รีวิว Sonic the Hedgehog 3: แขวนอยู่บนขอบของวันพรุ่งนี้

ช่วงเวลาที่ปีแห่งเงาสร้างขึ้นมาถึงแล้ว

เนื่องจากมีคนฝังตัวอยู่ในวิดีโอเกมมานานจึงยังคงแปลก (ในทางที่ดี!) ที่จะเห็น Sonic the Hedgehog นั่งอยู่สูงในวัฒนธรรม ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา Sonic, Tails และ Knuckles ได้กลายเป็นดาราภาพยนตร์ที่ซื่อสัตย์ เมื่อคืนฉันได้ชมการแสดง Sonic the Hedgehog 3 ซึ่งเป็นงานประจำครอบครัวของฉัน แต่ในขณะที่ฉันรู้ว่าการเข้าไปข้างในเราคงมีช่วงเวลาที่ดีในฐานะพ่อแม่เนิร์ดกับเด็กจอมบึ้ง ฉันรู้สึกตกใจเมื่อรู้สึกว่าหนังเรื่องนี้ต้องเจอกับเรื่องใหญ่ขนาดไหน ฉันสัมผัสได้ถึงแรงโน้มถ่วงที่แผ่กระจายออกจากจอ ระดับของความหลงใหล และแม้แต่ความปรารถนาที่จะทำให้หนังไร้สาระเรื่องนี้ทำงานในระดับอารมณ์ที่เพิ่มมากขึ้น เกือบจะเหมือนกับว่าคนในทีมงานนั้นกำลังเผชิญกับการกลับบ้านที่สร้างสรรค์บางอย่าง จากนั้นฉันก็นึกถึงผู้กำกับ Jeff Fowler เมื่อเกือบ 20 ปีที่แล้ว ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทีมในวิดีโอเกม Shadow the Hedgehog ที่มักจะใส่ร้าย

ปีแห่งเงา

ที่มา: พาราเมาท์/เซก้า

เนื่องจากตัวละคร Shadow the Hedgehog มักจะรู้สึกเหมือนเป็นเป้าหมายที่ง่ายสำหรับการล้อเลียน เด็กโปสเตอร์ประเภทหนึ่งสำหรับมีม “Sonic Cycle” ที่ลากซีรีส์นี้ไปเพื่อเพิ่มตัวละครมากเกินไป ตำนานที่ไร้สาระมากเกินไป และสูญเสียความสนใจไปที่สิ่งที่ทำให้ Sonic ความสำเร็จของคนรุ่นต่อไปในยุค 90 แต่ส่วนหนึ่งเป็นเพราะผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังเกม Sonic ได้เปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับ Shadow ซึ่งยืนหยัดเป็นหนึ่งในตัวละครเพียงตัวเดียวที่ไม่เพียงแต่มีเรื่องราวเบื้องหลังที่ไพเราะเท่านั้น แต่ยังรวมถึงส่วนโค้งของตัวละครที่มีชีวิตและน่าตื่นเต้นที่ได้รับการต่อยอดและพัฒนามาจากหลาย ๆ เกมใน ซีรีส์อื่นที่ถูกครอบครองโดยมาสคอตที่มีลักษณะคล้ายมาริโอซึ่งใช้งานได้กับระบบควบคุมความเร็วคงที่ ไม่ว่าเกมไหนจะ "ดี" หรือไม่ก็ตาม Shadow ก็โดนใจแฟนๆ ด้วยเหตุผลที่แตกต่างจาก Sonic และเพื่อนๆ อาจเป็นเพราะเขาเผชิญหน้ากันครั้งแรกกับอารมณ์ความรู้สึกในชีวิตจริงที่ซับซ้อนในช่วงปีแห่งการก่อสร้าง

ฉันสามารถฉายภาพได้เพราะมันไม่ใช่ว่าฉันรู้อะไรเกี่ยวกับฟาวเลอร์หรือใครก็ตามที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์เรื่องนี้ในระดับส่วนตัว แต่ในบางครั้ง Sonic 3 เกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นภาพยนตร์สองเรื่องที่แตกต่างกัน เมื่อใดก็ตามที่ Shadow ปรากฏบนหน้าจอ มีสองสิ่งเกิดขึ้น ประการแรก ภาพยนตร์เรื่องนี้พยายามหาช่วงเวลาเฉพาะ โครงเรื่อง และไอเดียจากวิดีโอเกมในแบบที่สองคนสุดท้ายไม่ได้ทำจริงๆ โดยพูดโดยตรงกับคนรุ่นมิลเลนเนียลเช่นฉันที่เล่น Sonic Adventure 2 บน Dreamcast หรือเกมคิวบ์ สอง ด้วยการผสมผสานระหว่างการแสดงที่จริงใจอย่างน่าประหลาดของ Keanu Reeves และฝีมือการถ่ายทำในระดับที่เกือบจะรู้สึกว่าไม่เหมาะสมสำหรับซีรีส์นี้ สิ่งต่างๆ รู้สึกเหมือนเป็นความพยายามที่จะดัดแปลง Shadow Mythos ในลักษณะที่ให้ความรู้สึกเหมือนกับการสนทนากับ ชื่อเสียงที่แตกแยก

ผลกระทบสองเท่า

ที่มา: พาราเมาท์/เซก้า

เมื่อกล้องอยู่ใน Team Sonic (มีการพยักหน้าอย่างสนุกสนานให้กับ Sonic Heroes กระจายไปทั่วภาพยนตร์ แต่ไม่มีอะไรสำคัญสำหรับสิ่งที่ดีที่สุด) การสะบัดให้ความรู้สึกเหมือนสองภาคแรกมากกว่า โดยมีการแสดงตลกที่เหมาะกับเด็กมากมายรวมถึงเรื่องตลกที่ถูกเขียนทับ การอ้างอิงถึงวัฒนธรรมป๊อป และการเต้นรำ เต้นมากเลย ในฐานะพ่อแม่ที่มีลูกซึ่งเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับวัยนี้ (เขาอายุ 12 ปี ซึ่งเป็นอายุที่สมบูรณ์แบบสำหรับ Shadow) ฉันคาดหวังสิ่งนี้และไม่เคยเกลียดมันเลยในสองครั้งแรก แต่โดยรวมแล้วการเขียนและมุขตลกให้ความรู้สึกมากกว่าเล็กน้อย เป็นธรรมชาติ เน้นตัวละคร และตลก มันช่วยให้ตัวละครที่เป็นมนุษย์ต้องนั่งเบาะหลังมากขึ้นในครั้งนี้ และฉันไม่ต้องคิดมากเกินไปเกี่ยวกับภารกิจที่แปลกประหลาดของ Donut Lord ในการเป็นพ่อของ Sonic แทนที่จะเป็นเพื่อนของเขา ฉันไม่เคยเขียนเกี่ยวกับซีรีส์เรื่องนี้มาก่อน ดังนั้นฉันจึงต้องระบายเรื่องนั้นออกไป ส่วนนั้นมันแปลกมาก! คุณไม่จำเป็นต้องให้ครอบครัวที่คุณค้นพบมาเป็นครอบครัวที่แท้จริงของคุณด้วย!

ครอบครัวยังคงเป็นเรื่องใหญ่อยู่ที่นี่ และธีมนั้นก็เป็นแรงผลักดันเบื้องหลังเรื่องราวของ Robotnik นี่คือจุดที่ภาพยนตร์ต้องเผชิญกับความเสียหายเป็นอันดับแรกในโหมดผลิตภัณฑ์ระดับองค์กรของฮอลลีวูด มันเริ่มต้นอย่างสนุกสนาน โดยจิม แคร์รี่ย์ดึง Jean Claude Van Damme และเล่นเป็นทั้ง Ivo Robotnik และ Gerald Robotnik คุณปู่ที่หายสาบสูญไปนาน การปรากฏตัวของเจอรัลด์ส่วนใหญ่เป็นการแสดงตลกที่ขยายออกไป (พร้อมด้วยมุขตลกที่ดึงดูดสายตา) ถือเป็นการประนีประนอมที่สำคัญสำหรับ Shadow Mythos แต่เป็นสิ่งหนึ่งที่เข้าใจได้ซึ่งจะไม่ขัดขวางมากเกินไปและจะกลับมาอีกครั้งเมื่อถึงเวลาสำคัญ ที่กล่าวว่าความแปลกประหลาดที่มีเสน่ห์ที่แคร์รี่นำมาให้ Eggman ในภาพยนตร์สองเรื่องแรกไม่เพียงเพิ่มขึ้นสองเท่าด้วยเหตุนี้ โทนเสียงยังถูกหมุนไปสู่ระดับที่น่ารังเกียจซึ่งกินเวลารันไทม์มากเกินไป

มีความพยายามหลายครั้งที่ทำให้เกิดเรื่องน่าสมเพชระหว่างทั้งคู่ (และ Agent Stone ที่ปากกระบอกปืนแปลกๆ) แต่พวกเขาก็รู้สึกว่าไม่ได้รับค่าตอบแทนหรือตกเป็นเหยื่อของการตัดต่อที่เลอะเทอะอย่างเห็นได้ชัด เห็นได้ชัดว่าทำเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับลำดับการเต้นและฉากต่อสู้ที่แลกเปลี่ยนการแสดงความเคารพต่อวิดีโอเกมอย่างแท้จริง นี่คือสิ่งที่สตูดิโอต่างๆ คิดว่าวิดีโอเกมเป็น” สไตล์ตลกขบขันที่กินหญ้าในหนังสองเรื่องแรก แต่กลับโดนที่นี่เหมือนกระสุนปืนในสัญชาตญาณ แน่นอนว่าเด็กๆ ในกลุ่มผู้ชมชอบสิ่งนี้ ซึ่งถือว่าเยี่ยมมาก! พวกเขาเป็นผู้ชมเป้าหมาย และช่วงเวลาที่รู้สึกท้าทายส่วนหนึ่งของสมการนั้นคือความผิดปกติ ไม่ใช่เมื่อมีการขายของเล่นและเด็กๆ ได้รับความบันเทิง สิ่งนี้ขวางทาง โดยดึงเอาออกซิเจนออกจากหัวข้อเรื่องราวแทนที่จะมีส่วนร่วม ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้แคร์รี่ย์ทำงานได้ดีมากเมื่อก่อน

ใช้ชีวิตและเรียนรู้

ที่มา: พาราเมาท์/เซก้า

ฉันไม่สามารถเครียดได้มากพอว่าบรรยากาศของ "ภาพยนตร์สองเรื่อง" สั่นสะเทือนเพียงใด เมื่อ Sonic 3 ใช้เวลาสำรวจอดีตของ Shadow ก็เกิดงานฝีมือจากภาพยนตร์อย่างแท้จริง การเคลื่อนไหวและช็อตของกล้องได้รับการจัดเรียงอย่างระมัดระวังเพื่อบอกเล่าเรื่องราวด้วยภาพและดึงอารมณ์ออกมาจากผู้ชม สคริปต์ปิดตัวลงและให้เวลาเราในการคิดและประมวลผลข้อมูล และเรื่องราวมีความสอดคล้องกันและบอกเล่าด้วยโครงสร้างการเล่าเรื่องขั้นพื้นฐาน เมื่อ Shadow เป็นส่วนหนึ่งของปัจจุบัน ก็จะมีท่าเต้นแอ็กชั่นที่น่าตื่นเต้น (พี่ชายทำ The Akira Slide ขึ้นตึกและลอยขึ้นไปในอากาศ นั่นคือภาพยนตร์) บทสนทนาที่เป็นธรรมชาติ และอีกครั้งคือความรู้สึกของการเชื่อมโยงกัน เมื่อมีสิ่งอื่นเกิดขึ้น หน้าจอสีเขียวก็ปรากฏขึ้น กล้องจะหยุดเป็นผู้มีส่วนร่วม และความไม่สอดคล้องกันหรือปัญหาจังหวะแปลกๆ ดึงฉันออกจากภาพยนตร์และกลับมานั่งบนเก้าอี้ ฉันใช้เวลาสับสนมากเกินไปเกี่ยวกับสิ่งที่ตัวละครของ Krysten Ritter กำลังทำอยู่ และฉันสงสัยว่าคำตอบคงอยู่ในถังขยะดิจิทัล มันไม่ได้ได้รับการแก้ไขอย่างหายนะเหมือน Moana 2 เพื่อให้เป็นตัวอย่างล่าสุด แต่ฉันได้เห็นภาพยนตร์ที่ดีกว่าที่พยายามหลบหนี และบางครั้งก็น่าหงุดหงิด

พูดให้ชัดเจน ฉันไม่ได้เกลียดเรื่องตลกหรือช่วงเวลาไร้สาระใน Sonic 3 และฉันก็ไม่คิดว่าเรื่องทั้งหมดควรจะเป็นฉากการสร้างภาพยนตร์ที่อวดดีที่มี Shadow the Hedgehog ฉันเป็นผู้สนับสนุนอย่างแข็งขันต่อการเล่นของ Idris Elba ในการแข่งขัน Knuckles และหัวเราะทุกครั้งที่มีปลาตัวใหม่ขาดน้ำ ฉันยังเคารพภาพยนตร์เหล่านี้ที่ยอมรับนักพากย์ "ตัวจริง" เพียงเล็กน้อย และเก็บ Tails ที่ไม่สามารถแทนที่ได้ของคอลลีน แอนน์ โอ'ชอห์เนสซีย์ไว้ในภาพควบคู่ไปกับการคัดเลือกนักแสดงผาดโผน ฉันยังคงมีความรู้สึกผสมปนเปกับ Sonic ของ Ben Schwartz และการที่ Blue Blur เป็นเหมือนครึ่งตัวละคร ครึ่งหนึ่งของหนังตลกแนวครอบครัวร่วมสมัยทั่วไป แต่ฉันเห็นคลิปที่เขาพูดถึง Chrono Trigger ดังนั้นกระดานชนวนจึงสะอาดตาในหนังสือของฉัน มีฉากหนึ่งที่เกิดขึ้นในร้านอาหาร “Chao Garden” ซึ่งเป็นวิธีสนุกสนานในการรวมองค์ประกอบนั้นจากเกม และแม้แต่ Shadow เองก็มีช่วงเวลาที่เชี่ยวชาญข้ามลำธารและทำให้ฉันหัวเราะเยาะ ฉันยังสนุกกับการแสดงตลกของ Robotnik เมื่อพวกเขาไม่ได้ก่อวินาศกรรมภาพที่ใหญ่ขึ้น

แม้ว่าจะมีช่วงเวลาที่ฉันไม่อยากกลับมาดู Sonic the Hedgehog 3 อีกครั้ง ฉันก็อยากจะกลับมาดูอีกครั้งแล้ว ฉันเคยดูภาพยนตร์เรื่องอื่นๆ สองสามครั้งเพราะเด็กๆ ชอบดูภาพยนตร์ซ้ำในลักษณะที่ทำให้ฉันรู้สึกอิจฉาอย่างสับสน แต่ฉันไม่เคยรู้สึกมีแรงบันดาลใจกับตัวเองเลยแม้จะสนุกไปกับมันก็ตาม Sonic 3 เป็นภาพยนตร์ที่ดีอย่างน่าประหลาดใจ ซึ่งใช้ความพยายามและความเอาใจใส่ในการปรับใช้ตัวละครที่มีชื่อเสียงซับซ้อนในโลกของเกม การปฏิบัติต่อ Shadow ของ Fowler ช่วยให้มีเหตุผลที่ถูกต้องตามกฎหมายที่เขาโดนใจผู้คนมานานกว่าสองทศวรรษ แม้ว่าคะแนนรีวิวจะต่ำ มีมที่ไม่สนใจ และสิ่งกีดขวางบนถนนอื่นๆ ที่เราไม่จำเป็นต้องเข้าไปเกี่ยวข้องก็ตาม ฉันอาจจะมองเรื่องนี้มากเกินไปเพื่อสะท้อนประวัติศาสตร์ของฟาวเลอร์กับเรื่องราวนี้ แต่ในฐานะผู้สังเกตการณ์ มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นช่วงเวลาที่เต็มไปด้วยวงกลม เป็นโอกาสที่รู้สึกว่าหาได้ยากเหลือเกินและยากจะคว้าไว้ แต่หากความรู้สึกนั้นมีความจริงอยู่บ้าง วงสวิงนั้นก็ไม่พลาด


Sonic the Hedgehog 3 ออกฉายแล้วในโรงภาพยนตร์ มีการตรวจคัดกรองเป็นประจำสำหรับการทบทวนนี้

ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกอย่างหนึ่ง รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้คว้ารางวัลแพลตตินั่ม Sifu ด้วยความเคียดแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎเกณฑ์ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@โฮคุโตะโนะลูคัสเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว

ข้อดี

  • ดัดแปลงเรื่องราวของ Shadow ได้ดีและจริงจัง
  • เรื่องตลกและการเขียนให้ความรู้สึกโดยรวมเป็นธรรมชาติมากกว่าเมื่อเทียบกับภาพยนตร์เรื่องก่อนๆ
  • ครั้งนี้โซนิคไม่เรียกเจมส์ มาร์สเดนว่า "พ่อ"

ข้อเสีย

  • การแสดงตลกของ Robotnik ถูกหมุนมากเกินไป ทำให้ประสิทธิภาพลดลง และใช้เวลานานเกินไป
  • เมื่อเปรียบเทียบส่วนที่ไม่ใช่เงา
  • แผนย่อยขาดความสอดคล้องและข้อสรุปที่มีประสิทธิภาพ