Garnett Lee และฉันได้ลงมือปฏิบัติจริงกับเกมพรีอัลฟาสองเกมที่ GDC:โซคอม 4และแชมป์กีฬา-
SOCOM 4 ซึ่งประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเป็นแฟรนไชส์ล่าสุดจากผู้พัฒนา Zipper Interactive ผู้ก่อตั้ง เกมดังกล่าวจะรองรับ PlayStation Move และการสาธิตเทคโนโลยีอย่างรวดเร็วสำหรับการแสดง ผู้เล่นใช้ตัวควบคุมการเคลื่อนที่เพื่อเล็งและยิง และใช้ "ตัวควบคุมย่อย" ที่ชื่อไม่ดี ซึ่งรวมถึงแท่งอนาล็อกเพื่อเคลื่อนที่ไปรอบๆ มันใช้งานได้เหมือนกับคอมโบ Wiimote และ Nunchuk สำหรับ Wii ของ Nintendo
น่าเสียดายที่การเคลื่อนไหวนั้นเป็นประสบการณ์ที่ถูกลดระดับลงสำหรับการเล็งเป้า- เช่นเดียวกับ Wii ให้ย้ายแทร็กที่ผู้เล่นชี้ วิธีนี้ใช้ไม่ได้ผลดีกับนักยิงปืนเนื่องจากต้องใช้การเคลื่อนไหวที่แม่นยำอย่างยิ่งซึ่งทำได้สำเร็จอย่างง่ายดายบนเมาส์หรือด้วยแท่งอนาล็อก เกือบทุกจุดระหว่างการทดลองใช้ SOCOM 4 สั้นๆ ฉันคิดว่าจะขอ DualShock 3 จากสุภาพบุรุษจาก Sony หากคุณกำลังจะก้าวข้ามกลุ่ม Move ก็จะไม่ต้องใช้ SOCOM หรือเกมยิงอื่นๆ
นี่คือสิ่งที่ Garnett คิดเกี่ยวกับ Move with SOCOM 4:
เรามีข้อโต้แย้งมากมายว่าเกมยิงควบคุมได้ดีขึ้นด้วยแท่งควบคุมหรือเมาส์และคีย์บอร์ด Wii ไม่ได้นำการชี้และกระบองมาสู่การสนทนาเหล่านั้น และหลังจากเล่น SOCOM 4 ได้ช่วงสั้นๆ ก็ไม่ Move เหมือนกัน จากมุมมองทางเทคนิคที่เคร่งครัด ความไวที่ได้รับการปรับปรุงของ Sony ที่ส่งเสริมใน Move นั้นทำงานเพื่อให้ประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น เป้าเล็งเคลื่อนไปทั่วทั้งหน้าจอได้อย่างราบรื่น และเมื่อฉันปรับเทียบศีรษะให้อยู่ในตำแหน่งแล้ว ฉันก็เคลื่อนย้ายไปยังจุดที่ต้องการได้อย่างง่ายดายต่อไป ฉันเล่นมินิเกมสองเกมจาก Sports Champions ซึ่งเป็นมินิเกมต่อสู้ที่เรียกว่าการต่อสู้กลาดิเอเตอร์และเทเบิลเทนนิสอย่างไรก็ตาม ปัญหายังคงอยู่ คือมันยากที่จะถือคอนโทรลเลอร์ได้อย่างอิสระในพื้นที่ตรงหน้าฉัน และทำการเคลื่อนไหวที่ดีหลายอย่างที่จำเป็นในการเล่นเกมยิงปืน ฉันยังใช้วิธีวางแขนไว้บนขาเพื่อให้มีฐานที่มั่นคงเมื่อเล่นเกมที่คล้ายกันบน Wii มันเป็นเพียงวิธีแก้ปัญหาบางส่วนเท่านั้น แต่ยังเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ไม่มีเทคโนโลยีใดจะแก้ปัญหาได้
มินิเกม Gladiaty ต้องใช้คอนโทรลเลอร์ Move สองตัว ตัวหนึ่งทำหน้าที่เป็นโล่ของฉัน และอีกตัวเป็นค้อน ฉันสามารถป้องกันด้วยโล่และโจมตีด้วยการแกว่งค้อน สิ่งนี้ควบคุมได้ดีกว่า SOCOM มาก เนื่องจาก Move ทำงานได้ดีกว่ามากในการจับภาพการเคลื่อนไหวในวงกว้างและครอบคลุมมากกว่าการจัดการที่แม่นยำ การเคลื่อนไหวของฉันถูกจับได้ดี แต่มินิเกมนั้นเป็นช่วงก่อนอัลฟ่า ดังนั้นจึงยากที่จะสร้างความคิดเห็นที่ชัดเจน แม้ว่าความหวังของฉันก็ดีขึ้นแล้ว
Garnett คิดอย่างไรกับการต่อสู้ของกลาดิเอเตอร์?
หลังจากเปลี่ยนมาใช้เกมกิจกรรมที่คล้ายกับ Wii มากขึ้น Move ก็ก้าวไปข้างหน้าได้ดีขึ้น การต่อสู้ของกลาดิเอเตอร์ใช้ประโยชน์สูงสุดจากความสามารถในการติดตามตำแหน่งของคอนโทรลเลอร์ จากท่าทางการต่อสู้ที่แนะนำโดยความช่วยเหลือบนหน้าจอโดยใช้ค้อนและโล่นั้นค่อนข้างเป็นธรรมชาติ ส่วนที่แปลกประการหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการควบคุมการกระทำโดยตรงก็คือไม่มีการเสริมกำลังทางกายภาพฟรี ตัวอย่างเช่น หากต้องการรู้ว่าฉันได้ลงทะเบียนบล็อกแล้ว ฉันต้องฟังเสียงแม้จะเหวี่ยงแขนโล่เข้าที่เพื่อหยุดการระเบิดก็ตาม
ต่อไป ฉันลองเล่นปิงปอง ซึ่งฉันเล่นได้ค่อนข้างเก่งในชีวิตจริง หลังจากการฝึกฝนอย่างรวดเร็ว ฉันก็เข้าสู่เกมที่แข่งกับ AI ถึง 7 เกม ฉันสามารถตีช็อตท็อปสปินได้อย่างน่าเชื่อถือ และการเคลื่อนที่เป็นไปตามจริง 1:1 แต่มีปัญหาอย่างมากในการจัดการกับสปินบางประเภท อันเดอร์สปินแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย และมักจะลงเอยด้วยการส่งบอลขึ้นตรงๆ
อีกครั้งซอฟต์แวร์นี้เป็นรุ่นพรีอัลฟา แต่ฉันสนุกกับการเล่นปิงปองใน Wii Sports Resort ด้วย Wii Motion Plus มากขึ้น ผู้ช่วยที่ Nintendo ทุ่มเทเพื่อช่วยในเรื่องการเล็งและการเคลื่อนไหวทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมดีขึ้น
PlayStation Move มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงฤดูใบไม้ร่วง Sony ไม่ได้คุยเรื่องราคาในเวลานี้ แต่หวังว่าจะเสนอชุดเริ่มต้นซึ่งรวมถึง PlayStation Eye, คอนโทรลเลอร์ One Move และเกมราคาต่ำกว่า 100 ดอลลาร์ คอนโทรลเลอร์จะจำหน่ายแยกต่างหากสำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของ Eye อยู่แล้ว และจะมีชุด PS3 แบบเต็มที่รวมชุดเริ่มต้นสำหรับผู้ที่ไม่ได้เป็นเจ้าของเลย
ปิดเรานายลี:
ฉันเห็นว่า Move เป็นการยอมรับว่า Nintendo ได้ทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่ด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหว และสะท้อนถึงการต่อสู้อย่างต่อเนื่องเพื่อค้นหาว่าสิ่งนั้นคืออะไร เนื่องจากหลายๆ คนได้เรียนรู้การสร้างเกมสำหรับ Wii เคล็ดลับก็คือการแปลองค์ประกอบทางทฤษฎีของสิ่งที่ทำให้การควบคุมการเคลื่อนไหวกลายเป็นเกมที่ดี เช่นเดียวกับเกม Wii หลายเกม ข้อเสนอ Move เริ่มแรกเหล่านี้ให้ความรู้สึกเหมือนกับว่าฉันกำลังทำสิ่งต่าง ๆ ด้วยไม้กายสิทธิ์เพียงเพื่อใช้มัน ที่กล่าวว่าฉันรู้สึกดีเมื่ออยู่ในมือของฉันและปฏิบัติตามการเรียกเก็บเงินทางเทคนิคเพื่อความแม่นยำ Sony ได้สร้างอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ดีซึ่งนักออกแบบเกมควรจะนำไปใช้เพื่อสร้างประสบการณ์เกมใหม่ที่ไม่เหมือนใคร