โลกนี้คงจะสวยงามใช่ไหมล่ะ? เราจะทำให้สถานที่แห่งนี้สวยงามได้
ไม่มีใครชนะสงคราม ฝ่ายหนึ่งแพ้ช้ากว่า ดูคนตายมากขึ้น อดทนกับความสยองขวัญมากขึ้น ชัยชนะคือการอยู่รอดอีกวัน สงครามของฉันนี้ได้รับสิ่งนั้น มันเป็นวินาทีที่ร้อนแรงตั้งแต่ฉันเปิดเกมเอาชีวิตรอดที่น่าทึ่งของ 11 bit Studios 2014 อย่าง "นี่คือสิ่งที่ทำสงครามเพื่อพลเรือน" และฉันก็ไม่แน่ใจจริงๆว่าจะคาดหวังอะไร พูดตามตรง ฉันรู้สึกประหลาดใจเล็กน้อยที่เห็น This War of Mine ยังคงได้รับ DLC อยู่ และฉันพบว่าตัวเองกำลังสงสัยว่าฉันจะรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ในตอนนี้ This War of Mine สามารถสำรวจอะไรได้อีกบ้าง? มันจะตีฉันแรงขนาดนั้นเลยเหรอ?
แน่นอนว่าคำตอบคือใช่ น่าเศร้าที่ This War of Mine มีความเกี่ยวข้องเหมือนที่เคยเป็นมา นั่นคงบอกอะไรบางอย่างเกี่ยวกับเรา ไม่ใช่คุณหรือฉัน แต่เป็นคน มนุษยชาติ. สิ่งที่เราสามารถทำได้ และความสุขที่เราได้ทำกับผู้อื่น This War of Mine และ DLC Forget Celebrations เป็นเพียงวิดีโอเกม การเล่นไม่ได้ช่วยให้คุณเข้าใจ เข้าใจจริงๆ ว่าการเอาชีวิตรอดในเขตสงครามหมายความว่าอย่างไร แต่มันทำให้คุณคิดว่ามันจะเป็นอย่างไร มันทำให้คุณรู้สึกอย่างน้อยก็บางส่วน และนั่นไม่ใช่อะไรเลย
Remember Celebrations คุณจะได้รับบทเป็น Katia นักข่าวสงครามที่กำลังพยายามเขียนหนังสือเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับผู้คนในเขตความขัดแย้งเมื่อขีปนาวุธโจมตีบ้านของเธอ คาเทียได้รับบาดเจ็บและหวังว่าจะได้รับการช่วยเหลือจากผู้จัดพิมพ์ เธอจึงมุ่งมั่นที่จะค้นหาซากหนังสือของเธอและเอาชีวิตรอดในกระบวนการนี้
ลืมการเฉลิมฉลองเล่นตามที่ฉันจำได้ คุณมีกลุ่มผู้รอดชีวิตที่ต้องจัดการ ดังนั้นคุณจะต้องแน่ใจว่าพวกเขามีอาหาร น้ำ ที่พักอาศัย และความสามารถในการป้องกันตัวเอง โดยทั่วไป นั่นหมายถึงการไล่ล่าสิ่งที่คุณทำได้ สร้างที่พักพิง และหวังสิ่งที่ดีที่สุด สิ่งที่ทำให้มันน่าสนใจก็คือเมื่อสิ่งต่างๆ เริ่มผิดพลาด คุณช่วยคนที่มาที่บ้านเพื่อต้องการผ้าพันแผลให้เพื่อนโดยที่คุณรู้ว่า Katia อาจจะต้องการผ้าพันแผลเองหรือไม่? เมื่อคุณมีอาหารเหลือน้อย คุณจะเก็บกวาดเท่าที่ทำได้หรือแลกเปลี่ยนกับชายสูงอายุและลูกชายของเขาที่เคยเปิดร้านข้ามทางหรือไม่? คุณเสี่ยงชีวิตตัวละครของคุณและขโมยของจากกองทหารอาสาในพื้นที่หรือไม่? แล้วเมื่อมีคนพยายามขโมยจากคุณล่ะ?
โดยทั่วไปวิดีโอเกมได้รับการออกแบบมาให้พ่ายแพ้ มีคำตอบที่ถูกต้อง ผลลัพธ์ที่ดี มีระบบที่คุณสามารถเรียนรู้และใช้ประโยชน์เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่คุณต้องการ War of Mine นี้ไม่ใช่เกมส่วนใหญ่ คุณไม่ชนะ; คุณรอดมาได้และต้องแลกมาด้วยราคา คุณรู้สึกได้เมื่อคุณขโมยของจากชายสูงอายุคนนั้นและลูกชายของเขา เมื่อคุณเดินผ่านซากปรักหักพังของบ้านร้าง เมื่อผู้รอดชีวิตของคุณหดหู่ หนาวเหน็บ บาดเจ็บ และกังวลเกี่ยวกับอนาคตและกันและกัน และแค่อยากจะบุหรี่เหี้ยๆ และเมื่อค่ำคืนใกล้เข้ามา และผู้ปล้นชิงเอาสิ่งที่คุณมีไป และผู้คนก็เริ่มป่วย คุณก็จะได้รู้ว่าคุณเป็นใคร ใช่ หนังสือของ Katia มีความสำคัญ และเรื่องราวต่างๆ ที่คุณรวบรวมมาเขียนนั้นเป็นเรื่องที่น่าสะเทือนใจ แต่จะคุ้มค่าแค่ไหน? ชีวิตมีค่าแค่ไหน? คุณจะทำอย่างไรเพื่อความอยู่รอด? คุณจะทำร้ายใคร? เมื่อชิปเสร็จแล้วก็ถึงเวลาโชว์ไพ่ คุณเป็นใคร?
ไม่มีคำตอบง่ายๆ ในลืมการเฉลิมฉลอง การเฝ้าดูสิ่งที่คนอื่นทำต่อกัน (และการเรียนรู้สิ่งที่คุณอาจเต็มใจทำในช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุด) นั้นเจ็บปวด มันควรจะ. ศิลปะไม่ควรทำให้เราสบายใจ ลืมการเฉลิมฉลองไปได้เลยเพราะเข้าใจสิ่งนั้น และเข้าใจว่าความเห็นอกเห็นใจคือทางเลือกที่เรามอบให้กับคนอื่นๆ ไม่ใช่แค่สิ่งที่เกิดขึ้นเท่านั้น มีพลังในการเลือกนั้น อย่างดีที่สุด เราสามารถใช้มันเพื่อทำให้โลกดีขึ้นได้ เราคือทั้งหมดที่เรามี ทางเลือกของเราและเรื่องราวที่เราเล่านั้นมีความสำคัญ หากเวลาที่ฉันอยู่กับงาน Forget Celebrations ทำให้ฉันนึกถึงสิ่งใดๆ ก็ตาม ไม่ว่าเราจะอยู่ที่ไหน ขอบฟ้าก็อยู่ไกลออกไปเท่าๆ กัน และเราทุกคนก็หวังเพียงว่าจะไปให้ถึงพระอาทิตย์ขึ้นเท่านั้น
การแสดงผลเหล่านี้ขึ้นอยู่กับรหัสพีซีที่ผู้จัดพิมพ์ให้ไว้ This War of Mine: Forget Celebrations วางจำหน่ายแล้วบนพีซี
Will Borger เป็นนักเขียนนิยายและนักเขียนเรียงความที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Pushcart Prize ซึ่งเขียนครอบคลุมเกมมาตั้งแต่ปี 2013 นิยายและบทความของเขาปรากฏใน YourTango, Veteran Life, Marathon Literary Review, Purple Wall Stories และ Abergavenny Small Press การเขียนเกมของเขายังปรากฏที่ IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout และที่อื่นๆ เขาอาศัยอยู่ที่นิวยอร์กกับภรรยาและมีความฝันที่จะเลี้ยงสุนัข คุณสามารถพบเขาได้ที่ X@bywillborger-