ภาพหน้าจอใหม่ของ Ghostbusters, Multiplayer Dev Diary

ภาพหน้าจอด้านล่างมาจากเวอร์ชัน Xbox 360, PlayStation 3 และพีซี แต่ถ้า Bustin' ทำให้คุณรู้สึกดี คุณจะต้องชอบภาพหน้าจอจากวีและดีเอสเวอร์ชันต่างๆ ด้วย
Threewave Software ผู้สร้างโหมด Threewave CTF ของ Quake และปืนรับจ้างพัฒนาผู้เล่นหลายคน ทำหน้าที่จัดการผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันที่พบในเวอร์ชัน Xbox 360 และ PlayStation 3 และเปิดเผยโหมดเพิ่มเติมในรายการบันทึกการพัฒนานี้:

มันบ้าพอที่จะใช้งานได้...

ครั้งแรกที่ฉันได้ยินเกี่ยวกับการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนสำหรับเกม Ghostbusters ใหม่ ฉันรู้สึกตื่นเต้นแต่ก็ระมัดระวังมากเช่นกัน เกมที่ได้รับลิขสิทธิ์ภาพยนตร์ไม่ใช่สิ่งที่ Threewave ซึ่งเป็นกลุ่มแฟนเกมยิงปืนฮาร์ดคอร์มักจะรู้สึกตื่นเต้น เราได้รับการพิสูจน์แล้วว่าผิด

หากคุณไม่รู้ Threewave Software ได้สร้างเนื้อหาเกี่ยวกับเกมยิงที่ยอดเยี่ยมมาเป็นเวลานาน Threewave พัฒนาม็อด Threewave Capture the Flag ("CTF") ดั้งเดิมสำหรับ Quake และตามมาด้วยผลงานกับแบรนด์ชั้นนำเช่น Quake III, Doom 3, Jedi Academy, Soldier of Fortune, Turok, Return to Castle Wolfenstein และ Army of Two .

ตอนที่เราพูดถึงแฟรนไชส์ ​​Ghostbusters เราหูผึ่งเลยทีเดียว Ghostbusters ไม่ใช่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือสามทั่วๆ ไปของเราอย่างแน่นอน เราพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงหลังจากเสร็จสิ้นโปรเจ็กต์ที่ยากเป็นพิเศษ

เราไปดัลลัสเพื่อดูการสาธิต Ghostbusters ของ Terminal Reality และรู้สึกประหลาดใจมาก ระบบฟิสิกส์, Ghost AI และเทคโนโลยีโปรตอนสตรีมจับความรู้สึกของภาพยนตร์ได้อย่างสมบูรณ์ แต่เราจะทำให้มันทำงานใน Multiplayer ได้อย่างไร โดยที่ข้อจำกัดทางเทคนิค (เกี่ยวกับจำนวนวัตถุทางฟิสิกส์ ศัตรู และข้อจำกัดแบนด์วิธ) นั้นเข้มงวดมาก? TRI มีเทคโนโลยีผู้เล่นหลายคนที่เรียบง่ายในขณะนั้น โดยมีการออกแบบ "Ghosts vs. Ghostbusters" ที่แข่งขันกันซึ่งมีปัญหา ระยะเวลาในการดำเนินโครงการให้เสร็จสิ้นก็สั้นมากเช่นกัน มันเป็นเที่ยวบินยาวกลับไปยังแวนคูเวอร์ อย่างไรก็ตาม ในเดือนหน้า เราก็รู้สึกตื่นเต้นกับความเป็นไปได้มากขึ้นเรื่อยๆ การเล่นเกมแบบ Co-op เป็นสิ่งแรกและสำคัญที่สุดในความคิดของเรา ทุกคนอยากเล่นเป็นทีม Ghostbusters "ของจริง" เรามาพร้อมกับการออกแบบแบบร่วมมือที่เพิ่มการทำงานเป็นทีมให้สูงสุดในขณะเดียวกันก็ทำให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันกันเองได้ โดยมีกรอบแนวคิด "หนึ่งวันในชีวิตของทีม Ghostbusters" ผู้เล่นจะเดินทางรอบเมือง ทำงาน Ghostbusting เพื่อทำเงินให้ได้มากที่สุด "ประเภทงาน" (โหมด) เช่น การควบคุมและการเอาชีวิตรอด ได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงดูดนักเล่นเกมทุกประเภท ไม่ใช่แค่แฟนเกมยิงปืนระดับฮาร์ดคอร์ และแน่นอนว่าเกมนี้จำเป็นต้องเล่นซ้ำได้ ไม่มีเกมใดที่จะเล่นในลักษณะเดียวกันทุกประการสองครั้ง

ด้วยการออกแบบที่แข็งแกร่ง และความหวังมากมายในด้านเทคนิค (!) เราเริ่มต้นอย่างจริงจังกับแผนที่และการสร้างต้นแบบการเล่นเกม

ตอบสนองทุกความต้องการในการกำจัดสิ่งเหนือธรรมชาติของคุณ

สำหรับ Ghostbusters Multiplayer เราต้องการรวมสถานที่เด่นจากเกมผู้เล่นคนเดียว แต่ปรับให้เหมาะกับการใช้งานแบบผู้เล่นหลายคน แผนที่ทั้งหมดได้รับการออกแบบให้เหมาะกับประเภทงานส่วนใหญ่ มันสำคัญมากที่เราจะต้องมีพื้นที่เพียงพอสำหรับศัตรู ผู้เล่น และแอ็คชั่นที่มากขึ้น! Threewave มีนักออกแบบระดับที่ดีที่สุดในธุรกิจและความเชี่ยวชาญของพวกเขามีความสำคัญอย่างยิ่งในเรื่องนี้

การปรับแต่งงานประเภทต่างๆ ใช้เวลานาน เรามีความคิดที่ดีว่าเราต้องการให้แต่ละคนเล่นอย่างไร แต่เนื่องจากเราไม่มีรหัสเครือข่ายจริงเป็นเวลาหลายเดือน ต้นแบบของเราจึงเปลี่ยนไปมากเมื่อเวลาผ่านไป เมื่อเราสามารถทดสอบงานต่างๆ ได้ เราก็ทำซ้ำกฎอย่างรวดเร็วและตัดสินใจได้อย่างชัดเจนว่าสิ่งที่เรารู้สึกว่าสนุกที่สุด

ในไม่ช้า เราก็ค้นพบว่าเราต้องการสิ่งพิเศษบางอย่างเพื่อให้ผู้เล่นได้รับความท้าทายในโหมด Co-op Multiplayer เมื่อเปรียบเทียบกับเกมผู้เล่นเดี่ยว โกสต์บัสเตอร์ "มีชีวิต" สี่ตัวจบลงด้วยการทำลายผี AI อย่างสมบูรณ์! การทำงานเป็นทีมเป็นสิ่งที่เราต้องให้ความสำคัญ ในเกมผู้เล่นคนเดียว Ghostbusters คนอื่นๆ จะช่วยคุณ เราต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะทำงานได้ดีขึ้นโดยการทำงานร่วมกันในโหมดผู้เล่นหลายคน

ตลอดระยะเวลาของการสร้างต้นแบบและการพัฒนา เราตัดสินใจที่จะแนะนำกระสุนและการเพิ่มพลังที่จำกัด ตัวเลือกนี้ทำให้เราสามารถให้รางวัลแก่การทำงานเป็นทีมและสร้างไอเท็มเทคโนโลยี "Ghostbusters" สำหรับผู้เล่นหลายคนที่ไม่เหมือนใคร เช่น Proton Accelerator และ Ghost Shrinker

นอกจากนี้เรายังเพิ่มพฤติกรรม "aggro" ของ AI สำหรับผู้เล่นหลายคนที่ไม่เหมือนใครเพื่อท้าทายผู้เล่นมากยิ่งขึ้น สิ่งเหล่านี้บางส่วนรวมถึงผีที่บ้าดีเดือดหรือแยกออกเป็นสองท่อนเมื่อโกรธ

การจัดอันดับออนไลน์อย่างต่อเนื่อง การปรับขนาดความยากอัตโนมัติ และผีที่ต้องการค้นหาและจับมากที่สุดถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก

ใน Ghostbusters การทะเลาะวิวาทกับผีและกับดักเป็นหนึ่งในองค์ประกอบสำคัญที่ผู้เล่นทำซ้ำแล้วซ้ำอีก ครั้งแรกที่เราลองโต้เถียงกับผู้เล่นหลายคน เรารู้ว่าเรากำลังทำอะไรสนุกๆ ในเกม Single Player หากมีผู้เล่น AI ถือผีมาก ผีก็จะยิ่งดิ้นรนน้อยลงเท่านั้น เราได้เน้นย้ำและเพิ่มฟีเจอร์นี้สำหรับ Multiplayer Ghost Wrangling หากผู้เล่นร่วมมือกัน ผีจะลงไปเร็วขึ้น และทุกคนจะได้คะแนนดีขึ้น

ฉันไม่กลัวการไม่มีรหัส!

เมื่อการเล่นเกมของเรามีสมาธิและประสบความสำเร็จมากขึ้น ทีมเทคโนโลยีของเราก็เอาชนะสิ่งที่ก่อนหน้านี้ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ในทางเทคนิค

เราได้พัฒนากฎการโต้ตอบเพื่อจำกัด (และซ่อน!) จำนวนวัตถุทางฟิสิกส์ที่ใช้งานอยู่ เพื่อรักษาการรับส่งข้อมูลเครือข่ายและประสิทธิภาพโดยไม่ทำให้การเล่นเกมต้องเสียสละ ระบบการวางไข่และประเภทงานของ AI ได้รับการพัฒนาเพื่อลดปริมาณการเขียนสคริปต์ด้วยมือที่เราต้องทำในขณะที่ปฏิบัติตามข้อกำหนดของผู้เล่นหลายคน โปรแกรมเมอร์ของเราทำงานอย่างหนักกับทีม QA ภายในของเราเพื่อทำให้เกมผู้เล่นหลายคนโดดเด่นอย่างแท้จริง

โทรหาผู้เชี่ยวชาญ

เรารู้เกี่ยวกับการควบรวมกิจการที่รอดำเนินการ เราไม่เคยคิดเลยว่า Ghostbusters ตกอยู่ในอันตรายอย่างแท้จริงที่จะถูกทิ้ง เราได้เสร็จสิ้นการทดสอบโฟกัสที่ยอดเยี่ยมแล้ว และกำลังดำเนินการในส่วนของเราของเกมให้เสร็จสิ้น เมื่อเราได้รับข่าวว่าเกมดังกล่าวกำลังได้รับการเสนอไปยังผู้จัดพิมพ์รายใหม่ ในฐานะนักพัฒนาอิสระ ไม่กี่เดือนข้างหน้าถือเป็นช่วงที่ท้าทายมาก เรารู้ว่าชื่อนี้จะถูกหยิบยกขึ้นมาในที่สุด แต่ไม่รู้ 100% ว่าเมื่อใดไม่เหมาะที่จะอยู่

เมื่อ Atari ได้รับการยืนยันให้เป็นผู้จัดพิมพ์รายใหม่และมีข่าวว่าจะต้องเลื่อนวันวางจำหน่าย เราก็โล่งใจมาก ไม่เพียงแต่ Threewave และ TRI จะมีเวลามากขึ้นในการขัดเกลาเกมเท่านั้น แต่ตัวเกมยังจะได้รับการสนับสนุนด้านการตลาดอย่างกว้างขวางเพื่อให้ตรงกับการเปิดตัวภาพยนตร์ Ghostbusters แบบ Blu-Ray

ฉันภูมิใจกับทีมที่ Threewave; เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเกม Ghostbusters และหวังว่าจะได้เล่นออนไลน์ในฤดูร้อนนี้!!

Ghostbusters พัฒนาโดย Terminal Reality บนพีซี Xbox 360 และ PlayStation 3 โดยมี Red Fly รองรับเวอร์ชัน PS2, Wii และ Nintendo DS โดยวางจำหน่ายวันที่ 16 มิถุนายน