“มันบ้ามากที่อัตราส่วนระหว่างการขายต่อการละเมิดลิขสิทธิ์น่าจะเป็น 1 ต่อ 15 ต่อ 1 ต่อ 20 ในตอนนี้” Yerli กล่าวไอจีเอ็น- "สำหรับการขายครั้งเดียว มีเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์และเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์ 15 ถึง 20 รายการ และนั่นถือเป็นความอัปยศครั้งใหญ่สำหรับอุตสาหกรรมพีซี"
Yerli เสริมว่าเขาหวังว่าจะเห็นการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในการเปิดตัวเกมภาคต่อของ Crytek ที่จะมาถึงไครซิส วอร์เฮด- เมื่อถูกถามว่าเกมจะมีมาตรการป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ที่คล้ายกับโปรโตคอลการเปิดใช้งานของ Electronic Arts หรือไม่Mass Effect ของ BioWare ฉบับพีซีCEO ไม่ได้ระบุโดยตรงแต่บอกเป็นนัยถึงแนวคิดใหม่ๆ
“จริงๆ แล้ว หากเกมไม่ใช่เกมออนไลน์หรือเกมที่มีผู้เล่นหลายคน—มีความท้าทายไม่ว่าคุณจะทำอะไรก็ตาม—เกมนั้นสามารถแคร็กได้ ความพยายามคือการทำให้การแคร็กยากขึ้น และแน่นอนว่าเราจะทำให้มันยากขึ้นในครั้งนี้ด้วย Warhead"
สะท้อนรายงานก่อนหน้านี้Yerli กล่าวเสริมว่า Crysis Warhead จะเป็นเกมเอกสิทธิ์เฉพาะพีซีเกมสุดท้ายของ Crytek เท่านั้น การละเมิดลิขสิทธิ์ที่รุนแรงอาจนำไปสู่ "เกมที่ปรากฏบนพีซีน้อยลงเรื่อยๆ หรือเกมที่ก้าวข้ามขอบเขตของเกม PC น้อยลงเรื่อยๆ"
"ฉันคิดว่าข้อความของเราคือ หากคุณเป็นนักเล่นเกมพีซี และคุณต้องการเคารพแพลตฟอร์มนี้จริงๆ คุณควรหยุดละเมิดลิขสิทธิ์... เราจะพิจารณาเฉพาะพีซีเต็มรูปแบบเท่านั้น หากสถานการณ์ยังคงเป็นเช่นนี้หรือแย่ลง - ฉัน คิดว่าเราจะพิจารณาเฉพาะเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับพีซีที่เป็นทั้งแบบออนไลน์หรือแบบผู้เล่นหลายคนเท่านั้น และไม่มีผู้เล่นคนเดียวอีกต่อไป"