Fallout Online คือร่วมกันพัฒนาโดยเอิร์ธไรส์dev Masthead Studios และภายในที่ Interplay ด้วยออกมาเสียดีไซเนอร์ คริส เทย์เลอร์ออนบอร์ดในฐานะผู้ออกแบบระบบหลัก
MMO เป็นจุดสนใจของข้อพิพาททางกฎหมายอันยาวนานระหว่าง Interplay และ Bethesda เจ้าของ Fallout คนปัจจุบัน เมื่ออินเตอร์เพลย์ขายแล้วทรัพย์สินของ Bethesda ในปี 2550 Interplay ยังคงรักษาสิทธิ์ในการพัฒนา Fallout MMO โดยมีเงื่อนไขว่าจะจ่ายค่าลิขสิทธิ์และเข้าสู่การพัฒนา "เต็มรูปแบบ" ภายในสองปีด้วยเงินทุนขั้นต่ำ 30 ล้านดอลลาร์
สองปีต่อมา เบเทสดาเรียกเก็บเงินว่า Interplay ไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดเหล่านี้และถูกริบสิทธิ์ Bethesda แย้งเพิ่มเติมว่าการที่ Interplay วางจำหน่ายชุด 'Fallout Trilogy,' 'Fallout Collection' และ 'Saga Fallout' ที่ไม่ได้รับการอนุมัติของ Interplay ของชุดเกม Fallout สามภาคแรกนั้น "คล้ายกับ Fallout 3 อย่างสับสน" และ "ทำให้ยอดขายกินกันไม่ได้"
แม้ว่าการเสนอให้ระงับการพัฒนาของ Bethesda นั้นไม่ประสบผลสำเร็จในทันที แต่คดีในศาลยังคงดำเนินต่อไป ยังไม่ชัดเจนว่าการเปิดตัว Fallout Online แสดงถึงการแก้ปัญหาของการต่อสู้ทางกฎหมายหรือเพียงแค่เพิ่มความกล้าหาญจาก Interplay “เราไม่สามารถหารือเรื่องการฟ้องร้องได้” คริส เทย์เลอร์ กล่าวอย่างเรียบง่ายในโพสต์บนฟอรั่มโต้ตอบ- "ขอบคุณสำหรับความเข้าใจของคุณ"
เว็บไซต์ Fallout Online ไม่ได้กล่าวถึงว่า "โปรแกรมเบต้าเบื้องต้น" จะเริ่มต้นเมื่อใด แม้ว่า Interplay ก็ตามระบุไว้ในเดือนมกราคมว่าจะเปิดตัว "เบต้าสาธารณะ" ในปี 2555 แน่นอนว่ายังไม่มีคำพูดเกี่ยวกับวันวางจำหน่าย ขอบคุณทุกคนที่ส่งคำแนะนำ