บทสัมภาษณ์ของ Peter Molyneux ตอนที่ 1: จากนิทาน 2 ถึง Connect Four

มันตลกดีที่บางครั้งสิ่งต่างๆ ดำเนินไป

ในระหว่างการประชุม Game Developers Conference เมื่อเดือนที่แล้ว Nick Breckon เพื่อนร่วมงานที่รักของฉันตัดสินใจเล่นเล่นพิเรนทร์เล็กน้อยกับฉัน กล่าวโดยสรุป เขาทำให้ฉันเชื่อว่านักออกแบบเกมชื่อดังอย่าง Peter Molyneux ซึ่งขณะนี้กำลังอยู่ระหว่างการผลิต Fable 2 (X360) ต้องการให้สัมภาษณ์

แน่นอนว่ามีข้อกำหนดบางประการตามที่ Shacker Abigail Sponge ถ่ายทอดโดยรับบทเป็นตัวแทนที่น่าเชื่อถือจาก Lionhead ในตอนแรกพวกเขาส่วนใหญ่เป็นคำขอที่ไร้เดียงสา แต่ในไม่ช้าพวกเขาก็มีความแปลกประหลาดมากขึ้นเรื่อยๆ จนถึงจุดที่ฉันต้องเรียกเขาว่าเซอร์ โมลีนิวซ์ สวมเสื้อเชิ้ตสีชมพูที่เข้ากับดวงตาสีน้ำตาลของฉัน และขัดเกลาทักษะ Connect Four ของฉัน

ไม่จำเป็นต้องพูดทุกคนต่างก็หัวเราะกันอย่างดีการเล่นตลกถูกเปิดเผย- ฉันได้รับข้อความจำนวนนับไม่ถ้วนจากชาวบ้านจำนวนมากที่กระจัดกระจายไปทั่วเกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้ มีหลายคนที่เมื่อ Microsoft เสนอบทสัมภาษณ์จริงกับ Peter Molyneux ฉันรู้สึกวิตกเล็กน้อย ฉันจะแน่ใจได้อย่างไรว่านี่ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของการแกล้งกันอีก

โชคดีที่มันกลายเป็นเรื่องถูกกฎหมาย และฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงพูดคุยกับ Sir Molyneux เกี่ยวกับหลายๆ เรื่อง รวมถึง Fable 2, โปรเจ็กต์ต่อไปของ Lionhead, Grand Theft Auto 4, อุตสาหกรรมเกม PC และแน่นอนว่าเป็นเรื่องแกล้งกันด้วย .

ด้านล่างนี้คือครึ่งแรกของการสนทนาอันยาวนานของเราอย่าลืมตรวจสอบส่วนที่สองที่นี่-

ปีเตอร์ โมลีนิวซ์:คริส พวกเขาทำอะไรคุณเหรอ? คุณต้องคิดว่าฉันเป็นของจริง นี่ไม่ใช่คำอเมริกัน แต่เป็นคำอังกฤษ -wanker คุณต้องคิดว่าฉันเป็นคนงี่เง่าจริงๆ

กระท่อม:..เลขที่?

ปีเตอร์ โมลีนิวซ์:คุณโกหก. ฉันได้ยินมันเมื่อวันก่อน และคุณก็อดทนมาก คุณเอาแต่พูดว่า "ใช่ ใช่ ใช่" แต่คุณกำลังคิดอะไรอยู่เมื่อเรื่องทั้งหมดนี้เกิดขึ้น? คุณกำลังคิดว่า "พระเจ้าของฉัน Peter Molyneux เป็นคนงี่เง่า และทุกคนจากอังกฤษก็เป็นคนงี่เง่า" หรือเปล่า?

กระท่อม:มันเป็นช่วงกลางงาน Game Developers Conference ดังนั้นฉันจึงยุ่งมาก ความคิดของฉันโดยพื้นฐานแล้วคือ "นี่จะเป็นเรื่องจริง และมันจะเป็นเรื่องราวที่ตลกมาก หรือนี่เป็นเรื่องปลอม และมันจะเป็นเรื่องราวที่ตลกจริงๆ"

ปีเตอร์ โมลีนิวซ์:มันก็เป็นอย่างนั้น ฉันพบว่ามันตลกมากอยู่แล้ว ตอนนั้นพวกเขาโหดร้ายกับคุณมาก

ฉันแค่นั่งอยู่ที่นี่ ดีใจที่ได้หยุดพักจากการเล่น Fable 2 ในตอนนี้ เพราะนั่นคือสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ ฉันกำลังนั่งมองดูความทุกข์ยาก เปียกแฉะ และฝนตก วันที่อยู่ที่นี่ในอังกฤษ

กระท่อม:ก่อนการสัมภาษณ์จะเริ่ม คุณอยากให้เรียกว่า Sir Molyneux หรือ Dr. Molyneux มากกว่ากัน

ปีเตอร์ โมลีนิวซ์:โทรหาฉันหน่อย..ไอ้โง่ถ้าคุณต้องการ นั่นอาจเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่คุณสามารถ [รับ]

คุณต้องจำไว้ว่า เมื่อผมขึ้นไปและได้รับเกียรตินิยมเหล่านั้น ซึ่งเป็นเกียรติอย่างยิ่ง ผมเชื่ออย่างจริงใจว่า ณ จุดหนึ่งพวกเขาจะหันกลับมาแล้วพูดว่า "โมลินิวซ์ ออกไปจากที่นี่! คุณไม่ใช่ ควรจะ -- เราไม่ได้ตั้งใจที่โมลีนิวซ์! เราหมายถึง Molyneux อีกคน”

เมื่อมอบให้ฉัน ฉันอยู่ในห้องกับคนที่เคยสำรวจทวีปแอนตาร์กติกาโดยลำพัง และอีกคนที่เดินรอบโลกแบบถอยหลังโดยไม่มีขา มันเหมือนกับวีรบุรุษที่แท้จริงเหล่านี้ แล้วก็มีฉัน ทุกคนต่างเดินไปรอบๆ แล้วพูดว่า “คุณทำอะไรลงไป?” และในที่สุดมันก็มาหาฉัน ฉันพูดว่า "ฉันแต่งหน้าเกมคอมพิวเตอร์" แล้วทั้งห้องก็เงียบไปสักพัก

ฉันไม่รู้สึกว่าตัวเองสมควรได้รับเกียรตินั้นเลย มีคนในอุตสาหกรรมนี้อีกมากที่สมควรได้รับรางวัลนั้นมากกว่าฉัน ฉันแค่โชคดีที่ได้เป็นคนอังกฤษ

คนอเมริกันควรมีสิ่งนี้! คุณต้องการกษัตริย์! บางทีจอร์จ ดับเบิลยู. บุชควรลาออกจากตำแหน่งประธานาธิบดีและกลายเป็นกษัตริย์องค์ใหม่ของคุณ เราอาจมีระบอบกษัตริย์บุชได้ เรามีระบอบราชาธิปไตยของเอลิซาเบธ คุณก็อาจมีแบบเดียวกันในอเมริกา จากนั้นคุณก็สามารถมีอัศวินและทั้งหมดนั้นได้

กระท่อม:บางคนอาจแย้งว่าสถาบันกษัตริย์บุชมีความมั่นคงอยู่แล้ว

ปีเตอร์ โมลีนิวซ์:[เสียงหัวเราะ] ใช่ ดูเหมือนว่าเมื่อมองจากสระน้ำฝั่งนี้ ระบอบกษัตริย์บุช หรือ ระบอบกษัตริย์คลินตัน หนึ่งในทั้งสอง

กระท่อม:คำถามแรกของฉันคือ คุณมั่นใจในทักษะ Connect Four แค่ไหน?

ปีเตอร์ โมลีนิวซ์:[เสียงหัวเราะดังลั่นห้อง] คุณรู้ไหม ฉันต้องบอกคุณบางอย่าง นี่คือสิ่งที่พวกเขาสามารถทำให้ถูกต้องได้ เพราะว่าฉันจะเล่น Connect Four วันใดก็ได้ในสัปดาห์

ฉันเล่นและเล่นเกมกระดานทุกสัปดาห์ในชีวิตเกือบตลอดตั้งแต่อายุประมาณแปดขวบ และในขณะที่ Connect Four ไม่ได้นำเสนอสิ่งเหล่านั้นบ่อยนัก แต่ถ้าคุณแนะนำเกมกระดาน ฉันคิดว่าฉันสามารถให้เกมดีๆ แก่คุณได้

ดังนั้นฉันค่อนข้างมั่นใจ [ใน Connect Four] ใช่ ฉันมีคนกลุ่มนี้ เราเล่นเกมกระดานทุกสองสัปดาห์เป็นเวลาประมาณ 15 ปีที่ผ่านมา หนึ่งในคนที่อยู่ที่นั่นคือ [เอียน] ลิฟวิงสโตน เขาทำงานที่ไอโดส และเป็นหนึ่งในคนที่ค้นพบลารา ครอฟต์ มีผู้ชายอีกคนที่เป็นหัวหน้าสตูดิโอชื่อ Deep Red

เราทุกคนเป็นผู้พัฒนาเกมเหมือนกัน แต่เราเคยพบกัน และฉันก็อยู่ในกลุ่มคนกลุ่มนั้นมาโดยตลอดในช่วงสามหรือสี่ปีที่ผ่านมา แม้ว่าถ้าพวกเขาอ่านรายงานนี้ พวกเขาจะฆ่าฉัน

ฉันค่อนข้างมั่นใจในทักษะ Connect Four ของฉัน คุณจะมั่นใจในตัวคุณแค่ไหน? นั่นคือคำถาม

กระท่อม:ฉันค่อนข้างมั่นใจ

ปีเตอร์ โมลีนิวซ์:สิ่งที่เราควรทำคือดึง MSN Messenger ขึ้นมา พวกเขามีผู้เล่นสองคนที่ Connect Four และเราก็เล่นได้ ทุกคำถามจะช่วยให้เราลงมือได้ และดูว่าใครจะชนะในตอนท้ายของเรา

คริส ฉันขอถามคุณหน่อยสิ การเคลื่อนไหวครั้งแรกของคุณคืออะไร?

กระท่อม:ฉันอาจจะวางชิ้นส่วนในแถวที่สองทางด้านขวา

ปีเตอร์ โมลีนิวซ์:ร้ายแรง.

กระท่อม:..ร้ายแรง?

ปีเตอร์ โมลีนิวซ์:เป็นข้อเท็จจริงที่ทราบกันดี ได้รับการพิสูจน์อย่างต่อเนื่อง แถวที่สองทางซ้ายเป็นการเคลื่อนไหวที่ชนะอย่างแน่นอน

กระท่อม:..ใช่แล้ว คุณคงจะพาฉันไป

ปีเตอร์ โมลีนิวซ์:[เสียงหัวเราะ]

กระท่อม:คุณบอกว่าคุณกำลังทดสอบการเล่น Fable 2 อยู่ เป็นยังไงบ้าง?

ปีเตอร์ โมลีนิวซ์:มันค่อนข้างดี วิธีการทำงานของเราในตอนนี้คือสามารถเล่นได้ทั้งเกมตั้งแต่ต้นจนจบ มีคนกลุ่มหนึ่ง และฉันอยู่ในกลุ่มนั้น ที่แค่เล่นต่อไปและทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย

เราแค่เล่นผ่านฉากเปิดเกมซึ่งเป็นช่วงวัยเด็ก เมื่อคุณเล่นเกมนี้เป็นครั้งแรก คุณจะเริ่มต้นจากการเป็นเด็กอายุ 8 ขวบที่เป็นเด็กชายหรือเด็กหญิง เราเพิ่งเล่นในช่วงสามสิบนาทีแรกของวัยเด็กในขณะนี้


เปลี่ยนหน้าเพื่อทบทวนความคิดของ Molyneux เกี่ยวกับความร่วมมือของ Fable 2 การขาดแคลนแผนที่ขนาดเล็กอย่างชัดเจน และวันที่วางจำหน่ายที่เข้าใจยาก_PAGE_BREAK_
ปีเตอร์ โมลีนิวซ์ (ต่อ):วันนี้เป็นครั้งแรกที่เรามีหิมะ [ทำงาน] เนื่องจากมีหิมะตกตั้งแต่เริ่มเกม ตอนนี้หิมะตกหนักจนมองไม่เห็นใครเลย มันหนามาก ความสมดุลทั้งหมดที่เราเคยทำมาก่อน รายละเอียดปลีกย่อยของคุณที่มองเห็นสิ่งต่าง ๆ ได้จากหางตาของคุณ มีช่วงเวลาหนึ่งในการเริ่มต้นเกมที่น้องสาวของคุณ เพราะคุณเล่นกับน้องสาวของคุณพูดว่า "ดูปราสาทที่สวยงามนั่นสิ มันจะมหัศจรรย์ไหมถ้าเราอาศัยอยู่ที่นั่น"

ในขณะนี้คุณไม่สามารถมองเห็นปราสาทที่สวยงามได้ มันกำลังดำเนินไป โดยอาจเกิดสิ่งที่ผิดพลาดเป็นร้อยๆ อย่างกับฉากนั้น พวกเขาออกไปที่ทีม พวกเขาทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น กลับมาอีกครั้ง จากนั้นจึงให้ข้อเสนอแนะเพิ่มเติม เราแค่ทำสิ่งนั้นซ้ำแล้วซ้ำอีก เกือบทั้งวัน ทุกวัน

เราคงเป็นวัยเด็กกันตั้งแต่ตอนนี้จนถึงประมาณ 10 โมงคืนนี้ แค่เล่นซ้ำไปซ้ำมา

กระท่อม:คุณอยู่ในขั้นตอนการขัดเกลาของเกมใช่ไหม?

ปีเตอร์ โมลีนิวซ์:เราแค่กำลังขับรถ มีอุปสรรคมากมายที่เราต้องผ่านให้ได้ สิ่งหนึ่งที่เรียกว่าอุปสรรค์ของการเขียนโค้ดเสร็จสมบูรณ์ ซึ่งจะมาถึงในปลายเดือนนี้ ซึ่งโค้ดการเขียนโปรแกรมทั้งหมดในเกมจะเสร็จสมบูรณ์อย่างมีประสิทธิภาพ

เราเพิ่งมาถึงอุปสรรคนั้น ขณะนี้เราอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของ Fable และกำลังผ่านอุปสรรคเหล่านี้ มีเนื้อหาครบถ้วน แล้วก็มีอุปสรรคมากมายให้ผ่านพ้นไป

ถ้าคุณอยู่ที่นี่ตอนนี้ และเห็นมันและมองไปที่หน้าจอ ฉันคิดว่าคุณจะพูดว่า "ว้าว วัยเด็กมันดูจบแล้ว เมื่อไหร่คุณจะใส่มันลงกล่อง?"

แต่ยังมีรายละเอียดปลีกย่อยอีกมากที่ยังต้องดำเนินการ และสิ่งที่เราต้องทำคือเล่นให้เหมือนกับว่าเราไม่ใช่คนที่อยากจะผ่านเกมนี้ไป หลายๆ ครั้ง วิธีที่คุณเล่นผ่านคือการพูดว่า "โอเค เราคิดว่าผู้คนจะทำสิ่งนี้ ณ จุดนี้ ไม่ใช่พยายามทำลายมัน"

เราต้องทำการเล่นผ่านโดยบอกว่า "เอาล่ะ สมมติว่าฉันอยากจะกระโดดออกจากกำแพง ณ จุดนี้ หรือสมมติว่าฉันอยากจะเข้าไปในบ้าน ณ จุดนี้" มีหลายขั้นตอนที่ต้องทำเพื่อให้เกมเสร็จสิ้น

กระท่อม:แล้วเมื่อไหร่จะใส่กล่องคะ?

ปีเตอร์ โมลีนิวซ์:ฉันไม่ได้รับอนุญาตให้บอกคุณ ฉันไม่แน่ใจว่าทำไมฉันไม่ได้รับอนุญาตให้บอกคุณ เพราะว่าฉันมีวันที่แน่นอน ฉันรู้นาทีที่แน่ชัดว่าเราจะปล่อยเรื่องนี้ให้ฝ่ายผลิตทราบ

สิ่งเดียวที่ฉันได้รับอนุญาตให้พูดได้ - ขณะนี้มีคนจ้องมองฉันมากมายอย่างโหดร้ายมาก - ก็คือมันจะถึงช่วงฤดูใบไม้ร่วงแล้ว

ฉันรู้วันที่แน่นอน ฉันคิดว่าพวกเขากำลังรอเหตุการณ์บางอย่างอยู่ บางทีอาจจะมีคราสเกิดขึ้นหรืออะไรสักอย่าง เมื่อฮิลลารี คลินตันประกาศว่าเธอได้รับการเสนอชื่อจากพรรคเดโมแครต ฉันไม่รู้ มีงานบางอย่างที่ฉันไม่รู้ เมื่อพวกเขาต้องการประกาศวันที่

กระท่อม:เมื่อพูดถึงสิ่งที่ฉันรู้ว่าคุณไม่สามารถพูดได้มากนัก ที่ GDC คุณบอกว่ามีการเปิดเผยองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนของ Fable 2 เพียงครึ่งหนึ่งเท่านั้น

ปีเตอร์ โมลีนิวซ์:ถูกต้องแล้ว การเล่น Co-op บนโซฟาเป็นสิ่งที่ฉันเปิดเผย ฉันคิดว่ามีนวัตกรรมอยู่บ้าง ด้วยความสามารถในการให้ฮีโร่ที่ยืนหยัดของคุณได้รับทองและประสบการณ์ และได้รับของขวัญที่คุณสามารถนำกลับเข้าสู่โลกของคุณ

แต่ฉันแค่พูดถึง Xbox [หนึ่ง] เท่านั้น ฉันไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับ Live หรืออะไรแบบนั้น สิ่งเดียวที่ฉันสามารถบอกคุณได้ก็คือ พวกเราที่ Lionhead รักในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ และมอบสิ่งที่คุณไม่เคยทำมาก่อนให้กับคุณ

แน่นอนว่าสิ่งที่มีผู้เล่นหลายคนที่เรากำลังจะเปิดเผยนั้น เป็นสิ่งที่ไม่เคยเห็นมาก่อน

กระท่อม:Co-op นั้นจำกัดอยู่แค่ผู้เล่นสองคนเท่านั้นหรือคุณสามารถนำผู้เล่นเข้ามาเพิ่มได้หรือไม่?

ปีเตอร์ โมลีนิวซ์:นั่นกำลังอยู่ข้างฉันแจกของ สิ่งเดียวที่ฉันจะพูดก็คือ ฉันไม่คิดว่าคำถามทั่วไปที่คุณสามารถถามจะเข้าถึงแก่นแท้ของสิ่งนี้ได้

เรื่องแบบนี้ไม่เคยเห็นมาก่อนจริงๆ

กระท่อม:คุณสังเกตเห็นในระหว่างการบรรยายของ GDC ว่า Fable 2 จะไม่มีแผนที่ขนาดเล็ก ฉันเชื่อว่าคำพูดของคุณคือ"มินิแมพมันห่วย"

ปีเตอร์ โมลีนิวซ์:สิ่งที่ฉันควรทำระหว่าง GDC คือยืนขึ้นและพูดว่า "อะไรคือการต่อสู้ครั้งใหญ่ที่สุดใน Fable สำหรับแนวคิดการออกแบบเพื่อก้าวข้ามทีมขึ้นไปชั้นบน"

หนึ่งในแนวคิดสำคัญๆ เหล่านั้นคือความคิดที่จะพูดว่า "ดูสิ ทำไมเราถึงมีแผนที่ขนาดเล็กเหล่านี้ตั้งแต่แรก มันกินพื้นที่หน้าจอมากหรือถูกย่อให้เล็กลงจนไม่มีนัยสำคัญ คุณต้องเอาแว่นขยายขยาย แก้วเพื่อให้รายละเอียดเกี่ยวกับพวกเขา พวกเขายังเป็นรุ่นเก่าอยู่ และโดยมากโดยเฉพาะกับ Fable 1 คุณสามารถเล่นเกมทั้งหมดบนมินิแมพได้ มันเป็นแค่เรื่องบ้าๆ

"มาพยายามและกล้าหาญกันเถอะ นี่คือสิ่งที่คุณต้องทำเมื่อออกแบบ และบอกว่าเราจะไม่ใช้แผนที่ขนาดเล็ก"

นั่นเป็นแนวคิดการออกแบบแรกๆ เมื่อเราพูดแบบนั้น นั่นหมายความว่าเราจะออกแบบระดับของเราเพื่อให้เห็นใจสิ่งนั้น และนั่นก็หมายความว่าเราต้องการบางสิ่งบางอย่างที่ทำให้ผู้เล่นมีความคิดที่ชัดเจนว่าพวกเขาต้องการไปในที่ที่พวกเขาควรจะไปเมื่อใด และพวกเขาสามารถไปที่ไหนได้

นั่นคือจุดที่เราเกิดแนวคิดเรื่องเส้นทางเกล็ดขนมปัง เส้นทางเส้นทางนี้เป็นแบบไดนามิก และตอบสนองต่อสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ มันสามารถเรืองแสงได้อย่างสว่างไสวหรือสามารถเรืองแสงได้สลัวมาก มันเกือบจะคลุมเครือจนแทบมองไม่เห็นเลย หรือเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดบนหน้าจอ

มันมีความไดนามิกมาก มันขับเคลื่อนโดย AI หากคุณเลือกที่จะกระโดดลงหลุมและเลือกที่จะว่ายข้ามแม่น้ำ แม่น้ำจะติดตามคุณและนำทางคุณ และจะอยู่ตรงนั้นเสมอเมื่อคุณต้องการกลับไปสู่เส้นทางจริงๆ มันจะเปล่งประกายมากขึ้นและตื่นเต้นมากขึ้นเมื่อคุณไปถึงจุดหมายและยิ่งใกล้จุดหมายปลายทางมากขึ้นเท่านั้น

นั่นเต็มไปด้วยปัญหามากมายที่มินิแมพมอบให้คุณ เมื่อคุณพยายามนำทางจากจุด A ไปยังจุด B คุณไม่จำเป็นต้องมีแผนที่ย่อจริงๆ จริงๆ แล้วคุณต้องการไกด์ และนั่นคือเส้นทางเส้นทางเกล็ดขนมปัง นั่นคือสิ่งแรก

อย่างที่สองคือเมื่อเราคิดถึงการออกแบบด่านต่างๆ ของเรา เราแน่ใจว่าเราได้ออกแบบมันในลักษณะที่ไม่จำเป็นเลยที่จะต้องมีแผนที่ขนาดเล็ก

ตอนนี้เรายังมีแผนที่อยู่ เรายังมีแผนที่อยู่มาก มีแผนที่โลก และแผนที่ระดับ คุณสามารถเปิดมันขึ้นมาแล้วเห็นว่า "โอ้ มีร้านค้าอยู่ในตรอกนี้"

เรามีแผนที่แบบนั้น แต่แนวคิดเรื่องแผนที่ขนาดเล็กซึ่งเป็นเส้นทางหลักในการนำทางรอบโลกได้หายไปแล้ว

พลิกหน้าพูดคุยเรื่องคัตซีนและเกม Fable 2 XBLA_PAGE_BREAK_
กระท่อม:ฉันเห็นด้วยกับสิ่งนั้นมากมาย ฉันจำได้ว่าฉันแค่จ้องมองแผนที่ขนาดเล็กของ Final Fantasy VII แล้วเล่นเกมผ่านสิ่งนั้น แทนที่จะให้ความสนใจกับสิ่งที่อยู่บนหน้าจอจริงๆ

ปีเตอร์ โมลีนิวซ์:เราใช้เงินหลายล้านดอลลาร์เพื่อสร้างกราฟิกที่สวยงามเหล่านี้ แต่แผนที่ขนาดเล็กของเรายังคงเหมือนเดิมทุกประการ มันค่อนข้างบ้า

แม้ว่าจะใช้เวลามากในการทำให้ผู้คนคิดในทางที่ถูกต้อง นั่นเป็นเรื่องใหญ่ ไม่ใหญ่โตเท่ากับอีกเรื่องหนึ่งที่ [ฉัน] ต้องพยายามอย่างหนัก แนวคิดที่ว่าไม่มีฉากคัตซีนใน Fable 2 เลยหรือแทบไม่มีเลย

กระท่อม:มีฉากคัตซีนน้อยหรือไม่มีเลยเหรอ?

ปีเตอร์ โมลีนิวซ์:คอนเซ็ปต์ของคัตซีนแบบดั้งเดิมที่คุณเล่นเกมสักสิบนาทีแล้วมีคัตซีนที่แย่งชิงการควบคุมคุณไป จากนั้นคุณเล่นต่ออีกเล็กน้อย ถือเป็นเรื่องเก่ามาก

ฉันคิดว่าสิ่งที่เราตัดสินใจทำคือลบสิ่งเหล่านั้นเกือบทั้งหมดออก ไม่ใช่ทั้งหมด มีช่วงแนะนำเกมที่คัตซีนเป็นสถานที่ที่ดีเยี่ยมสำหรับช่วงแนะนำ มีช่วงดราม่าสูงสองสามช่วงที่คุณไม่ต้องการให้ผู้เล่นควบคุม

แต่เกือบ 99% ของเวลาที่ผู้เล่นเป็นผู้ควบคุม นั่นหมายความว่าในฐานะผู้เล่น คุณสามารถเคลื่อนที่ไปมาในระหว่างคัตซีนได้ คุณสามารถใช้การแสดงออกทั้งหมดของคุณได้

จริงๆ แล้ว คุณไม่รู้ด้วยซ้ำว่าคุณอยู่ในคัตซีน มันเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการเล่นเกม คุณจะเห็นสิ่งนั้นในการสาธิตของฉันที่ GDC ตอนที่เราไปพบลูกชายและสามี นั่นคงเป็นฉากคัทซีนใน Fable 1 แต่มันไม่ใช่อย่างที่คุณเห็น เรายังสามารถแสดงอารมณ์และยังสามารถแสดงอารมณ์และสิ่งต่างๆ ได้ทั้งหมด

ประโยชน์ที่ยอดเยี่ยมของสิ่งนั้นก็คือ คุณสามารถเปลี่ยนแนวทางของสิ่งที่เราเรียกว่าฉากคัตซีนแบบโต้ตอบได้ในระดับหนึ่ง ตัวละครจะในขณะที่พวกเขากำลังสนทนากับคุณและบอกคุณสิ่งต่าง ๆ พวกเขาจะมองมาที่คุณ

หากคุณทำอะไรบางอย่าง เช่น ชี้แล้วหัวเราะ หรือชักดาบออกมา หรือรู้ว่ามีอะไรอย่างอื่นอีก นั่นจะปรับเปลี่ยนปฏิกิริยาของพวกเขาที่มีต่อคุณ และด้วยเหตุนี้ บทสนทนาในเรื่องราวที่พวกเขากำลังแสดงให้คุณเห็น

นั่นเป็นเรื่องยากอย่างไม่น่าเชื่อที่จะให้ทีมซื้อเข้ามา ยังมีงานอีกมากให้พวกเขาทำ ความเป็นไปได้ที่ผู้เล่นจะทำให้มันพังนั้นแทบจะไม่มีที่สิ้นสุด

กระท่อม:จะไม่เกม Xbox Live Arcadeการผูกเข้ากับ Fable 2 ทำให้เศรษฐกิจ Fable ไม่สมดุลใช่ไหม

ปีเตอร์ โมลีนิวซ์:มันน่าสนใจที่คุณพูดแบบนั้น มีแนวคิดที่น่าสนใจมากซึ่งฉันจะมองข้ามคุณไปก่อนที่จะตอบคำถามนั้นจริงๆ

ถ้าฉันใช้เวลาสิบนาทีในการเล่นเกม Xbox Live Arcade และมันทำให้ฉันมีทอง 10 ล้านทอง ฉันสามารถเข้าไปในโลกแห่งนิทานและซื้อทุกอย่างได้เลย และฉันก็เห็นด้วยกับคุณ

แต่ลองวางสถานการณ์นี้ไว้เหนือคุณ สมมติว่ามีคนเข้าไปเล่นเกม Xbox Live Arcade เช่น Wizard's Tower หรือ Keystone และพวกเขาเล่นเป็นเวลาสิบชั่วโมง ฉันแค่ใช้ตัวเลขเหล่านี้ ไม่มีวิทยาศาสตร์อยู่เบื้องหลังตัวเลขเหล่านี้ และพวกเขาก็สะสมทองได้ 10,000 ทอง ซึ่งก็คือ เพียงพอที่จะซื้อบ้านไร่ดีๆ ให้กับครอบครัวของคุณได้

คุณคิดว่ามันยุติธรรมและสมเหตุสมผลที่พวกเขาได้รับบ้านไร่นั้น หรือคุณคิดว่าเราควรจำกัดมันไว้ที่ 1,000 ดังนั้นเมื่อพวกเขาโหลดเกมขึ้นมา มันบอกว่า "ขออภัย 10,000 ของคุณถูกลดมูลค่าลงเหลือ 1,000"?

ผมคิดว่าโดยส่วนตัวแล้ว ถ้าผู้คนสละเวลาและความพยายาม พวกเขาควรได้รับเงินที่พวกเขาได้รับและเกมควรจะตระหนักถึงมัน และควรสร้างสมดุลให้กับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น

ตอนนี้ โชคดีสำหรับ Fable ที่เรามีคือระบบที่เงินแยกออกจากการเป็นฮีโร่ คุณสามารถเล่นเกม Fable และยากจนได้ทั้งหมด อาวุธของคุณจะไม่คม เสื้อผ้าของคุณจะถูกลาก ครอบครัวของคุณจะอาศัยอยู่ในกระท่อมเล็กๆ แต่คุณสามารถจบเกมนี้และยากจนได้

หรือคุณสามารถผ่านเกมนี้และใช้เวลานานกว่ามากและรวยได้ คุณจะมีดาบที่ดูดีที่สุด สวยงามที่สุด เสื้อผ้าที่ดีที่สุด และครอบครัวของคุณจะอยู่ในตำแหน่งที่วิเศษที่สุด นั่นขึ้นอยู่กับคุณโดยสมบูรณ์ และขึ้นอยู่กับจำนวนชั่วโมงที่คุณยินดีทุ่มเทในฐานะผู้เล่น คำตอบจริงๆ ก็คือ ถ้าคุณเต็มใจที่จะสละเวลา หากคุณเต็มใจที่จะหาเงิน คุณก็จะสามารถมั่งคั่งในโลกนิทานได้

มันจะไม่ทำให้สมดุลของเกมเสียไป เพราะคุณไม่สามารถซื้อเวทมนตร์ด้วยเงินได้ คุณไม่สามารถซื้อระดับทักษะในการต่อสู้ระยะประชิดและการต่อสู้ระยะไกลด้วยเงินได้ คุณต้องซื้อมันด้วยประสบการณ์

กระท่อม:มีแผนสำหรับเกม Xbox Live Arcade อื่นๆ หรือแม้แต่เกม Xbox 360 อื่นๆ ที่จะเชื่อมโยงกับ Fable 2 ในลักษณะเดียวกันหรือไม่?

ปีเตอร์ โมลีนิวซ์:เรากำลังพูดถึงอนาคตของการเชื่อมต่อนี้ มันเป็นเรื่องใหญ่สำหรับฉันและฉันอยากให้นี่เป็นจุดเริ่มต้น ในขณะนี้ ยังไม่มีการประกาศแผนสำหรับสิ่งอื่นใด แต่ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่านี่คือจุดเริ่มต้นของเกมที่สื่อสารระหว่างกัน

ฉันคิดว่าบางเกมอาจทำงานได้ดีจริงๆ ไม่ใช่ทุกเกม คุณสามารถคาดหวังสิ่งนี้จาก Fable ได้มากกว่านี้อย่างแน่นอน ฉันคิดว่า Fable ได้รับการออกแบบด้วยแนวคิดที่ว่าคุณสามารถแยกทองคำออกจากประสบการณ์ได้ ดังนั้นมันจึงไม่ทำให้สิ่งต่าง ๆ ไม่สมดุลอย่างผิดธรรมชาติ

เกมอื่นที่เรากำลังทำอยู่ที่นี่มีแนวคิดที่คล้ายกันอยู่ในใจอย่างแน่นอน นั่นคือคุณสามารถทำสิ่งต่าง ๆ นอกเหนือจากเกมหลักซึ่งจะเพิ่มเข้าไปในเกมหลักได้

ก้าวต่อไปส่วนที่สองของการสัมภาษณ์ซึ่งรวมถึงความคิดของ Molyneux เกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมพีซี Grand Theft Auto IV และความรู้สึกของเขาเกี่ยวกับการเล่นบทบาทของนักออกแบบในสายตาของสาธารณชน

Chris Faylor เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews