World in Conflict 1.004 Patch เปิดตัวแล้ว

ใหม่โลกในแพทช์ความขัดแย้งเปิดตัวแล้ว โดยอัปเดตเกมกลยุทธ์เป็นเวอร์ชัน 1.004 แพทช์แก้ไขข้อบกพร่องสองประการที่เกิดขึ้นจากการอัพเดตครั้งก่อน มีการปรับปรุงเครื่องมือออกอากาศก็มีจำหน่ายเช่นกัน เช่นเป็นแพตช์เซิร์ฟเวอร์เฉพาะ-

โลกในความขัดแย้ง อัปเดต #004

* แก้ไขข้อผิดพลาดที่ยูนิตล้มเหลวในการรับศัตรูอัตโนมัติ

* แก้ไขข้อผิดพลาดที่การโหลดเกมบันทึกอาจทำให้การเสริมกำลังของ AI เสียหายได้

โลกในความขัดแย้ง อัปเดต #003

คุณสมบัติใหม่:

- Command Points ในแผนที่ Assault จะปรากฏขึ้นพร้อมป้อมปราการ (เพื่อป้องกัน Steamrolling)

- ผู้เล่นที่ถูกตัดการเชื่อมต่อในระหว่างการแข่งขันแคลน จะสามารถเชื่อมต่อกับการแข่งขันอีกครั้งได้โดยการคลิกเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์เดียวกันบนเพื่อนร่วมกลุ่มหรือโดยการคลิกปุ่มเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ที่เล่นล่าสุด

- ตอนนี้คุณสามารถย้าย Drop Zone ได้โดยตรงหลังจากที่เครื่องบินได้ส่งมอบยูนิตแล้ว

- หัวหน้าและเจ้าหน้าที่กลุ่มสามารถส่ง Mass-IM's ไปให้เพื่อนร่วมกลุ่มได้แล้ว

- ขณะนี้สามารถจัดการเซิร์ฟเวอร์จากระยะไกลได้แล้ว

- เพิ่มฟังก์ชันการทำงานที่ได้รับการปรับปรุงให้กับการเล่นซ้ำ: เพิ่มปุ่มเล่น หยุด และกรอไปข้างหน้า

- เพิ่มตัวเลือกในการรอเข้าแถวเพื่อเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ที่เต็มใน Massgate

- เพิ่มความเป็นไปได้ในการซ่อนใบคะแนนและย้ายกล้องเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน

- เพิ่มฟังก์ชันการทำงานสำหรับเซิร์ฟเวอร์เฉพาะเพื่อให้มีแบนเนอร์และข้อความต้อนรับ

- เพิ่มตัวเลือกในการออกคำสั่งตามบริบท (ซ่อมแซม, ป้อนยูนิต) โดยการคลิกขวาที่ไอคอนยูนิตที่ด้านล่างของหน้าจอ

- เพิ่มความสามารถในการเพิกเฉยต่อผู้เล่นใน Massgate โดยคลิกขวาและเลือก Ignore

- เพิ่มแถบเลื่อนเพื่อควบคุมเกณฑ์ระดับเสียงสำหรับ VoIP ที่เปิดใช้งานด้วยเสียง

- เพิ่มแถบเลื่อนในตัวเลือกเพื่อเปลี่ยนขนาดของไอคอนหน่วยในโลกและในแถบไอคอน

- เพิ่มตัวเลือกในการลบโพสต์ทั้งหมดโดยผู้ใช้รายใดรายหนึ่งในสมุดเยี่ยม

- เพิ่มปุ่มหยุดการชมในโหมดชม

- เพิ่มความสามารถในการเลือกหน่วยที่ส่งมอบใหม่ (ค่าเริ่มต้น Shift + Space)

- เพิ่มความสามารถในการเชื่อมต่อกับ IP สำหรับการเล่น LAN

- เพิ่มการรองรับความละเอียดที่แตกต่างกันในแต่ละหน้าจอในโหมดหน้าจอคู่

- IM จากบุคคลที่ไม่อยู่ในรายชื่อผู้ติดต่อจะแสดงที่ด้านบนของรายชื่อผู้ติดต่อ

- เพิ่มตัวเลือกในการปิดความแรงของ Wi-Fi และตัวแสดงระดับแบตเตอรี่

หน่วยและความสมดุล:

- ตอนนี้ Napalm สร้างความเสียหายจากการเผาต่อเนื่องให้กับสิ่งก่อสร้างและยูนิตต่างๆ

- ตัดการเลือกการลากสำหรับทหารราบเพื่อเน้นไปที่ไอคอนยูนิตแทนที่จะเป็นทหาร

- เปลี่ยนให้แสดงเครื่องหมายการเคลื่อนที่เพียงอันเดียวสำหรับหน่วยทหารราบ

- วงแหวนเลือกทหารราบจะแสดงเมื่อวางเมาส์ไว้

- คำสั่งให้ใช้ความสามารถพิเศษการป้องกันแบบ Sprint, Smoke Screen และ Flares จะถูกมอบให้กับยูนิตที่เลือกทั้งหมดที่มีความสามารถ ไม่ใช่แค่ยูนิตประเภทที่เลือกเท่านั้น

- ปรับแต่ง Hitboxes สำหรับเฮลิคอปเตอร์โจมตีขนาดกลางทั้งหมดเพื่อให้มีความสมดุลมากขึ้น

- ตอนนี้อนิเมชั่น TA ของ Daisy Cutter จะปรากฏให้ฝ่ายตรงข้ามมองเห็นได้ในเวลาที่สั้นลงมาก

- ความเร็วในการเคลื่อนที่ของยานเกราะต่อต้านอากาศหนักและถังซ่อมแซมลดลงเล็กน้อย

- ลดความเสียหายโดยตรงและการเจาะเกราะจาก USSR Heavy Artillery

- เพิ่มเวลาชาร์จความสามารถพิเศษของปืนใหญ่ขนาดกลาง 50%

- ปรับแต่งช่องการใช้งานเริ่มต้นสำหรับผู้โจมตีบน as_Airbase

- ปรับแต่งช่องการใช้งานสำหรับทั้งสองฝ่ายใน do_Farmland

- ปรับแต่งช่องการใช้งานสำหรับทั้งสองฝ่ายบน do_Riverbed

- Tactical Nuke ตอนนี้ทำลายสะพานในรัศมีที่ใหญ่ขึ้นเล็กน้อย

แก้ไขข้อผิดพลาด:

- สีของผู้เล่นแบบกำหนดเองควรแสดงบนแผนที่ย่อ

- สีของผู้เล่นแบบกำหนดเองควรคงอยู่หลังจากรอบแผนที่

- รายการแผนที่ในหน้าจอสร้างเซิร์ฟเวอร์จะถูกจัดเรียงตามตัวอักษรแล้ว

- แก้ไขข้อผิดพลาดด้านกราฟิก (บางครั้งทำให้เกิดการค้าง/แครช) ที่เกิดขึ้นเมื่อใช้งานคัตซีนสำหรับผู้เล่นเดี่ยวและใช้ความละเอียดที่มีอัตราส่วนภาพสูงกว่า 16:9

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้กล้องหันไปผิดทางใน "โหมดโจมตี"

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ยูนิตไม่สามารถเชื่อมต่อกับพื้นภายในหลุมอุกกาบาต

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ยูนิตปฏิเสธที่จะยิงยูนิตภายในหลุมอุกกาบาต

- ปุ่มเติมเสบียงควรใช้งานได้กับหลายทีมแล้ว

- แก้ไขข้อบกพร่องด้วยตัวชี้เมาส์ความสามารถพิเศษที่น่ารังเกียจ

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งสร้างป้อมปราการของศัตรูใน Command Points ฝ่ายเดียวกัน

- ส่วนบทบาทยอดนิยมในใบคะแนนตอนนี้รวมคะแนน TA ที่สะสมในระหว่างรอบแล้ว

- ลดความแม่นยำของรถถังและรับอัตโนมัติขณะเคลื่อนที่

- แก้ไขตัวบล็อกเส้นทางในจุดขอบเขต North Hill บน do_Christmas

- การตอบสนองของ Line Of Fire (ปุ่ม ALT เริ่มต้น) ควรใช้ได้กับบ้านด้วยเช่นกัน

- การยอมรับคำขอ TA ไม่ควรยกเลิกการเลือกหน่วยอีกต่อไป

- ไอคอนโบนัสป่าสำหรับทหารราบจะแสดงเมื่อทั้งหน่วยได้รับการปกป้องเท่านั้น

- การสนับสนุนขั้นสูงสำหรับ Matrox TripleHead2Go:

--- ควรตรวจจับและใช้ความละเอียดที่มีอัตราส่วนเท่ากับหรือสูงกว่า 3:1 ในการเริ่มต้นครั้งแรก

--- ผู้เล่นสามารถใช้ความละเอียดที่มีอัตราส่วนภาพต่ำกว่า 3:1 โดยที่ TripleHead2Go ใช้งานอยู่โดยไม่ต้องขยาย GUI

--- Combat GUI จะแสดงผลบนหน้าจอกลาง สามารถปิดใช้งานได้ด้วยแฟล็กบรรทัดคำสั่ง "-dontcentergui"