รีวิวอารยธรรม 7 ของ Sid Meier: นั่นคือแม่น้ำของฉัน

ส่วนหนึ่งของฉันมักจะสงสัยว่าเมื่อซีรีส์อารยธรรมจะหมดความคิด มันเป็นแฟรนไชส์ที่ใช้เวลาหลายสิบปีในการสร้างเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่เกิดขึ้นจริง คุณสามารถค้นคว้าการล่องเรือหรือสร้างสวนแขวนได้กี่ครั้ง? อย่างที่ปรากฏออกมาอย่างน้อยเจ็ดเพราะอารยธรรมของ Sid Meier 7 ได้ส่งผลงานชิ้นเอกอีกชิ้นที่ยังคงเป็นจริงกับเกมที่มาก่อน แต่ไม่กลัวที่จะทำแผนภูมิหลักสูตรของตัวเอง

ที่นี่เราไปอีกครั้ง

ชั่วโมงแรกของ Civ 7 จะเต็มไปด้วยบทเรียนซึ่งยินดีต้อนรับในการวิ่งครั้งแรกของคุณ แม้ว่าคุณเคยเล่นมาก่อนสิ่งต่าง ๆ ก็เปลี่ยนไป ไม่มีคนงานหรือผู้สร้างหน่วยต่อสู้ไม่ได้รับ XP หรือจัดอันดับแม่น้ำบางสายสามารถเดินเรือได้และคุณสามารถผสมและจับคู่ผู้นำและอารยธรรมเช่นคุณสมบัติใบหน้าในเกมของ Mr. Potato Head เมื่อคุณย้ายจากอายุหนึ่งไปยังอีกอายุหนึ่งคุณจะมุ่งหน้าไปยังอารยธรรมใหม่ที่มีผู้นำคนเดียวกันเลือกจากตัวเลือกตามการเล่นของคุณในยุคก่อนหน้า

จุดที่เล่น Civ 7 คือการเอาชนะอารยธรรมอื่น ๆ ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง นี่คือที่เส้นทางมรดกเข้ามาเล่น ผู้เล่นสามารถเลือกเส้นทางที่จะไล่ตามไม่ว่าจะเป็นวัฒนธรรมเศรษฐกิจทหารหรือวิทยาศาสตร์ เส้นทางเหล่านี้มาพร้อมกับวัตถุประสงค์เสริม ในขณะที่คุณทำเสร็จคุณจะก้าวหน้าไปข้างหน้าและปลดล็อกคะแนนแอตทริบิวต์ที่สามารถนำไปใช้กับผู้นำของคุณสำหรับโบนัสที่ทรงพลัง คุณสามารถติดตามเส้นทางมรดกหนึ่งเส้นทางหลายอย่างหรือไม่มีเลย คุณสามารถแลกเปลี่ยนเส้นทางในช่วงกลางอายุหรือกระโดดจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งในขณะที่คุณเปลี่ยนจากอายุหนึ่งไปเป็นถัดไป มันเป็นระบบเปิดที่ช่วยให้คุณไล่ล่าชัยชนะหรือเพิกเฉยต่อมันทั้งหมดแม้ว่าเส้นทางมรดกจะมีบทบาทอย่างมากในทุกเกม CIV ไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่ก็ตาม

ไปกับการไหล

เกมแรกของ Civ 7 ใช้เวลานานกว่า 20 ชั่วโมง เป็นผลมาจากการอ่านมากมายและกองทัพขนาดใหญ่ที่ทำสงครามกับอารยธรรมอีกสี่คนในเวลาเดียวกัน สิ่งต่าง ๆ เริ่มสงบพอ แต่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่อฉันตระหนักถึงความสำคัญของภูมิประเทศที่ได้รับจากเกมก่อนหน้านี้ ทหารผ่านศึกของเกม Civ รู้ว่าทรัพยากรและเรื่องภูมิประเทศ แต่ฉันไม่ได้เตรียมพร้อมสำหรับความสำคัญของการเดินเรือแม่น้ำ

ขณะที่ฉันไล่ล่าชัยชนะทางทหารฉันพบว่าตัวเองกำลังฝึกฝนเรือกองทัพเรือที่เมืองในประเทศที่เชื่อมต่อกับแม่น้ำที่สามารถเดินเรือได้ ปัญหาคือ Isabella เป็นเจ้าของปากแม่น้ำ ในขณะที่ฉันสามารถเจรจาต่อรองพรมแดนที่เปิดได้เธอยกเลิกข้อตกลงทันทีที่ฉันโจมตี Xeres สิ่งนี้ทำให้ฉันโจมตีอิซาเบลล่าเพื่อเรียกร้องแม่น้ำทั้งหมด

ฉันน่าจะตรวจสอบว่าใครเป็นพันธมิตรกับ Isabella ก่อนที่จะโจมตีเธอเป็นเทิร์นต่อไปทุกคน แต่มีใครทำสงครามกับฉัน ฉันมีช่วงเวลาแห่งความหวาดกลัวโดยคิดว่าฉันจะถูกบุกรุกอย่างแน่นอนเพราะกองกำลังของฉันไม่สามารถต่อสู้กับแนวหน้าได้มากมาย สิ่งที่ฉันไม่สามารถตระหนักได้ก็คือฉันเริ่มสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง ทุกคนต่อสู้กับทุกคน มันเป็นความวุ่นวายอย่างแน่นอน แต่การมุ่งเน้นไปที่หน่วยที่สามารถทิ้งระเบิดและกองทัพเรือที่แข็งแกร่งในไม่ช้าก็เห็นว่าฉันมีอำนาจเหนือการต่อสู้ เมื่อถึงเวลาที่ฉันใช้เครื่องบินเพื่อวางระเบิดมากถึง 10 กระเบื้องฉันพยายามดิ้นรนเพื่อหาหน่วยศัตรูที่จะโจมตี CIV ทุกคนขอให้ฉันมีความสงบสุขและฉันสามารถเรียกร้องการตั้งถิ่นฐานเชิงกลยุทธ์จากอาณาจักรของพวกเขาเนื่องจากสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่สมดุลอยู่ อย่างไรก็ตามอิซาเบลล่าถูกเช็ดออกจากเกมเพราะเราแบ่งปันทวีปและฉันชอบแม่น้ำของฉัน

ยุคทอง

แม้จะมีการตัดสินใจที่น่าสงสัยไม่กี่อย่างที่ฉันจะครอบคลุมในไม่ช้า Civ 7 ได้กลายเป็นเกมอารยธรรมที่ฉันโปรดปรานทันทีด้วยสิ่งต่าง ๆ เช่นการเล่นเกมผู้บัญชาการคนใหม่ ตอนนี้หน่วยของคุณได้รับ XP สำหรับผู้บัญชาการไม่ใช่ตัวเองและสามารถรวมตัวกับผู้บัญชาการเพื่อจัดตั้งกองทัพที่เคลื่อนไหวเป็นหนึ่ง หน่วยทั้งหมดที่รวมกับผู้บัญชาการนำการเคลื่อนไหวของมันมาใช้ดังนั้นคุณสามารถย้ายหน่วยที่ช้าลงทั่วโลกได้เร็วขึ้นจากนั้นปรับใช้อย่างมีกลยุทธ์เมื่อคุณบรรลุวัตถุประสงค์ของคุณ ผู้บังคับบัญชาสามารถปรับระดับขึ้นเพื่อปลดล็อกโบนัสเช่นการละเว้นบทลงโทษภูมิประเทศบางอย่างหรือบัฟเพื่อโจมตีหรือป้องกัน พวกเขาได้กลายเป็นองค์ประกอบที่ฉันโปรดปรานในการต่อสู้ใน Civ 7 ทันที

ทรัพยากรมีการเปลี่ยนแปลง ตอนนี้พวกเขาเสนอโบนัสทั่วทั้งพลเมืองมากขึ้นเช่นธูปที่เสนอโบนัสวิทยาศาสตร์ 10 เปอร์เซ็นต์ในยุคสมัยโบราณซึ่งเปลี่ยนเป็นการผลิต 100 % ไปสู่มิชชันนารีและวัดในยุคสำรวจ ทรัพยากรอื่น ๆ เช่นหยกสามารถกระแทกทองคำของคุณได้ 15 เปอร์เซ็นต์ต่อการฝากทำให้ CIV ของคุณเป็นโรงไฟฟ้าเศรษฐกิจที่สามารถซื้อหน่วยหรือสร้างความต้องการได้ การคว้าเงินฝากเหล็กนั้นไม่ได้เกี่ยวกับการผลิตนักดาบและจะแทนที่ทหารราบและหน่วยที่อยู่ในช่วงหนึ่งต่อจุดต่อมัด การทำสงครามกับทรัพยากรไม่ใช่แนวคิดใหม่ในอารยธรรม แต่รู้สึกว่าขยายตัวใน Civ 7

ในขณะที่ฉันสามารถพูดคุยเกี่ยวกับหลายสิบสิ่งที่ฉันชื่นชอบเกี่ยวกับ Civ 7 ฉันต้องทะลักเกี่ยวกับการแนะนำเมือง อารยธรรมของคุณจะประกอบด้วยทั้งเมืองและเมืองทำให้มีบุคลิกมากขึ้น เมืองไม่ได้ผลิตอาคารหรือหน่วยผ่านการผลิต แต่เปลี่ยนการผลิตทั้งหมดให้เป็นทองคำแทน เมืองสามารถซื้ออาคารและหน่วยงานได้ในขณะที่มีเพียงเมืองเดียวเท่านั้นที่สามารถใช้การผลิตเพื่อสร้าง อย่างไรก็ตามคุณสามารถเปลี่ยนเมืองเป็นเมืองที่มีทองคำหรือให้ความสำคัญกับหนึ่งในหลาย ๆ โดยค่าเริ่มต้นการเติบโตของเมืองจะเพิ่มขึ้น 50 เปอร์เซ็นต์ทำให้สามารถขยายและเรียกร้องไทล์ได้มากขึ้น อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ คุณสามารถนำเมืองเฉพาะเพื่อมุ่งเน้นไปที่การขุดศาสนาการทำฟาร์มหรือวัฒนธรรมและวิทยาศาสตร์ ในขณะที่เพื่อนบ้านโกรธฉันฉันก็หันเมืองหนึ่งเมืองของฉันไปที่แนวหน้าให้กลายเป็นเมืองฟอร์ตเพื่อเพิ่มกำแพงของมันและให้หน่วยของฉันเพื่อรักษาเร็วขึ้น ใครก็ตามที่อยู่ในสงคราม Civ ที่ยากลำบากรู้ว่าการชนห้าจุดเพื่อการรักษาต่อเทิร์นอาจเป็นรายละเอียดที่ทำให้คุณอยู่ในอันดับต้น ๆ

รายการสิ่งใหม่ ๆ ที่ยอดเยี่ยมดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ และมันจะทำให้ฉันต้องเขียนพลเรือนของตัวเองเพื่อแสดงรายการทั้งหมด แต่ฉันจะทำรายการสิ่งที่ดีโดยตะโกนออกมาผู้บรรยาย Gwendoline Christie ผู้เล่น Brienne of Tarth ใน Game of Thrones การได้ยินเธออธิบายเทคโนโลยีใหม่และพลเมืองไม่แก่ เธอทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมและเพิ่มรสชาติให้กับประสบการณ์ที่หลากหลายอยู่แล้ว

ยุคมืด

Civ 7 ไม่ได้ชนะทั้งหมด ในขณะที่ฉันรักการผสมและการจับคู่ผู้นำและ civs ฉันไม่ได้เป็นแฟนตัวยงของการถูกบังคับให้ละทิ้งอารยธรรมที่ฉันเลือกในแต่ละยุคใหม่ ประเด็นคือการสร้างอารยธรรมเพื่อดูว่ามันสามารถทดสอบเวลาได้หรือไม่? รู้สึกว่าต่อต้านการบังคับให้ผู้เล่นละทิ้งการเลือกของพวกเขาและนำ CIV ใหม่มาใช้ทุกสองสามชั่วโมง ตัวเลือกนั้นใช้ได้ แต่ฉันจะตกใจถ้าผู้เล่นไม่ผลักดันอย่างหนักในระบบนี้เมื่ออยู่ในมือของมวลชน

ในขณะที่ฉันสามารถบรรลุชัยชนะในการเล่นครั้งแรกของฉันผ่านเส้นทางมรดกทางทหารฉันพบว่าตัวเองผิดหวัง ไม่มีทางที่จะเล่นต่อไปหลังจากที่คุณชนะหรือแพ้เกม Civ 7 ฉันโหลดบันทึกของฉันและลองซ้ำ ๆ ซ้ำเมนูสำหรับตัวเลือก แต่ดูเหมือนว่าไม่มีอยู่จริง มันเหมือนกับการจบเรื่องราวในเกมที่เปิดกว้างและไม่สามารถกระตุ้นได้มากขึ้นและสำรวจ คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้ในเกมอารยธรรมก่อนหน้านี้ดังนั้นการยกเว้นคุณสมบัตินี้คือหัวขูด

สิ่งที่ทำให้การถูกบังคับให้ออกจากการเล่นของคุณรู้สึกแย่ลงคือมีปัญหาการเว้นจังหวะกับ Civ 7 ฉันไม่สามารถดมกลิ่นจุดจบของเทคโนโลยีหรือต้นไม้ Civic ในสอง playthroughs เต็มรูปแบบและการวิ่งบางส่วน แม้แต่การมุ่งเน้นพลังงานของฉันในวิทยาศาสตร์พิงผู้นำทางวิทยาศาสตร์และ Civs ฉันไม่เคยเข้าใกล้ คุณจะเห็นว่าแต่ละวัยมีต้นไม้และต้นไม้เทคโนโลยีของตัวเอง หาก Civ หนึ่งทุบผ่านยุคสมัยโบราณผ่านเส้นทางมรดกคุณอาจถูกบังคับให้ออกจากต้นไม้นั้นและเข้าไปในต้นไม้สำรวจนานก่อนที่คุณจะได้รับตัวเลือกในภายหลัง แม้ว่าคุณจะปรับแต่งการตั้งค่าเพื่อยืดอายุนี่จะเป็นการต่อสู้เพื่อผู้เล่นโดยเฉลี่ย ฉันไม่แน่ใจว่า Firaxis แก้ไขปัญหานี้สำหรับยุคสมัยโบราณและการสำรวจได้อย่างไร แต่การอนุญาตให้ผู้เล่นดำเนินการต่อหลังจากชัยชนะในยุคปัจจุบันอย่างน้อยก็จะแก้ไขปัญหาได้อย่างน้อยหนึ่งในสามของปัญหา

สู่ดวงดาว

สิ่งที่ Civilization 7 ทำได้ดีกว่าที่ฉันคาดไว้คือการรวมแนวคิดใหม่เข้ากับแพ็คเกจที่คุ้นเคย ใช่สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไป แต่ส่วนใหญ่มันให้ความรู้สึกเข้าใจง่าย คุณจะมีช่วงเวลาที่คุณพบว่าตัวเองพูดว่า“ โอ้นั่นเป็นวิธีการทำงาน เย็น." เมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้นมันให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม แต่มันก็ผลักดันให้คุณเริ่มต้นการเล่นอีกครั้งทันทีที่คุณทำครั้งสุดท้าย คุณจะไม่สามารถรอจนกว่าคุณจะสามารถนำความรู้ใหม่มาใช้ให้คุณได้ มันเป็นห่วงที่เสพติดราวกับว่าเป็นสิ่งที่ต้องพูดเกี่ยวกับแฟรนไชส์นี้

แม้ในสถานการณ์ที่ฉันรู้สึกไม่ค่อยดีเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่บางอย่างมันไม่ใช่การรวมของพวกเขา แต่การขาดตัวแทนผู้เล่น ฉันสบายดีกับการผสมและการจับคู่ Civs และผู้นำ แต่อย่าทำให้ฉัน ฉันสบายดีกับเส้นทางมรดก แต่อย่าใส่กุญแจมือส่วนที่เหลือของการเล่นเกมเมื่อการสอนทันทีบอกคุณว่าคุณสามารถเพิกเฉยได้ แฟรนไชส์ทั้งหมดมีความหมายเหมือนกันกับ“ อีกหนึ่งเทิร์น” แต่คุณไม่สามารถเล่นได้อีกครั้งเมื่อ Civ ได้รับชัยชนะ

แม้จะมีด้ามจับของฉันคำชมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ฉันสามารถให้อารยธรรม 7 คือการบอกว่าการตรวจสอบนี้ไม่สะดวก เมื่อใดก็ตามที่ฉันพูดคุยเขียนหรือคิดเกี่ยวกับเกมฉันต้องการเล่น ฉันเขียนสิ่งนี้มาหลายชั่วโมงแล้วและเป็นชั่วโมงอันมีค่าที่ฉันสามารถเติบโตอาณาจักรหมิงของฉันและตบผู้นำคนอื่น ๆ รอบ ๆ Civ 7 เป็น banger ที่แน่นอน


การตรวจสอบขึ้นอยู่กับรหัส Steam ที่จัดทำโดยผู้เผยแพร่ อารยธรรม 7 จะเปิดตัวในวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2568 สำหรับพีซี, PlayStation, Xbox และ Nintendo Switch-

Bill ซึ่งเป็นที่รู้จักกันในนาม Rumpo เป็นนักเล่นเกมตลอดชีวิตและแฟน Maple Leafs โตรอนโต เขาทำเครื่องหมายของเขาในช่วงต้นอาชีพของเขาผ่านการเขียนคู่มือและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทำงานเพื่อสร้างเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดคู่มือสะสมในเชิงลึก ทวีตเขา@rumpoplaysหากคุณมีคำถามหรือแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับหนึ่งในบทความของเขา