Carmack กล่าวว่า Rage ที่ไม่มีการบีบอัดนั้นครอบคลุมข้อมูลจำนวนหนึ่งเทราไบต์ และรหัสนั้นจะต้องใช้ "การบีบอัดประเภทที่แตกต่างกัน" เพื่อให้พอดีกับเกมบนดีวีดี Xbox 360 แบบดูอัลเลเยอร์สองแผ่น
เมื่อถูกถามว่าความแตกต่างจะมีนัยสำคัญหรือไม่ Carmack ตั้งข้อสังเกตว่า "ภาพฮีโร่" ควรมีลักษณะคล้ายกัน แต่ผู้เล่น Xbox 360 อาจพบก้อนหินที่พร่ามัวมากขึ้นเมื่อสำรวจบริเวณรอบนอกของโลกของ Rage
เรื่องราวดั้งเดิม: เกมยิงแบบเปิดโลกหลังหายนะของ idความโกรธ(PC, PS3, 360, Mac) จะดูแย่ลงบน Xbox 360 เนื่องจากการบีบอัดที่จำเป็นเพื่อให้พอดีกับเนื้อหาของเกมบนดีวีดีสองแผ่น โปรแกรมเมอร์ John Carmack เปิดเผยในประเด็นสำคัญ QuakeCon ในคืนนี้
ตามข้อมูลของ Carmack ค่าลิขสิทธิ์ในการรวมแผ่นดิสก์แผ่นที่สามในเวอร์ชัน Xbox 360 จะสูงมากจนไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้ โดยโปรแกรมเมอร์หวังว่า Microsoft จะให้สัมปทาน เขาเน้นย้ำว่าปัญหานี้เป็นเพียงปัญหาด้านพื้นที่จัดเก็บข้อมูลและไม่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์ Xbox 360 ในขณะเดียวกันรูปแบบ Blu-ray ของ PlayStation 3 ก็เป็นขาหนึ่งของ Sony ในการแข่งขัน
Carmack ยังตั้งข้อสังเกตถึงความเชื่อของเขาเช่นกันวาระที่ 4หรือ Rage จะถูกเผยแพร่ในรูปแบบดิจิทัลทางออนไลน์ เนื่องจาก id ไม่ได้พิจารณาถึงการจำหน่ายเกมหลักประเภทนั้น ณ จุดนี้
ในระหว่างการพูดคุย QuakeCon เมื่อปีที่แล้ว Carmack ระบุว่า Rage รุ่น PlayStation 3จัดส่งบนแผ่นดิสก์ Blu-ray แผ่นเดียวโดยเวอร์ชัน PC และ Mac น่าจะมาในรูปแบบ Blu-ray และ DVD