Impulse::Reactor ใช้ GOO เป็น DRM แต่ไม่จำเป็นต้องมีไคลเอ็นต์ในการทำงาน เกมที่ใช้ Reactor ไม่จำเป็นต้องมาพร้อมกับ Impulse ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัลของ Stardock ด้วยซ้ำ นอกจากนี้ เกมเหล่านี้สามารถจำหน่ายตามร้านค้าปลีกหรือแม้แต่บนแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัลอื่นๆ เช่น Steam, Direct2Drive เป็นต้น
เครื่องมือนี้ใช้งานได้ฟรี และข้อกำหนดเพียงอย่างเดียวก็คือเกมใดๆ ก็ตามที่ใช้เฟรมเวิร์กนั้นจะต้องขายในบริการ Impulse ของ Stardock ด้วยแม้ว่าจะไม่ใช่เฉพาะก็ตาม สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับข้อกำหนดเฉพาะ Steam ของ Valve ในการใช้ Steamworks สำหรับคุณสมบัติและ DRM -อัปเดต:เกมที่ใช้ Steamworks สามารถจำหน่ายผ่านร้านค้าใดก็ได้ แม้ว่าเกมเหล่านั้นจะต้องมีการติดตั้ง Steam ก็ตาม คุณสมบัติ Steamworks ยังสามารถใช้ร่วมกับบริการอื่นๆ ได้ เช่น เกมสำหรับ Windows Live ดังที่เห็นใน Dawn of War II)
เยี่ยมมาก แต่ Impulse::Reactor ทำให้คุณเข้าใจอะไรได้บ้าง แล้ว GOO สำหรับ DRM รายชื่อเพื่อน การบูรณาการ Facebook และ Twitter DLC ในเกม ความสำเร็จ แชท การจับคู่ อันดับและขั้นบันได รายชื่อเซิร์ฟเวอร์ และพื้นที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์สำหรับบันทึกเกม
สุดท้ายนี้ ผู้พัฒนาสกินโอเวอร์เลย์สำหรับฟีเจอร์เหล่านี้ได้เพื่อให้เข้ากับลุคของเกม คงต้องรอดูกันว่านักพัฒนาจะแห่กันไปที่เฟรมเวิร์กนี้เพื่อรับฟีเจอร์และ DRM หรือไม่ ในอีกด้านหนึ่งของเหรียญ Valve และ Epic เป็นเพียงประกาศแล้วความร่วมมือเพื่อรวม Steamworks ไว้ใน Unreal Engine 3 ซึ่งจะทำให้ผู้พัฒนาใช้ Steamworks ในเกม UE3 ได้ง่ายขึ้น
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Impulse::Reactor สามารถพบได้ที่ Brad Wardell's CEO ของ Stardockบล็อก-