ทั้งสองบริษัทพัวพันกับความบาดหมางทางกฎหมายหลังจาก Silicon Knightsยื่นฟ้องเทียบกับ Epic เมื่อเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว Silicon Knights เรียกร้องผลกำไรทั้งหมดจากเกมยิงบล็อกบัสเตอร์ที่พัฒนาโดย Epic อย่าง Gears of War ในรูปแบบของการได้รับค่าเสียหาย ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการฟ้องร้อง ซึ่งข้อกล่าวหาดังกล่าวรวมถึงการฉ้อโกง การบิดเบือนความจริงโดยประมาท และการละเมิดสัญญา
หมายศาลนับเป็นครั้งแรกที่ผู้พัฒนารายอื่นที่ไม่ใช่ Epic เข้าไปพัวพันกับข้อพิพาทนี้ บริษัทที่ได้รับลิขสิทธิ์ Unreal Engine 3 ของ Epic และอาจมีส่วนเกี่ยวข้องในการฟ้องร้อง เช่น Electronic Arts, 2K Games, Ubisoft และ United States Army เป็นต้นอื่น ๆ อีกมากมาย-
"ฉันจะปล่อยให้การดำเนินคดีเป็นหน้าที่ของทนายความ แต่หากเป็นเช่นนั้น ฉันอยากจะขออภัยต่อผู้ได้รับใบอนุญาตของเราที่ Silicon Knights ทำให้ไม่สะดวก" Epic VP Rein กล่าวเมื่อได้รับการติดต่อจาก Shacknews ในวันนี้ “เรารู้ว่าพวกเขาก็เหมือนเรา”ต้องการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม"
หากมีการส่งสัญญาใบอนุญาตเป็นหลักฐานของศาลที่ปิดผนึก สัญญาเหล่านั้นอาจกลายเป็นเรื่องของการบันทึกสาธารณะ เนื่องจากเอกสารดังกล่าวมีเงื่อนไขที่เป็นความลับ รวมถึงค่าธรรมเนียมใบอนุญาตที่เจรจาไว้และความลับทางการค้าอื่นๆ ทั้ง Epic และผู้ได้รับอนุญาตจะเสียเปรียบอย่างมากหากข้อมูลดังกล่าวเปิดเผยต่อคู่แข่ง
การต่อสู้อันยาวนานเกิดขึ้นจากปัญหาของ Silicon Knights ในการพัฒนา Too Human (X360) บริษัทอ้างว่า Epic ระงับการส่งมอบฟีเจอร์ Unreal Engine 3 ตามสัญญา เพื่อมุ่งเน้นไปที่ Gears of War (PC, X360) บล็อกบัสเตอร์ที่ขับเคลื่อนโดย UE3 ที่พัฒนาภายในบริษัทเอง
มหากาพย์ปฏิเสธข้อกล่าวหาอย่างเร่าร้อนและในไม่ช้ายื่นคำร้องให้เลิกจ้างคดีดังกล่าวหักล้างคำกล่าวอ้างของ Silicon Knights แต่ละข้อและโต้แย้งว่าผู้พัฒนาเห็นด้วยกับแนวคิดที่ว่า Unreal Engine 3 อยู่ในระหว่างดำเนินการ ญัตติให้ยกฟ้องถูกปฏิเสธเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว และคดีนี้จะถูกดำเนินคดีต่อไป
ชุดนี้ได้เห็นนักพัฒนาบางคนเข้าข้างปัญหานี้ในการพูดคุยกับ Shacknews เมื่อปีที่แล้วผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมหลายคนที่ทำงานร่วมกับ Unreal Engine 3 ออกมาสนับสนุน Epic ในขณะที่คนอื่นๆ ประณามการส่งมอบฟีเจอร์สำคัญของเอ็นจิ้นล่าช้า
“เป็นเรื่องจริงที่ Epic ส่งมอบฟีเจอร์สำคัญให้กับ UE3 ล่าช้ามากในระหว่างการพัฒนา Gears of War” โปรแกรมเมอร์ที่ทำงานให้กับผู้พัฒนารายใหญ่กล่าว
แม้ว่าบางเรื่องจะวิพากษ์วิจารณ์ แต่ก็ไม่มีความคับข้องใจใดที่รุนแรงเท่ากับที่ Silicon Knights แนะนำ
"UE3 ไม่ได้สมบูรณ์แบบไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม แต่ฉันไม่รู้สึกว่า Epic บิดเบือนความจริงในทางใดทางหนึ่งเมื่อเราได้รับอนุญาต" Josh Jeffcoat อดีตนักออกแบบระดับ Gearbox กล่าวเสริม