ร่ายมนตร์สามารถค้นพบผ่านการสำรวจสภาพแวดล้อมของเกมฟื้นตัวจากศัตรูที่ตกสู่บาปและได้รับจากการพัฒนาพล็อต เมื่อได้รับร่ายมนตร์จะถูกกำหนดให้กับปุ่มและสามารถใช้ในชุดค่าผสมที่หลากหลาย
Igarashi แสดงให้เห็นว่าร่ายมนตร์ที่ให้ผู้เล่นมีดาบง่าย ๆ อาจถูกผูกไว้กับสองปุ่ม - มือซ้ายและขวาโดยพื้นฐาน - และใช้ในการสืบทอดอย่างรวดเร็วหรือรวมกันเพื่อการโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้น เนื่องจากการโจมตีนั้นมีความมหัศจรรย์ในธรรมชาติการนัดหยุดงานทุกครั้งจะดึงมาจากสระว่ายน้ำของจุดเวทย์มนตร์ของคุณต้องระวังการสูญเสียพลังงานอย่างระมัดระวังในการโจมตีที่วุ่นวาย บริษัท บอกว่าระบบการโจมตีของ Glyph จะมีการรวมกันมากกว่า 100 ชุด
คำสั่งของ Ecclesia แนะนำ Shinoa ซึ่งเป็นตัวเอกหญิงคนแรกของซีรีส์ตั้งแต่ตำนาน Castlevania ในปี 1998 สมาชิกคนหนึ่งของคำสั่งของ Ecclesia, Shinoa ปรารถนาที่จะเอาชนะ Dracula ในกรณีที่ไม่มีตระกูล Belmont ที่เพิ่งถูกประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ แม้ว่า Igarashi ไม่ได้ตรึงที่เกมที่เหมาะสมในลำดับเหตุการณ์ แต่การออกแบบตัวละครของเกมและทิวทัศน์ดูเหมือนจะบ่งบอกถึงการตั้งค่าในศตวรรษที่ 18 ถึง 19
คำสั่งของ Bails Ecclesia ในอนิเมะสไตล์อะนิเมะทั่วไปที่นำมาใช้โดย DS Outings ก่อนหน้านี้สำหรับการออกแบบตัวละครโดยมีน้ำเสียงที่เป็นตัวอย่างและเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นสำหรับทิศทางศิลปะ
เกมดังกล่าวดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นบนเอ็นจิ้นเดียวกับ Dawn of Sorrow และ Portrait of Ruin ซึ่งมีการประชุมมากมายที่แฟน ๆ ของซีรีส์คาดหวังจากชื่อ DS เช่นการทำแผนที่อัตโนมัติและฟังก์ชั่นหน้าจอสัมผัสที่ จำกัด อย่างไรก็ตามไม่เหมือนกับชื่ออื่น ๆ เกมไม่ได้ จำกัด ตัวเองไปยังปราสาทของ Dracula ผู้เล่นมีอิสระที่จะออกจากขอบเขตของฐานที่มั่นในตำนานและเดินทางไปยังสถานที่อื่น ๆ ผ่านแผนที่โลก
ตามที่คาดไว้จาก Konami แอนิเมชั่น 2D ของเกมเป็นภาพที่เห็นได้แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงที่โดดเด่นเหนือความพินาศและความเศร้าโศกในแง่ของการเคลื่อนไหวและความหลากหลายในการเคลื่อนไหว ในระหว่างการสาธิตเราเห็นศัตรูและตัวละครเจ้านายใหม่จำนวนมากแม้ว่าจะไม่ชัดเจนว่า Ecclesia จะทำลายประเพณีของซีรีส์ในการนำกลับมาใช้ใหม่หรือไม่สไปรต์มอนสเตอร์ Friggin เดียวกันตั้งแต่ปี 1993 Dracula X: Rondo of Blood
“ ฉันยังคงพยายามอย่างหนักใน 2D” Igarashi กล่าว
Castlevania: คำสั่งของ Ecclesia มาถึง Nintendo DS ในฤดูใบไม้ร่วงนี้