

81. ถนนสายรุ้ง (Wii U)

80. ริเวอร์ไซด์พาร์ค

79. บิ๊กบลู

78. อ่าวพืชปิรันย่า

77. ถนนสายรุ้ง (SNES)


ที่มา: นินเทนโด

นี่คือแทร็กคลาสสิกที่อาจทำให้คนตาบอดได้ง่ายด้วยแว่นตาแห่งความคิดถึง ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าจะจำ Rainbow Road ครั้งแรกได้อย่างแน่นอน การมาถึงสนามแข่งนี้เป็นความสำเร็จ และรู้สึกประหลาดใจเมื่อได้แข่งข้ามสนามเป็นครั้งแรก

ด้วยที่กล่าวมา ยกเว้น Wii U (อันล่าสุด แปลกพอสมควร) Nintendo ได้ดำเนินการตามแนวคิด Rainbow Road ดีขึ้นมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมานับตั้งแต่เปิดตัว การแข่งผ่านเวอร์ชันรีมาสเตอร์ของเวอร์ชันดั้งเดิม เวทมนตร์แบบเดียวกันนั้นไม่ได้อยู่ที่นั่นอีกต่อไปแล้ว นอกจากนี้พื้นที่ที่ไวต่อคลื่นกระแทกยังช่วยขจัดการกระทำเพียงเล็กน้อย

นี่ไม่ใช่กแย่ติดตาม แต่ก็ไม่ดีเท่ากับถนนสายรุ้งส่วนใหญ่ที่จะตามมาอย่างแน่นอน

76. ซันเซ็ทไวลด์ส

75. มาริโอเซอร์กิต (GBA)

74. เนินทรายแห้งกระดูก

73. สันดอนโลมา

72. มังกรดริฟท์เวย์

71. ซันเดย์สกายไฮ

70. ล่องเรือบนคลาวด์ท็อป


ที่มา: นินเทนโด

นี่อาจเป็นตัวเลือกที่แตกแยกมากขึ้นในหมู่ผู้อ่านของเรา เพียงเพราะความสวยงามของ Super Mario Galaxy เพิ่มอย่างมากให้กับ Cloudtop Cruise เพลงยังช่วยเสริมการนำเสนออีกด้วย แล้วมันลงเอยต่ำขนาดนี้ได้อย่างไร?

มีจุดปล่อยตัวสองจุดและทั้งคู่รู้สึกว่าไม่ได้อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุด ในทั้งสองแห่ง รู้สึกเหมือนมีการสูญเสียความเร็ว มันตรงกันข้ามกับ "การกระโดดอันแสนหวาน" เหมือนเดิม ยิ่งไปกว่านั้นคือการวางแผงหน้าปัดและอันตรายจากฟ้าผ่าอย่างต่อเนื่อง สิ่งนี้ให้ความรู้สึกว่าไม่จำเป็นเลยและทำให้แทร็กโดยรวมรู้สึกสนุกน้อยลง จึงทำให้อันดับนั้นอยู่ในรายการของเราต่ำลง

69. ทะเลสาบบู

68. นินจาซ่อนตัว

67. วงจรคางคก

66. ป่าป่า

65. ดินแดนหิมะ

64. สิงคโปร์สปีดเวย์

63. แหลมคูปา

62. วงจรไฮรูล


ที่มา: นินเทนโด

เจ้าหน้าที่ Shacknews ไม่ได้เปิดเผยความลับเกี่ยวกับความรักที่มีต่อ The Legend of Zelda แน่นอนว่าเพลง Zelda จะทำให้ติดอันดับในรายการใช่ไหม? ไม่ ในขณะที่ Nintendo ไม่พอใจในการนำเสนอและเข้าใจอย่างชัดเจนถึงงานในแง่ของการปรับปรุงสุนทรียภาพให้สมบูรณ์แบบ แต่นำการตกแต่งหน้าต่างของ Zelda ออกไปทั้งหมดและสิ่งที่เหลืออยู่ก็เป็นเพลงที่ค่อนข้างน่าเบื่อ

มีจุดลัดบางจุดในตอนท้าย เช่นเดียวกับพื้นที่ในปราสาทที่สามารถออกตัวจากทางลาดได้ ซึ่งจะทำให้เส้นทางนี้ลงจอดต่ำลงในรายการนี้ ด้วยที่กล่าวว่าสิ่งนี้อาจจะดีกว่ามาก

61. สนามมาริโอคาร์ท

60. สวนน้ำ

59. เดซี่เซอร์กิต

58. มาริโอเซอร์กิต (Wii U)

57. ทางด่วนเบอร์ลิน

56. เอเธนส์แดช

55. มาริโอเซอร์กิต DS

54. โตเกียวเบลอ

53. มาริโอเซอร์กิต 3 (SNES)


ที่มา: นินเทนโด

เนื่องจากรายการนี้มาถึงจุดกึ่งกลางแล้ว จึงสมเหตุสมผลที่จะเน้นแทร็กที่เป็นคำจำกัดความของ "ช่วงกลาง" ไม่มีอะไรที่น่ารังเกียจเกี่ยวกับ Mario Circuit 3 จากสมัย Super Nintendo รุ่นเก่า อย่างไรก็ตามไม่มีอะไรโดดเด่นจริงๆเช่นกัน มันไม่ใช่ Mario Circuit ที่ดีที่สุดในเกมด้วยซ้ำ ดังนั้นการนำมันกลับมาจึงเป็นเรื่องที่อยากรู้อยากเห็น

มันไม่ใช่แย่- มีศักยภาพในทางลัด ตำแหน่งแผงหน้าปัดที่ดีและการออกแบบแทร็กที่ดีที่ส่งเสริมการเล่นขั้นพื้นฐาน อย่างที่กล่าวไปแล้ว ไม่มีอะไรที่เพลงนี้จะเก่งได้อีกแล้ว ซึ่งทำให้เพลงนี้อยู่ตรงกลางของรายการนี้เลย

52. ความเร็วแวนคูเวอร์

51. แอลเอรอบ

50. ปารีสพรอมนาด

49. โยชิเซอร์กิต

48. สวีท สวีท แคนยอน

47. อิเล็กโทรโดรม


ที่มา: นินเทนโด

สิ่งนี้พิสูจน์ให้เห็นถึงความแตกแยกในหมู่พนักงานอย่างเป็นธรรม และอาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นตำแหน่งที่ก่อให้เกิดความขัดแย้ง มีผู้ที่รัก Electrodrome และผู้ที่ไม่สนใจมันมากนัก ผู้ชื่นชอบเนื้อหานี้จะกล่าวถึงการนำเสนอที่เป็นเอกลักษณ์ ส่วนเครื่องร่อนที่จัดวางอย่างดี และส่วนต้านแรงโน้มถ่วง ผู้ว่ากล่าวจะสังเกตเห็นการดำเนินการของทางเดินสีเขียวและสีชมพูที่แบ่งแยก เช่นเดียวกับจุดที่หลุดออกจากเส้นทางได้ง่าย

พนักงานตกลงไปที่ไหนสักแห่งตรงกลางของอันนี้ พวกเราบางคนชอบเพลงนี้และบางคนก็ตกอยู่ฝั่งตรงข้ามของสเปกตรัมนั้น ดังนั้นจึงอยู่เหนือค่ามัธยฐานในรายการนี้

46.สนามวาริโอ

45. มูนวิวไฮด์อเวย์

44. วิ่งสะอาดเอี่ยม

43. ซิดนีย์สปรินท์

42. อัมสเตอร์ดัมดริฟท์

41. บางกอกรัช

40. มาดริดไดรฟ์

39. ภูเขาช็อกโก

38. ปราสาทบาวเซอร์ 3


ที่มา: นินเทนโด

เจ้าหน้าที่ของ Shacknews รู้สึกประหลาดใจอย่างยิ่งที่เห็น Bowser Castle 3 ได้รับการออกแบบใหม่โดยเป็นส่วนหนึ่งของ Booster Course Pass DLC มันไม่ใช่วิธีที่เราจำได้อย่างแน่นอน เพราะมันคล้ายกับเกม Mario Kart Tour มากกว่าเกม Super Nintendo ดั้งเดิม ด้วยเหตุนี้ การนำเสนอด้วยภาพจึงมีความยอดเยี่ยมและมีการนำส่วนต้านแรงโน้มถ่วงมาใช้อย่างมาก บางเทิร์นได้รับการให้อภัยมากกว่าในสมัยก่อนเล็กน้อย ดังนั้นแม้ว่านักพิถีพิถันบางคนอาจเยาะเย้ยสิ่งนี้ แต่เราก็ชอบที่มันทำโดยคำนึงถึงจิตวิญญาณของการสร้างความรู้สึกถึงความเร็วมากขึ้น

Bowser รู้วิธีสร้างสนามแข่งที่ดีอย่างแน่นอน ดังที่เห็นได้จากสิ่งนี้และสนามแข่งถัดไปที่จะปรากฏในรายการนี้

37. การข้ามสัตว์

36. ทะเลทรายคาลิมารี

35. เมืองใบ้

34. สกายการ์เด้น

33. เหมืองทองคำของวาริโอ

32. สนามกีฬาวาลุยจิ

31. เดซี่ครุยเซอร์


ที่มา: นินเทนโด

เดซี่ครุยเซอร์เป็นเส้นทางที่อาจถูกลากลงมาได้อย่างง่ายดายด้วยลูกเล่นบางอย่าง อันที่จริง นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงไม่ร่อนสูงขึ้นไป ด้วยเหตุนี้ เลย์เอาต์ของเรือสำราญจึงมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว โต๊ะบินก็เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยม และเส้นทางอื่นผ่านห้องเก็บสัมภาระอาจเป็นอุปสรรคหรือผลประโยชน์ ขึ้นอยู่กับว่าสิ่งของใดพร้อม

ช่องทางเปิดกว้างที่พาดผ่านด้านนอกของเรือทำให้เป็นสถานที่ที่สนุกสนานในการพยายามสร้างแรงผลักดัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันนำไปสู่การเสร็จสิ้นอย่างดุเดือดในระหว่างที่เราทำการวิจัย

30. ห้างโคโคนัท

29. ทางด่วนของคางคก

28. เชอร์เบตแลนด์

27. การประชุมสุดยอดดีเค

26. ร็อค ร็อค เมาท์เท่น

25. คฤหาสน์บิดเบี้ยว


ที่มา: นินเทนโด

คฤหาสน์ผีสิงและบ้านผีสิงตลอดประวัติศาสตร์ของ Mario Kart เป็นแบบผสมผสาน พวกมันเป็น "เคล็ดลับหรือการรักษา" หากคุณต้องการ อย่างที่กล่าวไปแล้ว Twisted Mansion ทำอะไรได้มากมายกับความก้าวหน้าทางกลไกของ Mario Kart 8 โดยผสมผสานส่วนใต้น้ำที่สนุกสนาน ยุ่งกับมุมมองของผู้เล่น และใช้ส่วนเครื่องร่อนที่สามารถลงจอดนักแข่งในหนึ่งในสองระดับที่แตกต่างกัน

นอกจากนี้ ยังมีรูปปั้น Hammer Bro บางส่วนอยู่ในตอนท้าย และนี่คือหนึ่งในเพลงที่น่าสนใจของ Mario Kart 8 และการใช้งานแกลเลอรีอันธพาลอันธพาลของ Mario อย่างมาก

24. นีโอ บาวเซอร์ ซิตี้

23. ท่าเรือคางคก

22. เมอร์รี่เมาเท่น

21. ซากปรักหักพังธวอมป์

20. สวนพีช

19. ถนนสายรุ้ง 64

18. สนามบินซันไชน์


ที่มา: นินเทนโด

มีสนามแข่งไม่กี่สนามที่กระตุ้นให้นักแข่งทุ่มสุดตัว สร้างความรู้สึกถึงความเร็วที่ไม่ธรรมดา และสูดอากาศอย่างสนามบิน Sunshine ช่องทางกว้างที่ตัดผ่านด้านนอกของสนามบินช่วยปูทางไปสู่การแยกทางแบบใหม่ ซึ่งผู้ขับขี่สามารถเดินตามปีกเครื่องบินหรือวิ่งแข่งข้างใต้ปีกเครื่องบินได้ ทั้งหมดนี้นำไปสู่การกระโดดครั้งใหญ่ที่ส่วนท้ายของรอบ โดยที่ทุกคนจะลงจอดที่ทางเข้าสนามบิน

การเลี้ยวที่ราบรื่นและพื้นที่กว้างขวางทำให้การชมสนามบิน Sunshine เป็นเรื่องน่าเพลิดเพลิน และเป็นหนึ่งในเส้นทางที่สนุกสนานของเกม

17. ถนนสายรุ้ง Wii

16. ปราสาท Wii U ของ Bowser

15. มิวสิคพาร์ค

14. หุบเขาโยชิ

13. ดีเค จังเกิล

12. หมู่หมู่ทุ่งหญ้า

11. หาดชีพชีพ

10. ถนนริบบิ้น


ที่มา: นินเทนโด

Ribbon Road ทำให้ทีมงาน Shacknews หลงใหลด้วยความสวยงามของภาพอันเป็นเอกลักษณ์ เป็นรางที่ทำจากวัสดุประดิษฐ์และของเล่นทั้งหมด โดยมีทางเดินหลักที่ทำจากริบบิ้นใสทั้งหมด การเลี้ยวนั้นเป็นไปตามสัญชาตญาณ การกระโดดนั้นแสนหวาน และอุปสรรคต่าง ๆ นั้นแปลกใหม่โดยไม่รบกวนจนเกินไป โอกาสที่จะมีทางลัดข้ามบางมุมและผ่านบางส่วนของส่วนที่ลื่นไถลยังทำให้สนามนี้เป็นเส้นทางที่สนุกที่จะลองเสี่ยงโชค

9. วาลุยจิ พินบอล


ที่มา: นินเทนโด

เพลงนี้กลายเป็นเพลงคลาสสิกและมีจุดหักมุมที่แปลกคือลายเซ็นของ Waluigi การขับรถผ่านเส้นทางนี้เหมือนกับเข้าสู่ไทม์วาร์ปที่นักแข่งถูกส่งไปยังยุค 70 และ 80 ที่ซึ่งพินบอลเป็นราชา เมื่อพูดถึงลูกเล่นที่ไม่ทำให้รู้สึกล่วงล้ำจนเกินไป เพลงนี้มักเป็นที่จดจำจากการเล่นพินบอลขนาดยักษ์ที่มีตีนกบ บัมเปอร์ และพินบอลขนาดยักษ์ที่สามารถไปทางไหนก็ได้ โชคดีที่สนามนั้นกว้างพอที่จะหลีกเลี่ยงพินบอลได้ แต่มันก็เคลื่อนที่อย่างไม่แน่นอนพอที่จะพาคุณออกนอกเส้นทางได้

นั่นคือความสนุกของ Waluigi Pinball ซึ่งเป็นหนึ่งในแนวคิดที่น่าตื่นตาตื่นใจที่สุดในประวัติศาสตร์แฟรนไชส์

8. เอ็กซ์ไซต์ไบค์ อารีน่า

มีแทร็กครอสโอเวอร์บางแทร็กที่ติดกับแหล่งข้อมูลมากเกินไป และผลลัพธ์ที่ได้คือสิ่งที่ค่อนข้างน่าเบื่อ นั่นพิสูจน์แล้วว่าเป็นเช่นนั้นกับ Hyrule Circuit, Animal Crossing และ F-Zero สองแทร็ก อย่างไรก็ตาม Excitebike Arena ก็ไม่ตกหลุมพรางนั้น โดยยกย่องทุกสิ่งที่สนุกสนานเกี่ยวกับ Excitebike รุ่นดั้งเดิม ตั้งแต่การนำเสนอด้วยภาพไปจนถึงการสร้างทางลาดต่างๆ นอกจากนี้มันยังให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสนาม Mario Kart ที่สนุกสนานซึ่งเต็มไปด้วยการกระโดดอันแสนหวานและช่องทางเปิดกว้างเพื่อสร้างความเร็ว

ในแง่ของแทร็กแบบครอสโอเวอร์ แทร็กนั้นอยู่อันดับสองรองจากแทร็กอันดับสูงสุดของเราเท่านั้น

7. เมเปิ้ลทรีเวย์


ที่มา: นินเทนโด

พวก Wigglers สร้างสนามแข่งสุดห่วย โดยรวบรวมฮาล์ฟไปป์แสนสนุกและการกระโดดอันแสนหวานที่จะพานักแข่งข้ามเส้นทางต้นไม้ที่ออกแบบอย่างพิถีพิถัน กองใบไม้เป็นสิ่งกีดขวางอีกประเภทหนึ่ง ตรงที่สามารถขวางทางคนขับได้ แต่บางครั้งอาจมีสิ่งของอย่างเช่น เห็ดที่หลุดออกมาด้วย การเลี้ยวได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างความเร็ว อีกทั้งมีแผงหน้าปัดที่จัดวางอย่างดีซึ่งสามารถนำไปสู่การเผชิญหน้าอันดุเดือดกับนักแข่งคนอื่นๆ

นอกจากนี้ เส้นทางยังสามารถแตกแขนงออกไปได้หลายทาง ซึ่งทำให้ Maple Treeway ไม่สามารถคาดเดาได้อย่างน่ายินดี เพียงระวัง Wigglers ตัวใหญ่

6. ติ๊กต๊อกนาฬิกา


ที่มา: นินเทนโด

มีคนมีความคิดที่จะเปลี่ยนด่าน Super Mario 64 สุดคลาสสิกนี้ให้กลายเป็นสนามแข่ง Mario Kart และผลลัพธ์ที่ได้ก็ยอดเยี่ยมมาก ด้วยแผงหน้าปัดและเกียร์เคลื่อนที่จำนวนมาก จึงมีศักยภาพที่จะสร้างความเร็วได้ แม้ว่าเดิมทีนี่จะเป็นสนามแข่งของ Mario Kart DS แต่ต้องใช้ทางลาดเพิ่มเติมของ Mario Kart 8 เพื่อช่วยให้ Tick-Tock Clock เข้าถึงศักยภาพสูงสุด ปล่อยผู้เล่นผ่านเกียร์และลูกตุ้มที่กำลังเคลื่อนที่ก่อนที่จะลงจอดและกดแก๊สเพื่อหยิบมากขึ้น ความเร็ว.

การนำเสนอด้วยภาพไม่อยู่ในโลกนี้และจังหวะดนตรีสไตล์เครื่องเมตรอนอมทำให้ Tick-Tock Clock เป็นเกมคลาสสิกของ Mario Kart

5. เรนโบว์โร้ด 3DS


ที่มา: นินเทนโด

นี่คือแนวคิด Rainbow Road ที่สมบูรณ์แบบ ทุกคนสตาร์ทเครื่องยนต์ด้วยเส้นทางที่มีสีสันที่สุดในซีรีส์นี้ โดยที่ Nintendo ทำหน้าที่รักษาสมดุลระหว่างอันตรายและความแปลกประหลาด เส้นทางนี้ยากพอ ๆ กับ Rainbow Road ที่เคยมีมา แต่ก็ยังมีความสนุกสนานมากมายให้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใกล้ถึงจุดสิ้นสุดที่ดูเหมือนว่านักแข่งอาจจะล้มลงไปสู่ชะตากรรมของพวกเขาเพียงเพื่อจบลงบนพื้นผิวดวงจันทร์ .

นี่คือถนนสายรุ้งที่นึกถึงบ่อยที่สุดเมื่อได้ยินชื่อ ถนนที่เต็มไปด้วยการกระโดดอันแสนหวาน การเลี้ยวที่ท้าทาย และบรรยากาศที่ยากจะลืมเลือน

4. ภูเขาดีเค


ที่มา: นินเทนโด

หลักสูตร Mario Kart หลายหลักสูตรมีธีมเกี่ยวกับ Donkey Kong Country แต่ DK Mountain โดดเด่นเหนือสิ่งอื่นใด แทร็กเริ่มต้นด้วยการระเบิดขนาดยักษ์จากถัง DK และจะเข้มข้นขึ้นจากที่นั่นเท่านั้น การขี่ลงมานั้นน่าตื่นเต้นมาก ทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการเลี้ยวอย่างแม่นยำหรือพุ่งเข้าสู่ทางลาดฮาล์ฟไพป์สุดดุเดือด

การทอดยาวข้ามสะพานไม้ครั้งสุดท้ายอาจเข้มข้นขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการแข่งขันมาถึงเส้นลวด นี่คือจุดสุดยอดของการขับขี่อันเหลือเชื่อ

3. ภูเขาวาริโอ


ที่มา: นินเทนโด

มีสนาม Mario Kart หลายสนามที่วิ่งด้วยแนวคิดที่จะยิงนัดเดียวล้มในสนามเดียว แทนที่จะเป็นโครงสร้างสามรอบแบบดั้งเดิม Mount Wario ดำเนินการตามแนวคิดนี้อย่างดีที่สุด โดยนำผู้เล่นผ่านภูเขาหิมะที่ออกแบบมาอย่างมีเอกลักษณ์สามชิ้น มีเส้นทางสลาลอม แม่น้ำคำรามปกคลุมไปด้วยแผงหน้าปัด และทางตรงสุดท้ายที่จะพาผู้เล่นเหินไปในอากาศ ปิดท้ายด้วยโค้ง S สุดท้าย

มีเวลาเพียงพอที่จะถอนหายใจด้วยความโล่งอกหลังจากข้ามเส้นชัยและเฝ้าดูนักแข่งทุกคนนำรถโกคาร์ทของพวกเขาจอดสนิท มันปิดท้ายประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครใน Mario Kart

2. สนามแข่งรถหลวง


ที่มา: นินเทนโด

Royal Raceway คือจุดสูงสุดของความเรียบง่ายของ Mario Kart เป็นเส้นทางที่เต็มไปด้วยทางตรง ทางเลี้ยวธรรมดา และมีศักยภาพเพียงพอสำหรับทางลัดที่ขับเคลื่อนโดย Mushroom เป็นสนามที่สนับสนุนพื้นฐานของ Mario Kart ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนนักแข่งที่เก่งที่สุดกำลังก้าวขึ้นมาอยู่ด้านบน แน่นอนว่ายังมี Mario Kart 8 เพิ่มเติมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ทำให้มีความทันสมัย ​​เช่น ส่วนเครื่องร่อนที่น่าดึงดูดซึ่งมีรถโกคาร์ทบินได้แบบคอและคอ นอกจากนี้ ช่วงสุดท้ายของเส้นทางยังได้รับการปรับปรุงเพื่อให้นักแข่งไม่ต้องอยู่บนพื้นหญ้าและแข่งขันกันเพื่อเข้าเส้นชัย

แน่นอนว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะทัวร์ชม Peach's Castle อีกต่อไปเหมือนใน Mario Kart 64 แต่นั่นไม่ได้ทำให้ Royal Raceway น่าตื่นเต้นหรือเป็นสนามที่ออกแบบมาอย่างน่าอัศจรรย์น้อยลงแต่อย่างใด

1. เกาะโยชิ


ที่มา: นินเทนโด

Yoshi's Island เป็นตัวแทนของหลายสิ่งหลายอย่างในซีรีส์ Mario Kart เป็นหนึ่งในเพลงต้นฉบับล่าสุดที่มาจากทีม Mario Kart ซึ่งไม่ได้ออกแบบมาสำหรับ Mario Kart Tour ครั้งแรก นี่เป็นหนึ่งในแทร็กครอสโอเวอร์สุดท้ายที่ข้ามกับซีรีส์ภาคแยกที่น่ารักของ Yoshi นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่ดีที่สุด โดยใช้ประโยชน์จากธีมนี้อย่างเต็มที่และออกแบบแทร็กที่น่าทึ่งรอบๆ นี่ไม่ใช่อะไรที่เหมือนกับ Hyrule Castle หรือ Animal Crossing ที่ถ้าคุณเอาธีมออกไป มันจะออกมาเป็นตรงกลางหรือปานกลาง Yoshi's Island นั้นเป็นสนามแข่งที่มหัศจรรย์ ออกแบบมาอย่างสวยงาม เต็มไปด้วยโค้งพื้นฐานและทางตรง ปิดท้ายด้วยการกระโดดที่หอมหวานที่สุดในเกม

แน่นอนว่าธีมก็ไม่เจ็บอย่างแน่นอน ธีม Yoshi มีอยู่ในทุกที่ ตั้งแต่เพลงที่เล่นระหว่างการแข่งขัน ไปจนถึงแกลเลอรีอันธพาลอันธพาลของ Yoshi's Island ที่เดินไปรอบๆ ในช่วงต่างๆ ของการแข่งขัน ไปจนถึงความลับที่ทำให้เกมเหล่านั้นน่าดึงดูดมาก ทางลัดในการกระโดดครั้งสุดท้ายคือช่วงเวลา "จูบของเชฟ" ทั้งหมด นี่เป็นทางลัดที่ต้องได้รับจากการเลื่อนอย่างแม่นยำเหนือเครื่องหมาย "?" cloud ซึ่งเปิดใช้งานแพลตฟอร์มในรูปแบบเกาะของ Yoshi ทั้งหมด ใครก็ตามที่มองดูสะพานที่ซ่อนอยู่ซึ่งคลี่ออกจากอากาศจะรู้สึกถึงความสำเร็จที่ไม่เหมือนสิ่งอื่นใดในเกม มันเป็นตัวอย่างที่หาได้ยากของช่วงเวลาที่ให้ความรู้สึกว่ามันเข้ากับธีมแบบครอสโอเวอร์ในขณะเดียวกันก็เป็นช่วงเวลาที่โดดเด่นของ Mario Kart

หลังจากเพลิดเพลินกับการเดินทางที่เต็มไปด้วยสีสันผ่านบ้านเกิดของโยชิตลอดทั้งปี เจ้าหน้าที่ของ Shacknews ก็มักจะกลับมาพร้อมกับรอยยิ้มเสมอหลังจากเข้าเส้นชัย นี่คือ Mario Kart ในรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุด ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงประกาศว่าเป็นเพลงที่ดีที่สุดใน Mario Kart 8 Deluxe


หลังจากการวิจัยทางวิทยาศาสตร์เป็นเวลาหนึ่งปี นี่คือการจัดอันดับ Shacknews ขั้นสุดท้ายของสนามแข่ง Mario Kart 8 Deluxe ทั้ง 96 สนาม เช่นเดียวกับธรรมชาติของรายการในลักษณะนี้ ผู้คนจะมีความคิดเห็นและไม่เห็นด้วย และบางคนอาจเห็นด้วยอย่างสุดใจกับการจัดอันดับเหล่านี้ เรายินดีรับการอภิปรายในความคิดเห็นด้านล่างและสนับสนุนให้การสนทนาดำเนินต่อไปในความไม่ลงรอยกันของชุมชน Shacknews อย่างเป็นทางการ-

เรื่องราวของ Shack Staff เป็นความพยายามร่วมกันโดยมีพนักงานหลายคนมีส่วนร่วม รายการของเราหลายรายการมักเกี่ยวข้องกับบรรณาธิการหลายคน และ Shack Chat รายสัปดาห์ของเราก็เป็นสิ่งที่เรามีส่วนร่วมกันเป็นกลุ่ม