OnLive ทำงานได้อย่างราบรื่นในการสาธิตที่ DICE

OnLive บริการเกมตามความต้องการบนคลาวด์ที่กำลังจะมาถึงซึ่งจะช่วยให้สมาชิกสามารถสตรีมและเล่นเกมระดับไฮเอนด์บนการกำหนดค่าพีซีที่เรียบง่าย ได้รับการสาธิตที่การประชุม DICE Summit ในลาสเวกัสวันนี้

ตามรายงานโดย Dean Takahashi บน GamesBeatSteve Perlman ผู้ก่อตั้ง OnLive สาธิตบริการที่ DICE ร่วมกับ COO Mike McGarvey โดยใช้การเชื่อมต่อเคเบิลโมเด็มเพื่อแสดงให้เห็นว่าบริการดังกล่าวจัดการกับ "เกมยิงปืนความเร็วสูง" ที่ไม่มีชื่อ รวมถึง Unreal Tournament และ Burnout Paradise ได้อย่างไร Takahashi ยืนยันว่าการสาธิตนั้นไม่มีข้อผิดพลาด และควรกำจัดลมออกไปจากใบเรือของผู้คลางแคลงที่อ้างว่า OnLive ไม่สามารถทำงานได้อย่างที่ตั้งใจไว้

หนึ่งในรายงานที่น่าตกตะลึงยิ่งกว่าในรายงานของ Takahashi เขาตั้งข้อสังเกตว่าทีมงาน OnLive ยังแสดงให้เห็นว่าผู้ใช้ iPhone สามารถเล่นเกมยิงปืนที่เน้นกราฟิกอย่าง Crysis ในบริการ ถ่ายทอดสด และแบบเรียลไทม์ได้อย่างไร

ในสถานะปัจจุบันของ OnLive เกมที่มีความคมชัดมาตรฐานจะต้องมีการเชื่อมต่อ 1 เมกะบิตต่อวินาที ในขณะที่เกมที่มีความละเอียดสูงจะต้องมีการเชื่อมต่อ 5 เมกะบิตต่อวินาทีจึงจะเล่นได้อย่างถูกต้อง Perlman กล่าวต่อไปว่าประมาณยี่สิบหกเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้บรอดแบนด์ในปัจจุบันมีการเชื่อมต่อที่เร็วกว่า 5 เมกะบิต และเจ็ดสิบเอ็ดเปอร์เซ็นต์ในปัจจุบันมีการเชื่อมต่อ 2 เมกะบิตต่อวินาที

Perlman ยังกล่าวอีกว่าเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เกมที่แสดงในลาสเวกัสนั้นตั้งอยู่ในบริเวณอ่าวซานฟรานซิสโก และเขาคาดหวังว่า OnLive จะสามารถครอบคลุมประเทศที่ให้บริการโดยใช้ศูนย์ข้อมูลเพียงห้าแห่งเท่านั้นที่จะต้องได้รับการอัปเดตทุกๆ หกครั้ง เดือน

OnLive ยังคงถูกทดสอบในเบต้าปิดที่เปิดตัวเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้ว