เมื่อเสร็จสิ้นกิจกรรม "Bitter Rivals" ใหม่ ซึ่งรวมถึงสถานการณ์ RvR "Twisted Tower" ใหม่ ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงอาชีพใหม่ที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิดสองอาชีพ ได้แก่ Orc Choppa และ Dwarf Slayer หนึ่งสัปดาห์ก่อนใครๆ มีการเพิ่มถ้ำลับใหม่สองแห่ง พร้อมด้วยระบบการประดิษฐ์ที่ได้รับการปรับปรุงและภารกิจสาธารณะที่ง่ายดาย
รายการไฮไลท์และการเปลี่ยนแปลงทั่วไปมีดังต่อไปนี้ หากต้องการดูการต่อสู้และการปรับแต่งเฉพาะอาชีพอย่างละเอียดถี่ถ้วน โปรดไปที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ-
- ไฮไลท์
- อาชีพใหม่! ปลดปล่อยความโกรธอันโหดเหี้ยมของ Orc Choppa ผู้ไม่หยุดยั้งหรือรับคำสาบานที่เต็มไปด้วยหายนะของผู้ที่ไม่สามารถหยุดยั้งได้นักฆ่าคนแคระ. อาชีพใหม่ที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิดทั้งสองอาชีพนี้จะทำให้คุณเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นในการต่อสู้ในแนวหน้าและทำลายศัตรูทุกตัวที่เข้ามาใกล้ด้วยดาบอันทรงพลังของพวกเขา ผู้เล่นจะต้องเข้าร่วมในกิจกรรม Bitter Rivals เพื่อปลดล็อคอาชีพใหม่ทั้งสองนี้ การปลดล็อคตัวละครผ่านกิจกรรม Bitter Rivals จะทำให้สามารถเข้าถึง Slayer และ Choppa ได้ก่อนใครในหนึ่งสัปดาห์ ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดจะสามารถเข้าถึงได้หลังจากนั้นหนึ่งสัปดาห์
- Bitter Rivals เข้าร่วมการต่อสู้! ขอแนะนำกิจกรรมสดใหม่ล่าสุดสำหรับ Warhammer Online: Age of Reckoning "Bitter Rivals" มุ่งเน้นไปที่ความเกลียดชังที่มีมาแต่โบราณซึ่งปะทุขึ้นระหว่างเผ่าพันธุ์คนแคระและเผ่ากรีนสกิน ความขัดแย้งนับพันปีในเทือกเขา Worlds Edge ได้ขัดเกลาความเป็นปฏิปักษ์ระหว่างออร์คและก็อบลิน และคนแคระอ้วนท้วนจนกลายเป็นขอบคมกริบ และเมื่อศัตรูเหล่านี้มาพบกันในการต่อสู้ สงครามก็ไร้ความเมตตา
- ต่อสู้เพื่อควบคุม Twisting Tower ที่บิดเบี้ยว! การต่อสู้ที่ดุเดือดในสถานการณ์ใหม่นี้ซึ่งพบได้ลึกลงไปในใจกลางของ Chaos Wastes ที่น่าบ้าคลั่ง ที่นี่ พลังแห่งการบิดเบี้ยวของ Chaos อยู่ที่จุดสูงสุด โดยเปลี่ยนโครงสร้างแห่งความเป็นจริงโดยท้าทายเหตุผลทุกประการ นักรบแห่งระเบียบและการทำลายล้างจะต้องต่อสู้เพื่อควบคุมป้อมปราการโบราณแห่งนี้ เพราะหากความลับของ Twisting Tower ตกไปอยู่ในมือของศัตรู กระแสแห่งการต่อสู้ก็จะพลิกผันอย่างแน่นอน เช่นเดียวกับ Reikland Factory Twisting Tower จะพร้อมให้ผู้เล่นทุกคนใช้งานได้ในช่วงเวลาจำกัด เพื่อเป็นพรีวิวที่มาพร้อมกับกิจกรรม Bitter Rivals อย่าลืมเดิมพันการอ้างสิทธิ์ของคุณกับ Twisting Tower ในขณะที่คุณสามารถ!
- ตอบรับ Call to Arms ด้วยการปรับปรุงการเล่นเกม Realm vs. Realm ใหม่! ขอแนะนำระบบ Open RvR Rallying Cry ใหม่ที่เรียกคุณเข้าสู่การต่อสู้ที่สำคัญสำหรับระดับ 1, 2 และ 3 ระบบการควบคุมโซนแบบใหม่สำหรับระดับ 2 ถึง 4 ให้รางวัลแก่อาณาจักรที่พิชิตสนามรบได้อย่างแท้จริง นอกจากนี้ การปรับปรุงอาวุธปิดล้อมหลายอย่างยังช่วยให้แน่ใจว่าเครื่องยนต์ที่ทรงพลังของสงครามนั้นมีประสิทธิภาพในการทำลายล้างมากกว่าที่เคย ดูด้านล่างสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
- สมบัติใหม่กำลังรออยู่! มีการปรับปรุงการลงรายการทั่วทั้งกระดานสำหรับป้อมปราการ ดันเจี้ยนโลก และดันเจี้ยนเมืองแห่ง WAR รวมถึงดรอปโลกที่ดีขึ้น รางวัลภารกิจ รางวัลอิทธิพล และอื่นๆ อีกมากมาย!
- การปรับปรุงระบบการประดิษฐ์! เราได้ปรับปรุงระบบการประดิษฐ์ของเกมมากมาย รวมถึงการจับคู่ทักษะการรวบรวมเฉพาะกับทักษะการผลิตเฉพาะ เพื่อให้ผู้สร้างสามารถพึ่งพาตนเองได้มากขึ้น นอกจากนี้ เส้นโค้งการปรับระดับของทักษะการค้ายังได้รับการปรับปรุงและต้องใช้ส่วนประกอบน้อยลงในการสร้างไอเท็ม สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุดคือการเพิ่มไอเทมที่สามารถประดิษฐ์ได้ใหม่ๆ!
- ภารกิจสาธารณะแบบง่ายเปิดตัวในระดับ 2, 3 และ 4 ปรับขนาดสำหรับกลุ่มผู้กล้าหาญที่มีนักผจญภัย 1 ถึง 3 คน ภารกิจสาธารณะเหล่านี้มอบประสบการณ์ PvE ที่คุ้มค่าโดยไม่ต้องใช้กองกำลังจำนวนมาก คุณจะพบกับภารกิจสาธารณะง่ายๆ หนึ่งภารกิจในแต่ละบท ดังนั้นรวบรวมเพื่อนสองสามคนหรือออกไปผจญภัยคนเดียว... ถ้าคุณกล้า!
- ไฟล์แนบเมลหลายรายการ! ตอนนี้คุณสามารถส่งรายการที่แนบมาหลายรายการด้วยข้อความอีเมลเดียวได้
- ถ้ำลับใหม่สองแห่งรออยู่! การค้นหาที่ซ่อนใหม่มีชัยไปกว่าครึ่งเท่านั้น การหาวิธีเปิดประตูและเอาชีวิตรอดจากอันตรายภายในนั้นก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง!
- ในที่สุดปุ่ม Open Party ก็ตัดความสัมพันธ์กับรูปผู้เล่นและย้ายไปที่แถบเมนูแล้ว หน้าต่างปาร์ตี้และวงสงครามใหม่นี้จะมีข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับปาร์ตี้แบบเปิดและการจัดการปาร์ตี้ เช่นเดียวกับระบบกำลังมองหากลุ่มใหม่
- ในการต่อสู้ ค่าสุขภาพของคุณอาจผันผวนขึ้นลงอย่างไม่ถูกต้อง สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นอีกต่อไป
- เมื่อได้รับคำสั่งให้โจมตีเป้าหมายที่อยู่อีกด้านหนึ่งของประตูที่ปิด สัตว์เลี้ยงจะไม่วิ่งผ่านประตูอีกต่อไป
- บางครั้งเมื่อผู้เล่นเสียชีวิต พวกเขาจะดูเหมือนคนอื่นกำลังไถลไปมาบนพื้นหลังจากเกิดใหม่ ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้ว
- /ignore จะคงอยู่อย่างถูกต้องระหว่างการเข้าสู่ระบบ
- ผู้เล่นจะไม่เห็นผู้เล่นคนอื่นบนพาหนะอีกต่อไปหลังจากที่พวกเขาลงจากม้าแล้ว
- การเปิดภาพยนตร์จะไม่เปิดที่ระดับเสียงสูงสุดเสมอไป
- เมื่อใช้ความสามารถของ GTAoE บางครั้งกราฟิกเส้นเล็งการกำหนดเป้าหมายอาจค้างอยู่ที่ผู้เล่นแทนที่จะแสดงอย่างถูกต้องในตำแหน่งที่เคอร์เซอร์ได้กำหนดเป้าหมายไว้ สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว
- เมื่อผู้เล่นเปลี่ยนรูปลักษณ์ (เช่น Squig Herder เข้าไปในชุด Squig Armor) ผู้เล่นอื่นที่กำหนดเป้าหมายผู้เล่นนั้นจะไม่เสียเป้าหมายอีกต่อไป
- เมื่อใช้ Flight Masters ภาพยนตร์การบินจะสั่นน้อยลงสำหรับตัวละคร Destruction
- เมื่อผู้เล่นใช้ Flight Master และพยายามเข้าสู่ส่วนหนึ่งของโลกของเกมที่กำลังขัดข้องหรือไม่ได้ใช้งาน ผู้เล่นจะถูกส่งกลับไปยัง Flight Master แทนที่จะติดอยู่ในภาพยนตร์การบิน
- อินเทอร์เฟซการกำหนดเป้าหมายภาคพื้นดินได้รับการปรับแต่ง เมื่อคุณพยายามวางเป้าหมายภาคพื้นดินบนพื้นผิวที่ไม่ถูกต้อง ขณะนี้มีรูปลอกภาคพื้นดินแยกต่างหากที่ใช้เพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าคุณกำลังกำหนดเป้าหมายไปยังพื้นผิวที่ไม่ถูกต้อง ขณะนี้ยังมีไอคอนเฉพาะเป้าหมายภาคพื้นดินซึ่งจะเป็นสีเทาและไม่เป็นสีเทา ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่คุณวางเมาส์ไว้
- เมื่อพยายามปล้นจากกองศพ ลูกค้าจะจัดลำดับความสำคัญของศพที่มีการปล้นมากกว่าศพเปล่า ทำให้ง่ายต่อการปล้น
- ภายใต้สถานการณ์เซิร์ฟเวอร์โหลดหนัก บัฟและดีบัฟจะไม่คงอยู่นานกว่าที่ควรจะเป็น
- มอนสเตอร์จะมีโอกาสน้อยลงที่จะเข้าสู่สถานะหลบเลี่ยงและกลับไปยังจุดเกิดเมื่อพยายามเข้าถึงเป้าหมาย
- สัตว์เลี้ยงจะมีระยะการมองเห็นที่แม่นยำยิ่งขึ้นเมื่อพยายามใช้ความสามารถกับเป้าหมาย
- เมื่อเลื่อนเมาส์ไปเหนือป้ายกำกับระดับบนแผนที่การจับคู่ ขณะนี้จะมีคำแนะนำเครื่องมือที่แสดงช่วงระดับของระดับนั้น
- ตอนนี้ผู้เล่นจะสามารถคลิกที่ปุ่มกลมบนแผนที่เที่ยวบินเพื่อบินไปยังค่ายผู้ลี้ภัย แทนที่จะเป็นเพียงชื่อข้อความทางด้านขวาของแผนที่
- เพิ่มโซนที่ขาดหายไปในแผนที่เที่ยวบินแล้ว ปัญหาเค้าโครงแผนที่การเดินทางได้รับการแก้ไขแล้ว
- มอนสเตอร์ที่หนีจากการต่อสู้เนื่องจากมีพลังชีวิตต่ำ จะเริ่มเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่ช้าลงทันที
- ตอนนี้สินค้าคงคลังล้นจะล้างเนื้อหาลงในช่องกระเป๋าเป้สะพายหลังที่มีอยู่โดยอัตโนมัติ
Chris Faylor เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews