Baiyon นักออกแบบ PixelJunk Eden และผู้สร้าง Katamari Takahashi พูดคุยถึงการออกแบบวิดีโอเกมที่สร้างสรรค์

การตั้งค่า GameSetWatchการอภิปราย/สัมภาษณ์ระหว่างพลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังเกมสามเกมที่ขึ้นชื่อเรื่องแนวทางแห่งจินตนาการ Baiyon ผู้ร่วมสร้าง PixelJunk Eden กับทีม Q-Games นั่งคุยกับ Noby Noby Boy และ Keita Takahashi ผู้ผลิต Katamari เพื่อตอบคำถามสองสามข้อและหารือเกี่ยวกับสิ่งที่ขับเคลื่อนการออกแบบของพวกเขา

แม้ว่าผลงานของพวกเขามักถูกมองว่าเป็นตัวอย่างของเกมแนวอาร์ต แต่ทั้งคู่ก็แสดงความรู้สึกอ่อนไหวในระดับพื้นดินมาก สร้างแรงบันดาลใจให้กับจินตนาการของผู้เล่นขึ้นมาทันที แต่ทาคาฮาชิก็เสริมไว้อย่างรวดเร็วว่า "ฉันเข้าใจได้เลยเมื่อผู้คนระวังการเสแสร้ง ฉันมักจะระมัดระวังเกี่ยวกับเรื่องนี้และฉันไม่รู้สึกขาดการติดต่อกับสิ่งที่ผู้คนสนใจจริงๆ กำลังเล่นอยู่”

เมื่อการพูดคุยหันไปถึงความเป็นสากลที่เพิ่มมากขึ้นของการออกแบบและการพัฒนาเกม ก็มีความคิดเห็นที่ชี้ให้เห็นมากขึ้น ในขณะที่ Baiyon แสดงความกระตือรือร้นต่อจิตวิญญาณแห่งการทำงานร่วมกันของ Game Developers Conference (GDC) ทาคาฮาชิกล่าวว่า "GDC เติบโตขึ้นจนใหญ่เกินกว่าจะเป็นอย่างที่เคยเป็นมา จริงๆ แล้วฉันทนไม่ได้กับเซสชันต่างๆ ที่เป็นกุญแจสู่ความสำเร็จในการขาย กุญแจสำคัญในการไม่สร้างเกมที่ล้มเหลวในตลาด" นอกจากนี้เขายังเรียก Experimental Games Workshop ที่นั่นว่า "ทุกปีเกมในบูธนั้นจะแย่ลงเรื่อยๆ...ปีนี้มันเจ็บปวดเป็นพิเศษ ฉันไม่คิดว่ามันจะเป็นการทดลองเลย"

ในบทความที่เหลือ ทั้งสองยังพูดคุยกันว่าการที่เกมของตนถูกแท็กเป็น "ตะวันตก" หรือไม่นั้นถือเป็นคำชมหรือไม่ หากญี่ปุ่นได้พัฒนาความซับซ้อนในการออกแบบเกมที่ด้อยกว่า และคุณค่าของเอฟเฟกต์ทางเทคนิค เช่น HDR มันคุ้มค่าที่จะอ่าน