ชุมชน Shacknews TF2 พ่ายแพ้ต่อผู้กดขี่ Valve ที่โหดร้าย แม้จะต่อสู้อย่างกล้าหาญก็ตาม

Valve ผู้พัฒนา Team Fortress 2 ท้าให้ Shacknews ต่อสู้ในเกมของตัวเอง มันน่าเกลียด

“Valve ต้องการการจับคู่กับ the Shack” Erik Johnson จาก Valve ผู้พัฒนา Team Fortress 2 กล่าวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วในห้องสนทนา Shacknews ของชุมชน Steam "เตรียมทีมของคุณ"

ก่อนหน้านี้สตูดิโอ Bellevue ในวอชิงตันเคยท้าทายสมาชิกจาก Something Awful อันน่าเคารพของ Rich "Lowtax" Kyanka ในการแข่งขันที่จบลงด้วยความพ่ายแพ้อย่างน่าอับอายสำหรับไซต์อารมณ์ขัน เมื่อคืนที่ผ่านมา ทีม Shacknews สองทีมต่อสู้กับ Valve รวมทั้งหมดหกเกม

แม้ว่าเซิร์ฟเวอร์ผู้ชม SourceTV จะหยุดทำงาน แต่แพนเค้กฮัมเปอร์ของ Shackers และชิงชันก็ให้คำบรรยายเสียงสดเกี่ยวกับเกมผ่าน KOCK ซึ่งเป็นสตรีมวิทยุอินเทอร์เน็ตของ Shacknews รอบแรกของเกมแรกบนแผนที่ Dustbowl จบลงในไม่กี่นาที โดยทีมงาน Valve ที่ได้รับการจัดระเบียบอย่างดีและได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดี จัดการกับคู่ต่อสู้ Shack ผู้กล้าหาญได้ในระยะเวลาอันสั้น ผู้บรรยายแพนเค้ก humper ตั้งข้อสังเกตว่าทีม Shack เริ่มพบทิศทางในรอบที่สอง แต่ก็แตกสลายไปตลอดช่วงที่เหลือของเกม โดยเรียกมันว่า "กไหลลื่นตั้งแต่ต้นจนจบ”

หลังจากที่ทีมแรกออกจากเซิร์ฟเวอร์ ทีมที่สองของ Shack ก็เข้าร่วมเพื่อทดสอบความกล้าหาญของ Team Fortress 2 กับผู้สร้างเกม รายงานแนะนำว่าทีมที่สองอยู่ในเกมมากกว่าทีมรุ่นก่อน แม้ว่าจะไม่เพียงพอที่จะพิชิตผู้นำ Valve ก็ตาม ด้วยเสียงบรรยายสำหรับการแข่งขันส่วนใหญ่ของทีมที่สอง เป็นการยากที่จะประเมินกระแสของการรบนอกเหนือจากรายงานมือสองในภายหลัง

บางคนชี้ไปที่ของ Valveอัตราปิงหลักเดียว(ขอบคุณ Phil, skankcore และ freshyk สำหรับภาพหน้าจอ) ซึ่งเป็นผลจากการที่บริษัทเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ของตัวเอง ในฐานะผู้มีส่วนในความพ่ายแพ้ แต่ไม่มี Shacker คนใดแนะนำว่านี่เป็นปัจจัยหลักโดยรวม "ใน Granary ในตอนแรก เมื่อเป็นหน่วยสอดแนมและหน่วยสอดแนม ping ได้สร้างความแตกต่าง" skankcore กล่าว “ฉันไม่ชอบพูดจาไร้สาระเกี่ยวกับปัจจัยต่างๆ ที่ฉันไม่สามารถควบคุมได้ แต่ชัดเจนว่าพวกมันได้เปรียบ”

โดยรวมแล้ว สมาชิกของ Valve ดูเหมือนประทับใจกับการต่อสู้ของ Shackers แม้ว่าความพยายามจะไม่เพียงพอที่จะเรียกร้องสิ่งอื่นใดนอกจากชัยชนะทางศีลธรรม "พวกเขาเป็นเจ้าของเราอย่างหนักจนทำให้ฉันลงนามในหนังสือมอบอำนาจ" นักรบทีม 1 อัลฟาบลูสะท้อนให้เห็น

Valve บอกกับ Shacknews ระหว่างการเยี่ยมชมสตูดิโอเมื่อเร็วๆ นี้ว่าในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา บริษัทใช้เวลาในการเล่น Team Fortress 2 มากกว่าที่เคยใช้กับเกมแบบผู้เล่นหลายคนอื่นๆ โดยเปลี่ยนสำนักงานให้กลายเป็นเครื่อง TF2 ที่ได้รับการหล่อลื่นอย่างดี มันต้องทำงานเพื่อชัยชนะของ Shack “นั่นยากกว่าแมตช์ Something Awful มากจริงๆ” จอห์นสันกล่าว "สนุกกว่ามากสำหรับเรา"

Robin Walker ผู้ออกแบบ Valve คนปัจจุบันและผู้ร่วมสร้าง TeamFortress Quake mod ดั้งเดิมในปี 1996 กล่าวเสริมว่า "พวกคุณทำดีที่สุดแล้ว"

คุณสามารถทำอะไรได้อีก?