ภายใน RTS World in Conflict รุ่นพีซี Massive ได้ใช้คุณสมบัติ DX10 ของ Vista เท่านั้นเพื่อการขัดเกลากราฟิกเพิ่มเติม
ตอนนี้บริษัทกำลังช่วย Swordfish Studios ในการย้ายชื่อเกมไปยัง Xbox 360 และ PlayStation 3 ซึ่งทั้งสองรุ่นไม่รองรับ DirectX 10 ทาง Sydow กล่าวว่าอย่างน้อยเอฟเฟกต์ DX10 เหล่านั้นบางส่วนจะปรากฏในคอนโซลรุ่นที่มีกำหนดออกในฤดูใบไม้ร่วงนี้ .
“ ณ จุดนี้เราสามารถจำลองเอฟเฟกต์ [DX10] บางส่วนได้ แต่ฉันไม่รู้ว่าฟีเจอร์ใดที่จะทำให้เป็นรุ่นสุดท้าย” เขากล่าว “เราจะดำเนินการกับพวกเขาต่อไปและดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น”
Chris Faylor เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews