แม้จะเปลี่ยนไปใช้อุปกรณ์พกพา แต่ Okamiden ก็เป็นภาคต่อที่เต็มเปี่ยม มันเกิดขึ้นในโลกเดียวกันกับภาคก่อนและเกิดขึ้นไม่นานหลังจากบทสรุปของ Okami ซึ่งได้เห็นฮีโร่ของมันซึ่งเป็นร่างหมาป่าของเทพแห่งดวงอาทิตย์ Amaterasu เอาชนะเจ้าแห่งศาสตร์มืด Yami ชัยชนะนั้นคงอยู่เพียงไม่นาน เมื่อความมืดมิดกลับมาแล้ว สถานที่หลายแห่งจากเกมแรกจะกลับมาอีกครั้ง แต่จะมีความสมดุลกับสถานที่ใหม่ แต่นักแสดงก็เปลี่ยนไปแล้ว Okamiden เริ่มต้นใหม่พร้อมกับคนรุ่นใหม่ ซึ่งเป็นพี่น้องของนักแสดงในภาคดั้งเดิม และเริ่มต้นด้วยฮีโร่คนใหม่: เทพแห่งดวงอาทิตย์หนุ่ม จิบิเทราสึ ที่มีรูปร่างเป็นลูกหมาป่า
เมื่อไม่มี Clover อีกต่อไป เกมนี้ถูกสร้างขึ้นโดยทีมใหม่ทั้งหมดแต่เรื่องนี้นำโดยโปรดิวเซอร์ DS มากประสบการณ์ โมโตฮิเดะ เอชิโระ ซึ่งมีบทบาทคล้ายกันใน Ace Attorney Investigations ที่ประสบความสำเร็จ เขารู้ว่าพวกเขาจะเผชิญกับการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดในการครอบครองเกมอันเป็นที่รักเช่นนี้ แต่จากวิธีที่เขาอธิบายให้ฉันฟัง ทีมงานยินดีกับความท้าทาย:
ทีมงานที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้มีความเข้าใจอย่างชัดเจนถึงความสนุกเกี่ยวกับ Okami ดั้งเดิม พวกเขามีความเข้าใจเป็นอย่างดีถึงสิ่งที่สำคัญเกี่ยวกับสไตล์การมองเห็น และแง่มุมที่พวกเขาต้องการเมื่อสร้างเวอร์ชันใหม่นี้ เพื่อที่จะถ่ายทอดได้ดี งานที่โคลเวอร์ทำนั้นน่าทึ่งมาก พวกเขาเป็นคนที่มีความสามารถจริงๆ และฉันคิดว่าตอนนี้ทีมงานของเรามีแรงบันดาลใจที่จะสร้างเกมที่คงไว้ซึ่งชื่อเสียงของ Okami ก่อนหน้านี้
เอชิโระแสดงความมั่นใจเท่าเทียมกันว่า DS จะเป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสมสำหรับภาคต่อ หลายครั้งที่เขาย้ำถึงความปรารถนาพื้นฐานของพวกเขาในการใช้ความสามารถด้านหน้าจอสัมผัสของ DS เพื่อสร้างประสบการณ์การประดิษฐ์ตัวอักษรด้วยลายมือขึ้นมาใหม่ “เราต้องการให้ [DS Stylus] ให้ความรู้สึกเหมือนแปรงคัดลายมือที่เหมาะสม” Eshiro อธิบาย “ถ้าคุณใช้พู่กันและเลื่อนผ่านหน้าจออย่างรวดเร็ว คุณจะไม่มีเส้นหมึกที่สมบูรณ์เพราะคุณไม่ได้หมึกทั้งหมดลงไป แต่ถ้าคุณไปช้าๆ มันจะเป็นเส้นที่สวยงาม หนา และหนา เรา อยากให้ผู้คนรู้สึกเหมือนกำลังจดปากกาและวาดรูปโดยตรงเมื่อเล่นเกม"
ตามคำอธิบายของเขา ฉันรู้สึกทันทีว่าฉันเกือบจะกำลังเล่นกับสมุดบันทึกในมือเมื่อเข้าสู่การสาธิต ผลลัพธ์ที่ได้นั้นสมบูรณ์มาก จนเมื่อผ่านไปได้ครึ่งทางฉันก็พบว่าฉันกำลังเตรียมสไตลัสไว้ในมือขวาเหมือนดินสอ ในขณะที่นิ้วอีกข้างของฉันจับ DS ให้มั่นคง มีเพียงทักษะที่ดึงออกมาเพียงสี่ทักษะเท่านั้นในการสาธิต แต่นั่นก็เป็นเวลาเพียงพอในการทำความเข้าใจว่าการเชื่อมต่อที่ทรงพลังเพียงใดในการดึงสัญลักษณ์ที่สร้างขึ้นออกมา
Okamiden ไม่มีกำหนดออกจนกว่าจะถึงปี 2011 แต่เมื่อถึงเวลานั้น คุณอาจสร้างความคิดเห็นส่วนตัวเกี่ยวกับความรู้สึกในการวาดภาพได้ดีขึ้น Eshiro รู้สึกอย่างแรงกล้าว่าไม่มีอะไรจะดีไปกว่าการเล่นมัน และเขาหวังว่าจะสามารถบีบอัดการสาธิตได้เพียงพอจนพวกเขาสามารถนำเสนอเป็นการดาวน์โหลดได้ ก่อนหน้านั้น ฟุตเทจในเกมเกือบสองนาทีช่วยให้มองเห็นสิ่งที่ฉันได้เล่นได้ดี