
แม้ว่าจะไม่มีทิมแกงไม่มีพื้นที่
เราอาศัยอยู่ในยุคของการฟื้นฟู คุณรู้เรื่องราว: ซีรีส์วิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมไม่มีอยู่อีกต่อไปหรือโดยทั่วไปประเภททั้งหมดไม่มีอยู่อีกต่อไปและทุกคนก็เศร้าเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ผู้จัดพิมพ์ที่เป็นเจ้าของแฟรนไชส์นั้นไม่คิดว่ามันจะเป็นจริง ทำเงินอีกต่อไปดังนั้นมันจึงตายไปจาก remaster เป็นครั้งคราว และบางครั้งก็อิดโรยเป็นเวลานานมากจนกระทั่งสตูดิโออื่นเบื่อที่จะรอพูดว่า“ สบายดีเราจะทำเอง” นั่นคือสิ่งที่ดูเหมือนจะเกิดขึ้นกับ Tempest Rising
Tempest Rising เป็นตามที่นักพัฒนาที่ Slipgate Ironworks ได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจาก“ RTS Greats of 90s และ 2000s” และโดย RTS Greats สิ่งที่ฉันหมายถึงจริงๆคือ Command & Conquer Tempest Rising คือ Command & Conquer นี่ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย นอกเหนือจาก Remaster ที่ยอดเยี่ยมของ Original and Command & Conquer: Red Alert เปิดตัวเมื่อห้าปีที่แล้ว EA ยังไม่ได้ทำอะไรเลยด้วยคำสั่ง & พิชิตนอกเหนือจากเกมมือถือคู่ตั้งแต่ปี 2010 Command & Conquer 4: Tiberian Twilight ซึ่งได้รับการผสม บทวิจารณ์ มันเป็นทศวรรษที่คร่าวๆครึ่งหนึ่งสำหรับ C&C Sickos แต่ถ้าคุณเคยเล่นซีรีส์การตกอยู่ใน Tempest Rising อาจรู้สึกเหมือนน้ำสูงแก้วหลังจากเดินผ่านทะเลทราย
Tempest Rising ตั้งอยู่ในปี 1997 ในจักรวาลที่วิกฤตการณ์ขีปนาวุธคิวบาหมุนวนเข้าสู่สงครามโลกครั้งที่สาม ผลกระทบที่ส่งผลให้เถาองุ่นแปลก ๆ งอกขึ้นไปทั่วโลก เถาวัลย์มีพลังงานจำนวนมหาศาลและเช่นเดียวกับทุกสิ่งที่มีพลังงานจำนวนมากมนุษยชาติเริ่มต่อสู้กับมันทันที จะมีสามกลุ่มในเกมสุดท้าย แต่มีเพียงสองในการสาธิตผู้เล่นหลายคนเท่านั้นที่ฉันเล่น: ราชวงศ์ Tempest ซึ่งเป็นพันธมิตรของประเทศยุโรปตะวันออกและเอเชีย เป็นผลให้พวกเขามองว่าเป็นสิทธิกำเนิดของพวกเขา ในอีกด้านหนึ่งมีกองกำลังป้องกันระดับโลกซึ่งเป็นทีมระหว่างสหรัฐอเมริกาแคนาดาและยุโรปตะวันตกประเทศที่ไม่เคยบุกเข้ามาในประเทศอื่นเพื่อขโมยน้ำมันของพวกเขา

ทั้งสองกลุ่มจะมี 11 แคมเปญภารกิจที่จะเล่นเมื่อเปิดตัว แต่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการสาธิตที่ฉันเล่น เมื่อคุณเข้าสู่เกมแล้วมันจะทำงานเช่น Command & Conquer ไปจนถึงเมนูที่ครอบคลุมทั้งหมดทางด้านขวาของหน้าจอที่ทำทุกอย่างตั้งแต่โครงสร้างการสร้างไปจนถึงหน่วยการสรรหา หากคุณมาจาก Blizzard School of RTS สิ่งนี้จะดูแปลก ๆ แต่การควบคุมทุกอย่างจากเมนูเดียวมีข้อได้เปรียบ สิ่งที่ยิ่งใหญ่อีกอย่างที่รู้คือเช่นเดียวกับคำสั่งและพิชิตราชวงศ์ Tempest และ GDF นั้นเป็นเหมือนอาหารที่แตกต่างกันมากกว่าอาหารมื้อใหม่ทั้งหมดเช่น Terran, Protoss และ Zerg อยู่ใน Starcraft พวกเขาแบ่งปันโครงสร้างเดียวกันหลายอย่างและทั้งคู่มีหน่วยเช่นรถถังและทหารราบ
นั่นไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะไม่มีความสนุกสนานเล็กน้อย: ราชวงศ์ที่วุ่นวายสร้างอาคารของพวกเขาในพื้นหลังก่อนที่จะวางลงและพวกเขามักจะมีอาคารและหน่วยน้อยลง พวกเขายังมีแผนซึ่งเปิดใช้งานหนึ่งในสามโบนัสเฉพาะ: ความปลอดภัยโลจิสติกส์และการต่อสู้ ครั้งแรกลดค่าใช้จ่ายในการผลิตหน่วยปรับปรุงฟังก์ชั่นการซ่อมแซมของคุณและเพิ่มวิสัยทัศน์เรดาร์ของคุณ ในทางกลับกันโลจิสติกส์เร่งการผลิตอาคารและการเก็บเกี่ยวทรัพยากร การต่อสู้ให้โบนัสมากมายในการต่อสู้ พวกเขายังสามารถสลับโรงไฟฟ้าของพวกเขาเป็นโหมดการกระจายซึ่งสร้างความเสียหายต่ออาคารของพวกเขาในขณะที่เพิ่มการผลิตหน่วย แม้แต่หน่วยรวบรวมก็มีความยืดหยุ่น แทนที่จะเป็นผู้เก็บเกี่ยวพวกเขามีแท่นขุดเจาะที่สามารถขับรถไปยังทุ่งพายุได้ปรับใช้การเก็บเกี่ยวขนาดเล็กขนาดเล็กที่ทำหน้าที่เป็นล้อและรวบรวมจากที่นั่นไม่จำเป็นต้องมีอาคาร
เพื่อผสมผสานมัน GDF มีหน่วยพิเศษมากขึ้นและเป็นแบบดั้งเดิมมากขึ้น ผู้เก็บเกี่ยวของคุณจะต้องส่งคืนความวุ่นวายของพวกเขาไปยังอาคาร คุณจะได้รับรถถังเร็วขึ้นและหน่วยของคุณมีความสามารถในการทำเครื่องหมายศัตรู ศัตรูทำเครื่องหมายวาง Intel ซึ่งคุณจะต้องใช้หน่วยขั้นสูงมากขึ้น GDF เป็นเรื่องเกี่ยวกับความร่วมมือในสนามรบโดยใช้ Comms ขั้นสูงเพื่อประสานงานการโจมตีและหน่วยพิเศษเพื่อเพิ่มการประสานงานนั้น

สิ่งที่ทำให้พวกเขาแตกต่างคือต้นไม้เทคโนโลยีที่คุณสามารถอัพเกรดได้ แต่ละด้านได้รับสามและไม่ว่าคุณจะทิ้งทรัพยากรลงไปหรือไม่ สำหรับราชวงศ์นั่นหมายถึงความเชี่ยวชาญในหนึ่งในแผนของพวกเขา ในฐานะที่เป็น GDF มันหมายถึงการเลือกสิ่งต่าง ๆ เช่น comms ที่ดีกว่าหรือทำเครื่องหมายที่ทำให้หน่วยงานของคุณและ debuffs ศัตรูของคุณ หมายความว่ามีความหลากหลายมากมายแม้จะมีเพียงสองกลุ่มและการแข่งขันสามารถเล่นได้หลายวิธี
ในขณะที่เวอร์ชันที่ฉันเล่นไม่สนับสนุนการเล่นเป็นทีมกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ฉันรู้สึกประทับใจกับการจับคู่ที่เร็วแค่ไหนและ AI ของ Tempest Rising นั้นฉลาดแค่ไหน พวกเขาก้าวร้าวจะโจมตีจากหลายมุมพยายามทำลายเศรษฐกิจของคุณและจะใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนที่คุณมี พวกเขาจะสร้างเพื่อเอาชนะสิ่งที่คุณกำลังทำอาหารดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องที่ท้าทายจนกว่าคุณจะพอใจกับฝ่ายของคุณ
RTS อยู่ในสถานที่แปลก ๆ ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา แต่เกมอย่าง Tempest Rising ให้ฉันหวังว่าในที่สุดมันอาจจะกลับมาเพิ่มขึ้น แรงบันดาลใจของ Tempest Rising นั้นชัดเจน แต่รู้ว่ามันต้องการทำอะไรและดูเหมือนจะพร้อมที่จะส่งมอบ นั่นไม่ใช่สถานที่ที่ไม่ดี ฉันแค่เศร้าเล็กน้อย (อาจ) จะไม่มีอะไรอย่างทิมเคอร์รี่พูดถึงการหลบหนีไปยังอวกาศแม้ว่าการเปิดฉากเปิดนั้นเป็นไปอย่างเหมาะสม และตราบใดที่มีความหวังเราก็สามารถฝันได้เสมอ
ตัวอย่างนี้ขึ้นอยู่กับการสร้างการสาธิตที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ คุณสามารถดาวน์โหลดการสาธิตผู้เล่นหลายคนสำหรับ Tempest Rising on Steam Now และเล่นจนถึงวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2025 Tempest Rising รุ่นที่เพิ่มขึ้นบนพีซีเมื่อวันที่ 24 เมษายน 2025
Will Borger เป็นนักเขียนนวนิยายและนักเขียนเรียงความที่ได้รับการเสนอชื่อชิงรางวัล Pushcart ซึ่งได้รับการกล่าวถึงเกมมาตั้งแต่ปี 2013 นิยายและบทความของเขาได้ปรากฏใน Yourtango ชีวิตทหารผ่านศึกการทบทวนวรรณกรรมมาราธอนเรื่องราวผนังสีม่วงและสำนักพิมพ์เล็ก ๆ การเขียนเกมของเขาก็ปรากฏตัวที่ IGN, TechRadar, เข้าสู่กระดูกสันหลัง, ชูชีพ, PCGamesn, The Loadout และที่อื่น ๆ เขาอาศัยอยู่ในนิวยอร์กกับภรรยาและความฝันที่จะเป็นเจ้าของสุนัข คุณสามารถหาเขาได้ใน x@bywillborger-