"หลังจากการประเมินอย่างรอบคอบ คณะกรรมการได้พิจารณาแล้วว่าข้อเสนอของ EA ประเมินค่าแฟรนไชส์เกมที่แข็งแกร่งและน่าอิจฉาของ Take-Two ต่ำเกินไป ความสามารถในการสร้างสรรค์ที่โดดเด่น และความภักดีของผู้บริโภคที่แข็งแกร่ง"บริษัทกล่าว- “เราเชื่อว่าข้อเสนอที่ไม่พึงประสงค์ของ EA นั้นเป็นโอกาสที่ดีและกำลังพยายามที่จะใช้ประโยชน์จากการเปิดตัว Grand Theft Auto IV ซึ่งเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่มีคุณค่าและคงทนที่สุดในอุตสาหกรรม”
Strauss Zelnick ประธานบริหาร Take-Two กล่าวเสริมว่า "ข้อเสนอของ Electronic Arts" ให้มูลค่าไม่เพียงพอแก่ผู้ถือหุ้นของเรา และมาในเวลาที่ผิดอย่างแน่นอน เนื่องจากโครงการริเริ่มสำคัญๆ ที่กำลังดำเนินอยู่
ในสิ่งที่ Zelnick เรียกว่าเป็นแนวทางปฏิบัติที่ "รอบคอบและมีความรับผิดชอบเท่านั้น" คณะกรรมการได้ตัดสินใจพิจารณาข้อเสนอของ EA อีกครั้งในวันที่ 30 เมษายน หนึ่งวันหลังจาก Grand Theft Auto IV วางจำหน่าย
เรื่องราวดั้งเดิม:เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา สำนักพิมพ์ยักษ์ใหญ่อย่าง Electronic Arts ได้เสนอให้ซื้อกิจการ Take-Two ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ในเครือในราคา 26 ดอลลาร์ต่อหุ้น หรือรวมประมาณ 2 พันล้านดอลลาร์
Electronic Arts อ้างว่าข้อเสนอนี้ยุติธรรมมากกว่า โดยอ้างถึงราคาหุ้น 26 ดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 64 เปอร์เซ็นต์จากมูลค่าหุ้นล่าสุดของ Take-Two
“ไม่อาจแน่ใจได้เลยว่าในอนาคต EA หรือผู้ซื้อรายอื่นจะจ่ายเบี้ยประกันภัยระดับสูงแบบเดียวกับที่เราเสนอในวันนี้” John Riccitiello ซีอีโอของ EA กล่าว
บริษัท Take-Two ประกอบด้วยบริษัทจัดจำหน่าย 2K Sports, 2K Games และ Rockstar Games ค่ายเพลงรวมกันครอบคลุมคุณสมบัติยอดนิยมเช่น Grand Theft Auto ของ Rockstar Games, BioShock 2K Boston's Bioshock และ Sid Meier's Civilization ของ Firaxis
การเข้าซื้อกิจการที่มีศักยภาพจะทำให้สตูดิโอกีฬา 2K Sports และ EA Sports อยู่ภายใต้หลังคาเดียวกัน ซึ่งอาจช่วยลดความสมดุลของการแข่งขันแฟรนไชส์กีฬาที่ลดน้อยลงแล้ว
ข้อเสนอยังเผยให้เห็นว่า Take-Two เพิ่งปฏิเสธข้อเสนอของ25 ดอลลาร์ต่อหุ้นโดย Electronic Arts เมื่อวันที่ 15 กุมภาพันธ์ กระตุ้นให้ EA เพิ่มข้อเสนอในจดหมายลงวันที่ 19 กุมภาพันธ์ จดหมายดังกล่าวกำหนดเส้นตายในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ - เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา - เพื่อเริ่มพูดถึงการควบรวมกิจการ
“ฉันรู้ว่าเราทั้งคู่เห็นพ้องต้องกันว่าทีมงานสร้างสรรค์ที่มีพรสวรรค์ของ Take-Two สมควรได้รับบ้านถาวรภายในสำนักพิมพ์ที่มั่นคงและกำลังเติบโต ซึ่งจะทำให้ทีมเหล่านี้มีสภาพแวดล้อมในการทำสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีที่สุด - สร้างเกมที่ยอดเยี่ยม” Riccitiello เขียนในจดหมาย
หัวหน้าฝ่าย Electronic Arts ให้ความสำคัญกับการเปิดตัว Grand Theft Auto IV ของ Rockstar ที่กำลังจะมาถึง
"เราให้ความสำคัญกับความสามารถในการปิดธุรกรรมได้ค่อนข้างเร็ว ดังนั้นเครือข่ายการเผยแพร่และการจัดจำหน่ายที่แข็งแกร่งของ EA รวมถึงสินค้าบรรจุภัณฑ์ทั่วโลก องค์กรการเผยแพร่ออนไลน์และไร้สาย สามารถส่งผลกระทบเชิงบวกต่อยอดขายแคตตาล็อกของ GTA IV รวมถึงการเปิดตัวและการขายด้วย ของชื่อที่ออกในปลายปีนี้"
เมื่อเร็วๆ นี้ อิเล็กทรอนิกส์ อาร์ตปอกเปลือกออก860 ล้านดอลลาร์เพื่อซื้อ VG Holding Corp. ซึ่งเป็นเจ้าของสตูดิโอพัฒนาชื่อดังอย่าง BioWare Corp. และ Pandemic Studios