ในกรณีที่คุณไม่เห็น Infinity Ward ได้เปิดเผยเนื้อหา Call of Duty: Modern Warfare ซีซั่น 1เมื่อวาน. เช่นเดียวกับสิ่งเหล่านี้ Infinity Ward บินไปหาผู้ใช้ YouTube และผู้สร้างเนื้อหาอื่น ๆ เพื่อดูเนื้อหาล่วงหน้า โชคดีที่ YouTuber Swagg ยังได้ถามคำถามเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้วยฉาวการอัปเดตแผนที่ขนาดเล็กของ Modern Warfare การจับคู่ตามทักษะ (SBMM) และอื่นๆ อีกมากมาย
ในการพูดคุยกับผู้อำนวยการออกแบบร่วมของผู้เล่นหลายคน Joe Cecot Swagg ได้ถามคำถามที่สำคัญที่สุดบางข้อจากชุมชน คุณสามารถชมวิดีโอด้านล่างทั้งหมดหรืออ่านบทถอดเสียงของเราด้านล่าง
การทำงานที่ท้าทาย– Infinity Ward กำลังพิจารณาที่จะมอบรางวัล Challenge ให้ทุกคนเป็นของขวัญ เนื่องจากพวกเขาไม่สามารถทำอะไรกับมันได้
พระราชวังอานิยาห์– Infinity Ward ต้องการใช้เป็นแผนที่ Ground War และในที่สุดพวกเขาก็จะทำ แต่ตอนนี้จะมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาซีซั่น 1
Dead Silence (อัปเกรดภาคสนาม)– สำหรับผับ (การแข่งขันสาธารณะ) พวกเขาจะลดระดับเสียงฝีเท้าลง และ Infinity Ward กำลังทำงานร่วมกับผู้เล่นมืออาชีพเพื่อสร้างสมดุล พวกเขา (IW) กำลังทำการทดสอบมากมายและเกี่ยวกับ Dead Silence
การปรับสมดุล Perk– Swagg กล่าวว่า Cecot ยอมรับว่าพวกเขาอาจทำผิดพลาดในช่อง Perks พวกเขาใส่สิทธิพิเศษที่ดีมากเกินไปในช่องเดียว กล่าวว่าพวกเขากำลังจะพยายามหาวิธีสร้างความสมดุลให้กับสิทธิพิเศษ แต่พวกเขาจำเป็นต้อง "ขัด" ข้อมูลทั้งหมดก่อน
เนิร์ฟรถถังใน Ground War– Infinity Ward กำลังหาวิธีสร้างกระสุนบนรถถังแบบ “โปรเจกไทล์” และสตูดิโอก็ได้ปรับลดความเสียหายที่สาดลงมาไม่น้อย เนิร์ฟตัวต่อไปคือการทำให้กระสุน/ปืนใหญ่ของรถถังไม่ใช่ "การยิงตรง" ดังนั้นผู้เล่นในรถถังจึงไม่สามารถอยู่บนเนินเขาแล้วยิงใส่ผู้เล่นได้
วางไข่ 10v10– Infinity Ward กำลังพยายามสร้างสมดุล IW อ้างถึงสะพานยูเฟรติสว่าแผนที่ "เปิดกว้าง" มากจนไม่อยากให้ผู้เล่นวางไข่ "ข้างนอก" ต่อหน้าทุกคน และพวกเขากำลังมองหาวิธีสร้างสมดุล IW บอกว่าพวกเขาจำเป็นต้องแก้ไขการวางไข่ใน Grazna Raid ด้วยเช่นกัน
การลงคะแนนแผนที่/ล็อบบี้ (อยู่ในล็อบบี้เดิมหลังการแข่งขัน)– IW บอกว่าพวกเขาทำผิด ความตั้งใจของพวกเขาคือล็อบบี้ไม่เพียงแค่เลิกกันเสมอไป และผู้เล่นสามารถเลือกที่จะอยู่ในล็อบบี้เดียวกันสักสองสามเกมได้ IW ยอมรับว่าพวกเขา "ค่อนข้างจะยุ่งเหยิง" ในเรื่องนี้ (ล็อบบี้พังหลังแต่ละนัด) และความตั้งใจของพวกเขาไม่ใช่สิ่งที่เป็นอยู่ตอนนี้
Swagg และ YTers คนอื่นๆ แนะนำให้สร้างแผนที่/ล็อบบี้ เช่น Modern Warfare 2 โดย Infinity Ward อ้างว่าพวกเขามีข้อมูลที่ระบุว่าหากผู้เล่นไม่ได้รับแผนที่ที่พวกเขาต้องการผ่านการโหวต พวกเขาก็จะถอยกลับออกไป และพวกเขาไม่ต้องการให้มีคนสนับสนุน ออกไปทุกล็อบบี้เพราะไม่ได้แผนที่ที่ต้องการ Swagg และคนอื่นๆ เสนอแนะแนวทาง MW ที่ว่า "การลงคะแนนเพื่อข้าม" ซึ่งเขาบอกว่า Cecot ชอบ แม้ว่าจะไม่รับประกันว่าพวกเขาจะนำไปใช้ก็ตาม
แผนที่ขนาดเล็กและจุดสีแดง– Swagg บอกว่ามันเป็น “การสนทนาสั้นๆ” เนื่องจากนี่คือสิ่งที่ Infinity Ward ตั้งใจให้เป็น และไม่มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับเรื่องนั้นอีก ไม่มีการโต้แย้งเกี่ยวกับเรื่องนี้ โดยพื้นฐานแล้ว Cecot ระบุว่านั่นคือวิธีที่เกม "ออกแบบ" เพื่อให้ผู้เล่นไม่ "ถูก" ตามล่า" นอกจากนี้เขายังต้องการให้ UAV เป็น "รางวัลมากกว่า"
ผีเปรต– Swagg โต้เถียงกับคอมเมนต์ “UAV เป็นรางวัล” และถามว่าถ้าสิทธิพิเศษ Ghost นั้นแข็งแกร่งเท่าที่เป็นอยู่ พวกเขาจะสมดุลได้อย่างไรว่าถ้าทุกคนใช้งาน Ghost แล้ว UAV จะเป็น “รางวัล” ได้อย่างไร และ Swagg บอกว่า Cecot เห็นด้วยกับเรื่องนั้น และก็เข้าใจดีว่าผู้ใช้ YouTube มาจากไหน และบอกว่าในเกม Infinity Ward นั้น Ghost มักจะเป็น "คนสมบูรณ์แบบ" เสมอ และมันจะซ่อนผู้เล่นจากเรดาร์เสมอ Cecot กล่าวว่าพวกเขาจะพิจารณาอย่างแน่นอน แต่พวกเขาต้องการให้ UAV รู้สึกเหมือนเป็นรางวัลมากกว่าในแง่หนึ่ง และพวกเขาไม่สามารถทำอะไรกับมันได้จริงๆ
ลายพรางดามัสกัส– Swagg ถามถึงข้อบกพร่องและไม่สามารถปลดล็อคได้ IW บอกว่าพวกเขากำลังดำเนินการแก้ไข และมี “ข้อบกพร่องแปลกๆ” เกี่ยวกับลายพราง Damascus และพวกเขากำลังดำเนินการแก้ไข
การจับคู่ตามทักษะ (SBMM)– ในตอนแรก Cecot บอกว่าเขาพูดไม่ได้เพราะมันเป็น “ประเด็นร้อน” และ Swagg ถามว่าการจับคู่ใน Modern Warfare นั้นเหมือนกับใน Infinite Warfare หรือไม่ ซึ่ง Cecot ตอบว่าการจับคู่ Modern Warfare นั้นแตกต่าง และ มันแตกต่างกันอย่างไรใน Call of Duty ทุกอัน Cecot บอกว่าเขาไม่ควรพูดถึงมัน แต่เขาก็แค่เต้นไปรอบๆ และความสัมพันธ์เป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกอย่างไร และหากมีปัญหากับ Ping เพื่อแจ้งให้เขาทราบ แล้วพวกเขาจะแก้ไขมัน Swagg แบ่งปันว่ามันเป็น "พลังงานแบบเดียวกัน" เมื่อเขาพูดในการสัมภาษณ์ (อ่านเกี่ยวกับเรื่องนั้นที่นี่) เกี่ยวกับ “การปกป้อง” ผู้เล่นใหม่
Swag ถามว่า Infinity Ward สามารถ "ลดทอนลงเล็กน้อย" ในเรื่อง Modern Warfare SBMM ได้หรือไม่ และ Cecot บอกว่าพวกเขากำลังปรับแต่งมันอยู่ตลอดเวลา และมันจะส่งผลต่อฐานผู้เล่นอย่างไร
เอาล่ะ คุณเข้าใจแล้ว อย่าคาดหวังว่าจะมีการอัพเดตแผนที่ขนาดเล็กของ Modern Warfarte ในเร็วๆ นี้ (หรือเลย)
คุณพอใจกับคำตอบของ Cecot หรือยังหวังว่า Infinity Ward จะกลับมาในการตัดสินใจบางอย่างของพวกเขา? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง