เดิมที Alan Wake ได้รับการประกาศสำหรับพีซีและ "คอนโซลรุ่นต่อไป" เมื่อปี 2548 ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2552 Remedy เปิดเผยว่าชะตากรรมของฉบับพีซีคือ"ขึ้นไปในอากาศ"ภายหลังชี้แจงว่า "อยากเห็นเวอร์ชันพีซีสำหรับผู้ติดตามพีซี" แต่ย้ำว่า "การตัดสินใจครั้งนี้ขึ้นอยู่กับผู้จัดพิมพ์ของเรา"
ตามที่ผู้จัดพิมพ์ Microsoft อธิบายให้ผู้แจ้งกลยุทธ์-
เกมบางเกมเหมาะกับความใกล้ชิดของพีซีมากกว่า และบางเกมจะเล่นได้ดีที่สุดจากโซฟาหน้าทีวีจอใหญ่ ในที่สุดเราก็ตระหนักได้ว่าวิธีสัมผัสประสบการณ์ "Alan Wake" ที่น่าสนใจที่สุดก็คือบนแพลตฟอร์ม Xbox 360 ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่การทำให้เป็น Xbox 360 แบบเอ็กซ์คลูซีฟ ทั้ง Microsoft และ Remedy มีประวัติศาสตร์อันยาวนานในการพัฒนาเกมพีซี การตัดสินใจครั้งนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการจับคู่เกมนี้กับแพลตฟอร์มที่เหมาะสม
เกมดังกล่าวถือเป็นการเปิดตัวครั้งใหญ่ครั้งแรกของ Remedy Entertainment ในรอบเกือบเจ็ดปี ซึ่งเป็นครั้งสุดท้ายMax Payne 2: การล่มสลายของ Max Payneในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2546
Chris Faylor เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews