ประธาน Nintendo พูดถึงการต้อนรับ E3 ที่ขาดความดแจ่มใส การเปลี่ยนแปลงสังคมด้วย Wii Vitality Sensor

“พูดตามตรง ไม่มีใครใน Nintendo คิดว่าการนำเสนอของเราที่ E3 จะดีเท่าที่ควร” Satoru Iwata ประธาน Nintendo กล่าวในนักลงทุนรายล่าสุดถามตอบโดยอธิบายว่าบริษัท “ไม่สามารถถ่ายทอดเสน่ห์ของผลิตภัณฑ์ของเราได้อย่างเต็มที่”

เกมแพลตฟอร์มที่มีผู้เล่นสี่คน New Super Mario Bros. Wii เป็นหนึ่งในชื่อที่ Iwata รู้สึกว่าเจอได้ไม่ดีในการสาธิตบนเวทีที่ E3 เนื่องจากดูเหมือนจะไม่มีอะไรใหม่

ในอดีต Wii Sports และ Wii Fit สามารถถ่ายทอดเสน่ห์ของพวกเขาบนเวทีได้อย่างเป็นธรรมชาติ เนื่องจากเป็นสิ่งที่ไม่มีใครเคยเห็นหรือจินตนาการมาก่อน ดูเหมือนว่าผู้คนจะดึงดูดความสนใจของ Wii Sports ได้ในทันที และถึงแม้จะมีความสับสนในช่วงแรกกับ Wii Fit แต่การอุทธรณ์ของมันก็ส่งผ่านไปยังผู้ชมในภายหลัง แต่ปีนี้.สำหรับ New Super Mario Bros. Wii คนสี่คนเข้าแถวด้วย Wii Remotes ไม่ใช่ฉากที่ไม่มีใครเคยเห็นมาก่อน ผู้ที่มีโอกาสเล่นจริง ๆ เข้าใจว่าเกมจะเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อมีผู้เล่นสี่คนเล่นพร้อมกัน แต่เราไม่สามารถพูดถึงความรู้สึกสนุกสนานนั้นในการบรรยายสรุปของสื่อได้ ตอนนี้เรารู้สึกอย่างยิ่งว่าเราต้องมองหาวิธีที่ดีกว่าในการแสดงให้เห็นถึงความน่าดึงดูดของผลิตภัณฑ์ให้ดีขึ้นที่ E3 ในช่วงเวลานี้ซึ่งมีผู้คนรับชมออนไลน์ผ่านทางเว็บแคสต์มากขึ้น ไม่เพียงแต่ในสหรัฐอเมริกา แต่ทั่วโลก

Wii Vitality Sensor ตรวจวัดชีพจรซึ่ง Iwata เปิดเผยว่ามีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2010 "ไม่สายเกินไปในปีนี้" ถูกอ้างว่าเป็นเหยื่ออีกรายหนึ่งของการขาดความเข้าใจ

"Wii Vitality Sensor เป็นผลิตภัณฑ์ประเภทหนึ่งที่เรากำลังประสบปัญหาในการจัดการกับแนวคิดของผลิตภัณฑ์" อิวาตะกล่าว แม้ว่า "มีศักยภาพที่ยอดเยี่ยมสำหรับแอปพลิเคชันต่างๆ เช่น การวัดความหวาดกลัวของผู้เล่นในเกมสยองขวัญ" Nintendo ปรารถนาที่จะสร้าง "วิดีโอเกมที่มีธีมของการผ่อนคลาย... เพื่อทำให้ชีวิตของผู้ใช้ดีขึ้น"

จะเป็นอย่างไรหากคุณสามารถเห็นภาพวิธีการผ่อนคลายและผ่อนคลาย หรือตรวจสอบสภาพของเส้นประสาทอัตโนมัติโดยเพียงแค่สอดนิ้วเข้าไปในอุปกรณ์วันละครั้ง ... ฉันคิดว่าคุณคงเคยมีประสบการณ์ที่ไม่สอดคล้องกับร่างกายของคุณหรือรู้ว่าร่างกายของคุณเหนื่อยล้าแค่ไหนในช่วงเวลาที่วุ่นวายและตึงเครียด แต่ถ้าคุณสามารถวัดสภาพของตัวเองได้ทุกวัน คุณสามารถเริ่มเห็นว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ มันจะเหมือนกับการก้าวขึ้นไปบนตาชั่งทุกวันและเห็นการเปลี่ยนแปลงของน้ำหนักของคุณ ความท้าทายใหม่ของเราที่แตกต่างจากการพัฒนาซอฟต์แวร์ในอดีตคือการสร้างวิดีโอเกมโดยใช้กิจกรรมที่มองเห็นได้ของเส้นประสาทอัตโนมัติของคุณ... เราเข้าใจดีว่าทุกคนต้องการเพลิดเพลินกับไลฟ์สไตล์ที่มีชีวิตชีวา ฉันจึงเชื่อว่าหากผลิตภัณฑ์สามารถรองรับความปรารถนานั้นได้ จะสร้างผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อสังคม