นอกจาก Resistance 2 แล้ว Price ยังพูดคุยถึงความเป็นไปได้ของแฟรนไชส์ Insomniac ใหม่ในอนาคต ยอดขายที่น่าประหลาดใจของเกม Ratchet ที่เปิดให้ดาวน์โหลดเมื่อเร็วๆ นี้ และความเข้าใจผิดที่ว่า Gears of War และ Resistance เป็นคู่แข่งกัน ควบคู่ไปกับความคิดของเขาเกี่ยวกับกฎหมายของเกมและ อนาคตของอุตสาหกรรมเกม
กระท่อม:คุณมีประสบการณ์กับ Resistance 2 มากแค่ไหน? ฉันสังเกตเห็นว่าคุณไม่ได้เกี่ยวข้องกับ Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (PS3) ขนาดนั้นราคาเท็ด:ขวา. ตอนนี้ฉันเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของแฟรนไชส์ Resistance ดังนั้นเรื่องนี้จึงเป็นสิ่งที่อยู่ในใจฉันมาก
ฉันมีความหลงใหลในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งมาโดยตลอด และคิดว่าหลายๆ คนในทีมก็มีเช่นกัน นอกจากนี้ ความสามารถในการทำงานในตำแหน่งที่เป็นผู้ใหญ่ยังถือเป็น ...ทางเลือกที่ดีสำหรับทีมจำนวนมาก เราทุกคนทำงานกับ Ratchet มาหลายปีแล้ว และสิ่งนี้ทำให้เราได้สำรวจด้านที่แตกต่างออกไป
กระท่อม:ฉันสังเกตว่าช่วงนี้มีเลือดสาดมากขึ้น
ราคาเท็ด:[หัวเราะ] ใช่แล้ว มี
กระท่อม:เมื่อ Resistance 2 อยู่ในขั้นตอนสุดท้ายและสตูดิโอ Insomniac แห่งใหม่ที่กำลังเปิดตัวใน North Carolina มีโอกาสไหมที่เราจะได้เกม Insomniac ใหม่ที่ไม่ใช่ Ratchet หรือ Resistance
ราคาเท็ด:ฉันไม่ได้พูดถึงเกมในอนาคตของเรา
ฉันสามารถพูดได้ว่าประวัติศาสตร์ของเราคือการสร้างแฟรนไชส์ใหม่ เราชอบสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ดังนั้นจึงไม่นับเรื่องนั้นอย่างแน่นอน
กระท่อม:เกมแรกที่ดาวน์โหลดได้ของ Insomniac เป็นอย่างไรRatchet & Clank Future: Quest for Booty(PS3) ขายตั้งแต่วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม?
ราคาเท็ด:จริงๆแล้วน่าแปลกใจดี เราได้เห็นตัวเลขแล้วและได้รับความรักมากมายเมื่อมันออกมา เป็นหนึ่งในเกมที่ยากจะนิยามสำหรับคนทั่วไป เพราะไม่เคยมีเกมแบบนี้มาก่อน ซึ่งเป็นเกมคุณภาพระดับ Triple-A แต่มันสั้นฉันคิดว่าผู้คนอาจไม่รู้ว่าจะทำอย่างไร มันไม่ใช่เกม Ratchet ที่เต็มเปี่ยม คุณจะไม่ได้รับการผจญภัยเกิน 10 ชั่วโมง สิ่งที่คุณได้รับคือการผจญภัยขนาดพอดีคำแต่มีคุณภาพสูงเป็นเวลา 2-3 ชั่วโมง
เราหวังว่านี่จะเป็นครั้งแรกจากหลาย ๆ เกมประเภทนี้ที่เข้าสู่ PlayStation Network
กระท่อม:มันเกินความคาดหมายของคุณหรือไม่?
ราคาเท็ด:มันเป็นการทดลองสำหรับเรา เราไม่รู้จริงๆ ว่าจะคาดหวังอะไรเมื่อเราเปิดตัวเกม เพราะมันเป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างออกไป มันเป็นสิ่งที่คุณยังไม่เห็นบน PlayStation Network ไม่ใช่จริงๆ
กระท่อม:โดยส่วนใหญ่แล้ว เกมที่ดาวน์โหลดได้ในแฟรนไชส์อย่าง Ratchet จะเป็นเกมเสริมหรือเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติ คุณไม่ได้คาดหวังว่ามันจะเป็นเกม Ratchet จริงๆ แค่สั้นกว่าเท่านั้น
ราคาเท็ด:ขวา. เราไม่มีความคาดหวังที่แท้จริง เราไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไร และตอนนี้ขายดีจริงๆเราก็ดีใจ
กระท่อม:มีการเน้นอย่างมากในการร่วมมือกันกับโหมดออนไลน์ใหม่ แต่คุณยังสามารถเล่นผ่านหน้าจอแยกเรื่องราวกับเพื่อนได้เหมือนที่คุณทำใน Resistance แรกหรือไม่?ราคาเท็ด:ไม่ สหกรณ์ดำเนินแคมเปญแยกกันทั้งหมด เราไม่ได้เล่นผ่านแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว
กระท่อม:เลยเหรอ?
ราคาเท็ด:ถูกต้อง. แต่มีการเล่นร่วมกันแบบแบ่งหน้าจอ ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นแบบแบ่งหน้าจอได้ ถ้าคุณนั่งข้างคู่หูของคุณ คุณสามารถเล่นผู้เล่น A ได้ เขาอ้างว่าเป็นผู้เล่น B คุณอยู่กับคนอื่นอีกหกคนที่ ออนไลน์
กระท่อม:มียานพาหนะใดบ้างที่กลับมาจากเกมแรก?
ราคาเท็ด:ไม่มียานพาหนะ
กระท่อม:ทำไมล่ะ?
ราคาเท็ด:มันเป็นการโทรที่ยากลำบากสำหรับเรา ยานพาหนะก็เหมือนกับบอส ที่ต้องรับโค้ดพิเศษมากมาย โค้ดแบบใช้ครั้งเดียวจำนวนมาก และสุดท้ายก็กลายเป็นความท้าทายในการออกแบบแบบครั้งเดียว แต่เราตัดสินใจที่จะทุ่มเทพลังงานทั้งหมดนั้นให้กับผู้บังคับบัญชา
กระท่อม:วันนี้ฉันเล่นแบบผู้เล่นเดี่ยว และโดรนโจมตีตัวหนึ่งของฉันบินเข้ามาและกำจัดทั้งทีมที่สะกดฉันไว้ มันเป็นช่วงเวลาที่เจ๋งมาก และฉันก็หวังว่าฉันจะควบคุมมันได้ในภายหลัง
ราคาเท็ด:คุณทำไม่ได้ คุณจะไม่ได้เล่นเป็นโดรนโจมตี คุณได้รับอาวุธเจ๋งๆ มากมาย และคุณจะได้เล่นกับอาวุธที่ Sentinels และเพื่อนของคุณมี ชายคนหนึ่งมีปืนกลพร้อมโล่อันใหญ่อยู่ ปืนขนาดเล็กสร้างความเสียหายได้อย่างไม่น่าเชื่อ และเป็นเรื่องสนุกที่จะทำลายลูกผสมจำนวนมากกระท่อม:คุณช่วยพูดถึงอาวุธอื่น ๆ บ้างไหม?
ราคาเท็ด:เราไม่ค่อยได้พูดคุยกันมากนักเกี่ยวกับ Marksmen Marksmen เป็นอาวุธที่ Sergant Warner ถืออยู่ในเกม และจริงๆ แล้วเราใช้มันใน co-op มันเป็นอาวุธหลักของคุณหากคุณเป็น Spec Ops ในโหมด co-op
มีการยิงต่อเนื่อง 3 นัดและมีขอบเขตการมองเห็น ดังนั้นจึงมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะกับศัตรูที่เป็นมนุษย์ที่มีหัว ใช้มันเพื่อยิงหัว การยิงครั้งที่สอง จะยิงกระสุนออกไปซึ่งจะพุ่งไปรอบๆ และสร้างความเสียหายทางไฟฟ้า มันจะโจมตีศัตรูจำนวนมาก แต่ศัตรูจะรับรู้ว่ากระสุนปืนอยู่ข้างนอกนั่น และจะหันกลับมาและเริ่มยิงใส่มัน
ก่อนอื่นเลย เป็นการดีที่จะเบี่ยงเบนความสนใจของพวกเขา เพราะพวกเขาจะเริ่มยิงใส่มัน และอย่างที่สอง มันสร้างความเสียหายได้มาก
กระท่อม:ฉันรู้ว่าคุณไม่ได้พูดถึงอะไรนอกเหนือจาก Resistance 2 ในวันนี้ แต่ด้วยผู้เล่นหลายคนแบบออนไลน์ 60 คนและการเล่นร่วมกันแบบคลาสที่มีผู้เล่น 8 คน คุณกังวลไหมว่าคุณกำลังตั้งมาตรฐานสูงเกินไปสำหรับตัวคุณเอง?
ราคาเท็ด:ฉันคิดว่ามีความกังวลอยู่เสมอว่าเมื่อพูดถึงเกมถัดไปที่เราทำ เราจะชนกำแพง แต่เรามีไอเดียดีๆ มากมายเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป ไม่ว่าจะเป็น... เกมอะไรก็ตามที่เราเล่นทุกเกมที่เราทำนั้นเป็นประสบการณ์การเรียนรู้เช่นกัน ในแง่ของสิ่งที่ได้ผลและสิ่งที่ไม่ได้ผล ตรงไหนที่เราสามารถผลักดันได้ และจุดที่เราทำไม่ได้ นั่นเป็นคำตอบที่ค่อนข้างคลุมเครือ แต่เนื่องจากเราสร้างเกมมาเป็นเวลานาน ตอนนี้ก็เป็นเวลา 15 ปีแล้ว เราจึงประสบปัญหาเดียวกันอยู่เสมอ และเราก็สามารถคิดหาวิธีที่จะมอบสิ่งใหม่ๆ ให้กับเกมถัดไปได้เสมอ เกมที่เราทำ
พลิกหน้าเพิ่มเติม_PAGE_BREAK_
กระท่อม:มีโอกาสที่จะเกิดเรื่องอื้อฉาวอีกครั้งหรือไม่เช่น มหาวิหารแมนเชสเตอร์ในการต่อต้าน 2?
ราคาเท็ด:นั่นเป็นคำถามที่ดี คุณจะต้องเล่นต่อไปและดูว่ามีอะไรที่ดูขัดแย้งกับคุณเป็นพิเศษหรือไม่ มันเกิดขึ้นในเมืองจริง ๆ ในสหรัฐอเมริกา ดังนั้นอาจมีบางสิ่งที่ผู้คนมีปัญหา ฉันไม่รู้.
กระท่อม:ชิคาโกมีความสมจริงแค่ไหน?ราคาเท็ด:ชิคาโกเป็นที่รู้จัก นี่คือเมืองชิคาโกในปี 1953 ในจักรวาลประวัติศาสตร์ทางเลือก แต่คุณจะเห็นอาคารบางหลังที่คุณจำได้อย่างแน่นอน
กระท่อม:เปลี่ยนเกียร์สักหน่อย คุณจะเปลี่ยนจากการได้รับปริญญาภาษาอังกฤษที่ Princeton มาเป็นประธานของสตูดิโอพัฒนาเกมได้อย่างไร
ราคาเท็ด:ฉันคิดว่าโชคดีมากและมีความรักในการเล่นเกม นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นสำหรับฉัน
หลังเลิกเรียน ฉันอยู่ในวงการการแพทย์มาระยะหนึ่งแล้ว และฉันก็รู้ว่าความรักของฉันไม่ได้อยู่ที่จุดนั้น ฉันมีเรื่องที่ยอดเยี่ยมมาก โดยที่ฉันสามารถซื้อสถานีพัฒนา 3DO และใช้เงินออมของฉันเพื่อเริ่ม Insomniac ได้
ฉันได้พบกับคนเก่งๆ บางคน Al Hastings และ Brian Hastings ผู้ช่วยวางรากฐานสำหรับเกมแรกของเรา Disruptor นั่นทำให้เราปรากฏบนแผนที่ และเราก็ไปจากที่นั่น
ฉันตัดสินใจผิดพลาดมากมายตั้งแต่เนิ่นๆ และโชคดีที่มันไม่ได้ฆ่าเรา เรายังมีชีวิตอยู่และสามารถเรียนรู้จากความผิดพลาดของเราทุกปี และเติบโตขึ้นอีกเล็กน้อย
กระท่อม:และตอนนี้คุณเติบโตขึ้นมากจนคุณเป็นแล้วเปิดสตูดิโอฝั่งตรงข้าม-
ราคาเท็ด:ถูกต้องแล้ว
หลายอย่างเกี่ยวข้องกับการไม่ต้องการที่จะเติบโตจนเกินไป หากเรายังคงเพิ่มคนในสำนักงานที่เบอร์แบงก์ของเราต่อไป ฉันคิดว่าเราจะล้นตลาดและอาจกลายเป็นบริษัทที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ที่พวกเราสองคนต้องการย้ายไปชายฝั่งตะวันออก และเริ่มต้น Insomniac สาขาใหม่ นั่นเป็นวาล์วปล่อยที่สมบูรณ์แบบสำหรับเรา
การมีทีมอื่นที่โดยพื้นฐานแล้วเป็นอิสระซึ่งสามารถสานต่อปรัชญา Insomniac ในแง่ของการสร้างเกมเป็นวิธีที่ดีสำหรับเราในการขยายธุรกิจโดยไม่กระทบต่อวัฒนธรรม Insomniac แบบดั้งเดิม ซึ่งเป็นบรรยากาศบริษัทขนาดเล็กที่เน้นครอบครัวกระท่อม:Insomniac เป็นบริษัทอิสระมายาวนาน และคุณยังคงเป็นอิสระแม้ว่าจะทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Sony ก็ตาม ในอุตสาหกรรมที่เต็มไปด้วยการควบรวมกิจการ คุณเห็นว่า Insomniac ยังคงเป็นอิสระอยู่หรือไม่? คุณกังวลเกี่ยวกับการซื้อกิจการหรือการซื้อกิจการที่เป็นไปได้หรือไม่?
ราคาเท็ด:ก่อนอื่นเลย นั่นคือทางเลือกของเรา เราเป็นเรื่องส่วนตัว และเหตุผลเดียวที่เราจะถูกซื้อหรือถูกซื้อกิจการก็คือถ้าเราต้องการที่จะถูกซื้อหรือถูกซื้อกิจการ ฉันค่อนข้างพูดออกมาว่าไม่อยากมุ่งหน้าไปทางนั้น
ฉันภูมิใจในความเป็นอิสระของเรา ฉันภูมิใจในสิ่งที่เราทำในฐานะบริษัทอิสระ และฉันคิดว่าเหตุผลที่หลายๆ คนมาที่ Insomniac ก็เพราะพวกเขาต้องการที่จะมีความรู้สึกเป็นเจ้าของแบบเดียวกันกับเกมที่เราทำ ซึ่ง เราไม่ได้ถูกบอกจากบริษัทแม่ว่าต้องทำอะไรหรือต้องทำอะไร
การมีความเป็นอิสระในอุตสาหกรรมนี้เป็นดาบสองคม ประการแรก คุณอยู่หรือตายโดยการตัดสินใจของคุณ หากคุณพลาดเกมเดียว อาจเป็นการปิดฉาก นั่นคือความเสี่ยงที่เราเผชิญมาตั้งแต่เริ่มแรก
นอกจากนี้ยังให้โอกาสในการกำหนดทิศทางของคุณเอง เราโชคดีและโชคดีมากที่เรามีพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมเช่น Sony เราทำงานร่วมกับพวกเขามานานกว่า 10 ปีแล้ว และทำงานร่วมกับคนกลุ่มเดียวกันที่ Sony มาเป็นเวลานานมีความไว้วางใจซึ่งกันและกันเป็นอย่างมาก พวกเขาไม่ได้เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา และพวกเขาก็ทำหน้าที่ส่งเสริมและเผยแพร่เกมของเราได้อย่างดีเยี่ยม ดังนั้นทุกอย่างจึงออกมาดี
กระท่อม:คุณเห็นการต่อต้านและเกียร์แห่งสงครามเป็นแฟรนไชส์คู่แข่งเหรอ?
ราคาเท็ด:ฉันคิดว่าสื่อจำนวนมากอยากให้เราเป็นคู่แข่งกันเพราะมันทำให้เกิดเรื่องราวที่น่าสนใจ
กระท่อม:คุณต้องยอมรับว่า ทั้งคู่เป็นระบบพิเศษที่เป็นที่ชื่นชอบซึ่งมีการโปรโมตอย่างจริงจัง และดูเหมือนว่าทั้งคู่จะออกมาพร้อมกัน
ราคาเท็ด:ถ้าฉันเป็นเจ้าของ PlayStation 3 และ Xbox 360 ซึ่งฉันทำ ฉันจะซื้อทั้งสองเกม เพราะสิ่งที่ฉันต้องการคือเกมที่ดีที่สุดในการเล่นบนแพลตฟอร์มของฉัน และนั่นช่วยเราอย่างแน่นอน มันช่วย Epic ช่วย Microsoft ช่วย Sony
ไม่มีอะไรผิดกับการมีสองเกมที่ยอดเยี่ยมบนแพลตฟอร์มที่แยกจากกัน
กระท่อม:พูดได้ดี. คุณทำอะไรกับกฎหมายวิดีโอเกม?
ราคาเท็ด:ฉันคิดว่ากฎหมายวิดีโอเกมไม่มีที่ในอเมริกา ฉันคิดว่าเราในฐานะอุตสาหกรรมทำหน้าที่ตรวจตราตัวเองได้อย่างยอดเยี่ยมในการตรวจตราตัวเอง เรามีวิธีหนึ่งที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด หากไม่เป็นเช่นนั้นที่ระบบเรตติ้งที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในวงการบันเทิงในขณะนี้ฉันรู้สึกเสียใจที่เห็นสมาชิกสภานิติบัญญัติกระทืบสิทธิ์ในการแก้ไขครั้งแรกของเราเพื่อผลประโยชน์เฉพาะของตนเอง
กระท่อม:เมื่อปีที่แล้ว มีการถกเถียงกันอย่างมากว่า Manhunt 2 ถูกปฏิเสธการจัดเรต ESRB และวิธีที่มันจะไม่ตีชั้นวางในร้านโดยไม่ถูกเซ็นเซอร์ ในขณะเดียวกัน ฉันสามารถเดินเข้าไปใน Wal-Mart และซื้อ Saw เวอร์ชันที่ไม่มีการจัดอันดับได้ ไม่มีปัญหา
ราคาเท็ด:อย่างแน่นอน.
ฉันคิดว่านี่เป็นเพียงผลลัพธ์ของการเป็นอุตสาหกรรมอายุน้อย ซึ่งอาจรวมถึงอุตสาหกรรมกระแสหลักอื่นๆ ด้วย เรากำลังเผชิญกับสิ่งที่วงการบันเทิงอื่นๆ ต้องเผชิญ และนั่นคือแพะรับบาปชั่วคราวสำหรับความเจ็บป่วยของสังคม
มันจะไม่เป็นเช่นนี้จนกว่าเราจะมีผู้เล่นเกมจำนวนมากขึ้นที่ลงสมัครรับตำแหน่ง สิ่งนี้จะสงบลง เป็นสิ่งที่เราจะต้องเผชิญ เพราะเราถูกต้อง สิ่งที่เราทำสามารถปกป้องได้ภายใต้รัฐธรรมนูญ และไม่ควรได้รับการควบคุมโดยรัฐบาล มีเกมเมอร์มากพอที่จะยืนหยัดต่อสู้กับกฎเหล่านี้จนในที่สุดเราจะอยู่ในสภาพที่ดี
กระท่อม:คุณจะตอบสนองต่อคนที่พูดว่า "โอ้ ความรุนแรงในวิดีโอเกมแตกต่างออกไป เพราะคุณไม่ได้กระตุ้นตัวเองเมื่อคุณดูทีวีหรือภาพยนตร์"
ราคาเท็ด:ฉันบอกให้แสดงหลักฐานให้ฉันดู แสดงการศึกษาที่บอกว่าคุณหรือฉันได้รับผลกระทบที่แตกต่างกันจากสื่อรูปแบบต่างๆ จนถึงตอนนี้ ยังไม่มีการศึกษาที่แน่ชัดว่าเกมส่งเสริมพฤติกรรมรุนแรงมากไปกว่าภาพยนตร์
ฉันหลงใหลเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยเฉพาะ
พลิกหน้าเพิ่มเติม
_PAGE_BREAK_
กระท่อม:ฉันไม่รู้ว่าคุณคุ้นเคยกับ Karthik Bala ซีอีโอของ Vicarious Visions หรือไม่ แต่เขาก็พูดตรงไปตรงมามากเกี่ยวกับกฎหมายเกมเช่นกัน
ราคาเท็ด:แน่นอนว่าในนิวยอร์ก พวกเขามีกฎหมายอันเลวร้ายเกิดขึ้น ฉันดีใจที่เขายืนขึ้นและพูดอะไรบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้วย
กระท่อม:จดหมายที่เขาและน้องชายเขียนมีประเด็นดีๆ มากมาย เขียนได้ดีและสุภาพมาก
ราคาเท็ด:ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่คุณต้องทำ เพื่อพูดคุยกับคนที่ไม่ใช่นักเล่นเกม คุณไม่สามารถพูดจาโวยวายและโบกธงได้ แต่คุณต้องอุทธรณ์ด้วยเหตุผล
โชคดีที่เรามีเหตุผลอยู่ฝ่ายเราในการรบครั้งนี้
ราคาเท็ด:ต้องมีคนเข้าร่วมมากขึ้นเครือข่ายผู้มีสิทธิเลือกตั้งวิดีโอเกมเพียงเพราะมีโอกาสที่จะมีส่วนร่วมในฐานะเกมเมอร์และสร้างความแตกต่าง เมื่อคุณเขียนจดหมายถึงสมาชิกสภาคองเกรสเกี่ยวกับร่างกฎหมายที่เกิดขึ้นในรัฐของคุณ มันจะสร้างความแตกต่างได้มิฉะนั้น สมาชิกสภานิติบัญญัติจะไม่รู้ว่าผู้มีสิทธิเลือกตั้งของตนใส่ใจ และผมคิดว่าพวกเขาก็แค่เดินอย่างสุ่มสี่สุ่มห้าทำตามสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นความคิดเห็นกระแสหลัก แต่ไม่ใช่ความคิดเห็นกระแสหลัก ฉันคิดว่านักเล่นเกมมีจำนวนมากกว่าผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมในปัจจุบัน
กระท่อม:มีการศึกษาที่อ้างว่าเด็กส่วนใหญ่เล่นเกมวันนี้
ราคาเท็ด:ใช่แล้ว นั่นเป็นข่าวดีสำหรับเราเมื่อเราก้าวไปสู่อีก 10 ปีข้างหน้า เพราะเด็กๆ เหล่านั้นทั้งหมดจะเป็นผู้มีสิทธิเลือกตั้งและสามารถช่วยเราต่อสู้กับกฎหมายที่ไม่ยุติธรรมซึ่งจำกัดเราในฐานะผู้สร้างได้
กระท่อม:คุณเห็นอุตสาหกรรมเกมจะดำเนินต่อไปอย่างไรในอีก 5-10 ปีข้างหน้า? บางคนบอกว่าทั้งหมดจะเป็นการเผยแพร่ทางดิจิทัล บางคนบอกว่ามันไร้สาระ และเรายังคงมีสื่อทางกายภาพอยู่บ้าง คุณทำอะไร?
ราคาเท็ด:คาดเดาได้ยากจริงๆ เพราะเราไม่รู้ว่าเกมสำคัญจะเป็นอย่างไร สื่อที่เราสร้างในปัจจุบันกินพื้นที่ไปมาก และแบนด์วิดท์ไม่จำเป็นต้องทันกับสิ่งที่เรากำลังสร้าง ในทางกลับกัน ฉันคิดว่ามีเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมเกิดขึ้นซึ่งช่วยให้เราสามารถเผยแพร่เกมแบบดิจิทัลได้รวดเร็วยิ่งขึ้น วันก่อนฉันได้อ่านเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่ให้คุณเล่นเกมได้หลังจากที่ดาวน์โหลดไปเพียง 10% เท่านั้น ฉันจำไม่ได้ว่ามันเรียกว่าอะไร
กระท่อม:ฉันรู้ว่า GameTap มีบางอย่างที่คล้ายกัน
ราคาเท็ด:มันไม่ใช่ GameTap ฉันจำไม่ได้ว่าเป็นใคร มันเป็นระบบการจัดจำหน่ายอื่นฉันคิดว่าการจำหน่ายแบบดิจิทัลจะคงอยู่ต่อไป แต่ในขณะเดียวกัน ฉันคิดว่ามีคนจำนวนมากพอที่ชื่นชอบปัจจัยลูบไล้ โดยมีสำเนาของเกมอยู่ในมือ การขายปลีกเกมจะคงอยู่ต่อไปอีกนาน เวลาด้วย ดังนั้นใครๆ ก็เดาได้
กระท่อม:เป็นเวลานานแล้วที่อุตสาหกรรมเกมมุ่งเน้นไปที่กราฟิกที่ดีขึ้น พื้นที่จัดเก็บข้อมูลที่ใหญ่ขึ้นพร้อมการแก้ไขฮาร์ดแวร์ทุกครั้ง คุณคิดว่าเราใกล้ถึงจุดที่กราฟิกก้าวหน้าไปจนความก้าวหน้าไม่สำคัญอีกต่อไปแล้วหรือยัง?
ราคาเท็ด:ฉันคิดว่าเรายังห่างไกลจากสิ่งนั้นอีกหลายชั่วอายุคน ฉันอาจเป็นชนกลุ่มน้อยที่พูดสิ่งนี้ แต่เมื่อคุณดูฉากในชีวิตจริง ดูตอนนี้สิ คุณไม่สามารถจำลองแสงแบบเรียลไทม์ในเกมได้แต่มีคุณภาพและรายละเอียดเท่านี้ เรายังห่างไกลจากการมีพลังของโปรเซสเซอร์ในการสร้างแสงสว่างทั่วโลกแบบเรียลไทม์และเอฟเฟกต์แบบที่คุณคาดหวังในชีวิตจริง
ขณะนี้ มีการส่องสว่างทั่วโลกแบบเรียลไทม์กับเครื่องยนต์บางรุ่น แต่ก็มีข้อจำกัด ฉันคิดว่าเรายังต้องการพลังในการประมวลผลและเทคนิคใหม่ ๆ อีกมากมายเพื่อทำสิ่งนี้
และฉันคิดว่าเราจะต้องประหลาดใจอย่างต่อเนื่องในอีก 10 ปีข้างหน้าด้วยความแม่นยำที่เพิ่มขึ้นของกราฟิกวิดีโอเกม ฉันคิดว่าผู้คนพูดแบบเดียวกันเมื่อ 10 ปีที่แล้วว่า "เรามาถึงขีดจำกัดแล้ว เราไปไกลกว่านี้ไม่ได้แล้ว"
ผู้ผลิตเกมมักทำให้นักเล่นเกมประหลาดใจกับสิ่งที่พวกเขานำเสนอ
กระท่อม:คุณกังวลเกี่ยวกับต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นซึ่งมาพร้อมกับพลังการประมวลผลที่มากขึ้น เทคนิคใหม่ๆ และกราฟิกที่ดีขึ้นหรือไม่?
ราคาเท็ด:โอ้ใช่. นั่นเป็นข้อกังวลอย่างต่อเนื่องในด้านการพัฒนา ต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นในหลาย ๆ ด้านได้รับแรงหนุนจากความต้องการของผู้บริโภคที่ต้องการความเที่ยงตรงมากขึ้น เกมที่ใหญ่กว่า และตัวเลือกในเกมที่มากขึ้น และเราในฐานะนักพัฒนาเกม ในหลายกรณี ไม่ใช่ทุกกรณี วางเดิมพันว่าเราจะมีเกมที่ดูดีที่สุด หรือเกมที่มีตัวเลือกมากที่สุด และหวังว่าจะตอบสนองเปอร์เซ็นต์ที่ใหญ่ที่สุดของผู้ชมนั้นและสามารถ เพื่อชดเชยต้นทุนการพัฒนาในทางกลับกัน ขณะนี้มีช่องทางมากขึ้นในการจำหน่ายเกมไปยังผู้ชมเฉพาะกลุ่มมากขึ้น เช่น ผ่าน Xbox Live และ PlayStation Network หรือ PSP และ DS มีตัวเลือกอีกมากมายสำหรับนักพัฒนาเกมที่ไม่ต้องการใช้งบประมาณก้อนโต ในเวลาเดียวกัน พวกเขาสามารถสร้างเกมที่แปลกใหม่โดยไม่ต้องมีกราฟิกที่น่าทึ่งที่สุดหรือเกมที่ใหญ่ที่สุด
กระท่อม:ถ้าพูดถึงส่วนตัวมากขึ้น คุณเล่นอะไรเมื่อเร็วๆ นี้?
ราคาเท็ด:พูดตามตรงเลย ฉันได้เล่น Resistance 2 อย่างไม่หยุดยั้งในช่วง 3 เดือนที่ผ่านมา ฉันหมายความว่านั่นคือสิ่งที่ฉันทำและมันสำคัญ เราทุกคนต้องการให้แน่ใจว่าเรากำลังส่งมอบเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ นั่นต้องใช้เวลาเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีกและมองหาปัญหาและแก้ไข
เมื่อเราจัดส่ง Resistance 2 เกมแรกที่ฉันจะรับคือลิตเติ้ลบิ๊กแพลนเน็ตส่วนใหญ่เป็นเพราะฉันชอบเล่นเกมกับลูกๆ จริงๆแล้วเกมที่ผมเล่นอยู่ก็คือวงร็อค- ฉันและลูกๆ เล่นด้วยกันตลอดเวลา และ LittleBigPlanet จะเป็นเกมครอบครัวเกมต่อไปที่เราหยิบยกมาฉันรอไม่ไหวแล้ว พวก Media Molecule เจ๋งจริงๆ พวกเขาติดดิน เป็นอดีตคนนอนไม่หลับสองสามคนที่นั่นด้วย และเราพูดคุยกันมากมายระหว่างทั้งสองบริษัท เราประทับใจมากกับสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้กับทีมเล็กๆ
นั่นเป็นตัวอย่างที่ดีของการสร้างเกมที่แหวกแนวและสวยงามอย่างเหลือเชื่อด้วยทีมเล็กๆ แสดงว่ายังทำได้อยู่
กระท่อม:ยินดีที่ได้พูดคุยกับคุณเท็ดเสมอ
ราคาเท็ด:ใช่แล้ว คุณก็เหมือนกัน
Resistance 2 เฉพาะ PlayStation 3 จะเปิดตัวในวันที่ 4 พฤศจิกายน
Chris Faylor เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews