Dear Esther ได้รับการอัดฉีดเงินสดจาก Indie Fund

เกมม็อดที่พลิกผันจนน่าทึ่ง Dear Esther กลายเป็นโปรเจ็กต์ล่าสุดที่ได้รับความช่วยเหลือทางการเงินจาก Superstar Indie Fund นักพัฒนา thechineseroom ยังเปิดเผยว่าตั้งเป้าไว้ที่ราคาต่ำกว่า 10 ดอลลาร์

mod ที่ได้รับการยกย่องหัน- เกมเต็มเอสเธอร์ที่รักเป็นโปรเจ็กต์ล่าสุดที่ได้รับการช่วยเหลือจากกลุ่มเงินสดอินดี้ระดับซุปเปอร์สตาร์กองทุนอินดี้นักพัฒนา thechineseroom ได้บอกไว้กามาสุตรา-

ผู้สร้าง Dan Pinchbeck อธิบายว่าการทำธุรกิจเชิงพาณิชย์ทำให้เกิด "ความขัดแย้งที่ผ่านไม่ได้" ระหว่างมหาวิทยาลัยพอร์ทสมัธ ซึ่ง Dear Esther เริ่มต้นชีวิตด้วยโครงการวิจัย และข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับ Steam

“จู่ๆ เราก็สูญเสียองค์กรเจ้าภาพ การลงทุน และทุกสิ่งทุกอย่างไป” เขากล่าว "[เรา] โดยพื้นฐานแล้วพบว่าตัวเองมีเกมที่เสร็จสิ้นไปแล้ว 75% และไม่มีเงิน และไม่มีผู้สนับสนุน และไม่มีที่ไหนเลยที่จะนำมันออกสู่ตลาด"

โชคดีที่ Indie Fund เข้ามาช่วยกอบกู้โลก กองทุนฯก็ได้ก่อตั้งขึ้นในปี 2010 โดยกลุ่มผู้ทรงคุณวุฒิอินดี้ที่ร่ำรวยและ "มองหาการสนับสนุนนักพัฒนาเกมกลุ่มต่อไป" สมาชิกของกลุ่ม ได้แก่ Ron Carmel และ Kyle Gabler จากโลกแห่งสารที่หนาdev 2D บอย,ถักเปียผู้สร้าง Jonathan Blow และ Kellee Santiago จากดอกไม้ผู้ผลิตเกมนั้นบริษัทรางวัลใหญ่ IGFผู้ชนะโมนาโกเป็นอีกหนึ่งการได้รับเงินกองทุนที่เป็นมิตร

Dear Esther ตั้งเป้าที่จะขายในราคาต่ำกว่า 10 ดอลลาร์ Pinchbeck กล่าวเมื่อเร็ว ๆ นี้บีฟแจ๊ค- "หลักการทั่วไปของฉันคือ 'เหมือนกับบุหรี่หนึ่งซอง ตั๋วหนัง เครื่องดื่มหนึ่งแก้ว' ฉันหวังว่าเราจะนำมันมาในราคาต่ำกว่า 10 ดอลลาร์ ฉันคิดว่านั่นเป็นราคาที่ยุติธรรม” เขากล่าว Pinchbeck คาดว่าจะเปิดตัว Dear Esther ภายในสิ้นฤดูร้อนนี้

ราคา 10 ดอลลาร์ดูเหมือนเป็นราคาที่สมเหตุสมผลสำหรับฉัน แต่ก็ยังอาจไม่ถูกใจหลายๆ คน ส่วนหนึ่งเป็นเพราะความยาว (หรือขาดไป) และความแปลกประหลาดของ Dear Esther thechineseroom อธิบายว่ามันเป็น "เรื่องราวผี" โดยที่ "แทนที่จะเล่นเกมแบบเดิมๆ มุ่งเน้นไปที่การสำรวจ การเปิดเผยความลึกลับของเกาะ คุณเป็นใคร และทำไมคุณถึงมาที่นี่ เศษของเรื่องราวจะถูกเปิดเผยแบบสุ่มเมื่อสำรวจ ตามสถานที่ต่างๆ ของเกาะ ทำให้ทุกการเดินทางเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร” คุณเห็นไหมว่ามันเป็นสิ่งที่น่ารักที่ไม่ได้มีไว้สำหรับตลาดมวลชน

“สำหรับทีมงาน 20 หรือ 100 คนที่จะสร้างเกมแบบนี้ไม่สามารถทำได้ในเชิงพาณิชย์” Pinchbeck กล่าวกับ Gamasutra “แต่นั่นเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์แบบอินดี้ คุณต้องจัดหาเงินทุนให้กับทีมที่มีหนึ่งหรือสองคน และมันง่ายมากที่จะสร้างบางสิ่งที่สามารถนำไปใช้ได้ในเชิงพาณิชย์เมื่อเป็นทีมที่มีคนเพียงคนเดียวหรือสองคน”

บีฟแจ็คก็มีบ้างภาพหน้าจอใหม่ของ Dear Esther, ถ้าคุณชอบของสวยๆงามๆ และพูดต่อรุ่นบรรจุกล่องสุดเก๋ที่มีศักยภาพ