Witcher 2 บน Xbox 360: เปลี่ยนประสบการณ์คอนโซล RPG

หลังจากเล่น Witcher 2 เวอร์ชัน Xbox 360 ในงานอีเวนต์ที่ซานฟรานซิสโก เกม Shacknews แห่งปีก็ดูพร้อมที่จะเปลี่ยนจากพีซีไปยังคอนโซลในรูปแบบท็อปฟอร์ม

เมื่อไรพ่อมดแม่มด 2มาถึงพีซีเมื่อปีที่แล้ว บางคนถือว่าม้ามืดเป็นผู้ท้าชิงเกม RPG ที่ดีที่สุดแห่งปี [และมันก็จบลงด้วยชัยชนะเกมแห่งปีที่นี่บนกระท่อม -- เอ็ด- มีส่วนแบ่งความสำเร็จทางการค้าด้วยยอดขายประมาณ 1 ล้านเครื่อง แต่เมื่อฉันถามเพื่อนและเพื่อนร่วมงานว่าพวกเขาวางแผนที่จะหยิบมันขึ้นมาหรือไม่ คำตอบโดยทั่วไปคือ "เราจะรอเวอร์ชันคอนโซล"ในที่สุดผู้พัฒนา CD Projekt Red ดูเหมือนจะพร้อมที่จะให้รางวัลแก่ความอดทนของพวกเขา โดยทำตามคำมั่นสัญญาที่จะนำซีรีส์ยอดนิยมมาสู่ Xbox 360 การเปลี่ยนแปลงนี้ได้รับผลกระทบทางเทคนิคอย่างแน่นอน – ความละเอียดลดลงและพื้นผิวไม่เหมือนเดิม ไม่ค่อยมีรายละเอียดมากนัก แต่เฟรมเรตยังสมบูรณ์ และดูและเล่นได้ดี และเพื่อเป็นการยั่วยวนเล็กน้อยสำหรับแฟนพีซีให้ซื้อเกมเป็นครั้งที่สอง พอร์ตนี้จึงรวมชุดภารกิจเพิ่มเติมสำหรับองก์ที่ 3 ไว้ด้วย สำหรับเจ้าของคอนโซลที่สงสัยว่า The Witcher คืออะไร ต่อไปนี้คือตัวอย่างบางส่วนเกี่ยวกับซีรีส์นี้ แตกต่างจาก Elder Scrolls และ Dragon Age1. มันเป็นยุคกลางมากกว่ายุคกลางไม่ใช่ช่วงเวลาที่ดีหรือถูกสุขลักษณะเป็นพิเศษในการมีชีวิตอยู่ นอกจากการอดอาหารอันแสนสาหัสและการใช้แรงงานอย่างหนักแล้ว ยังมีการขู่ว่าจะถูกขายให้กับ Inquisition และตกเป็นเหยื่อของเครื่องมือชิ้นหนึ่งที่ปัจจุบันอาศัยอยู่ในพิพิธภัณฑ์การทรมานแห่งยุโรป ฉากดังกล่าวยังคงอยู่ในความทรงจำของสถาบันทางตะวันตก แต่นักเขียนและนักพัฒนาในอเมริกาเหนือดูเหมือนจะโรแมนติกในยุคนั้นมากกว่าชาวยุโรป The Witcher เปิดเผยแนวทางโดยรวมในช่วงใกล้เริ่มเกม Geralt ซึ่งเป็น Witcher ในตำนานที่อยู่ตรงกลางของเกม แขวนคอโดยไม่สวมเสื้อในคุกใต้ดินที่เปียกโชกขณะที่การ์ดของเขาเล่นไพ่ สามารถได้ยินเสียงกรีดร้องของนักโทษผู้เคราะห์ร้ายอยู่เบื้องหลัง เมื่อเขาส่งผลต่อการหลบหนีในที่สุด เขาก็วิ่งข้ามห้องทรมานที่ค่อนข้างน่าสยดสยอง สอดคล้องกับยุคสมัยที่มันเลียนแบบอย่างสมบูรณ์แบบ แน่นอนว่ายุคกลางยังมีอะไรมากกว่าความทุกข์ยากและการทรมาน ตัวละครใน Witcher 2 สวมเสื้อผ้าที่เหมาะสมตามช่วงเวลา หมกมุ่นอยู่กับมารยาทและระเบียบปฏิบัติ (หากเป็นราชวงศ์) และร้องเพลงเมามายก่อนการต่อสู้ มันอาจจะไม่ถูกต้องแม่นยำ แต่ก็ใกล้เคียงกว่าส่วนใหญ่ในการถ่ายภาพรูปลักษณ์และความรู้สึกของแฟนตาซียุคกลางอันมืดมิด2. แอ็คชั่นสร้างความสมดุลที่ดีระหว่าง Dark Souls และ Dragon Age IIการต่อสู้ของ The Witcher 2 ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากแฟน ๆ ที่เยาะเย้ยว่ามันตื้นเขินและเป็น "อาร์เคด" เมื่อเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว นอกจากนี้ยังมีปัญหาด้านความสมดุลที่ถูกต้อง รวมถึงคาถาป้องกันที่มีพลังมากเกินไปซึ่งทำให้ครึ่งหลังของเกมไม่สำคัญโดยการดูดซับและสะท้อนความเสียหายทั้งหมด ปัญหาความสมดุลเหล่านี้ได้รับการแก้ไขแล้วผ่านทางแพตช์ แม้ว่าเกราะป้องกันจะหายไปเร็วขึ้นแล้ว และการต่อสู้ก็คุ้มค่าที่จะพิจารณาอีกครั้งเมื่อเปรียบเทียบกับการแข่งขันบนคอนโซล สิ่งที่ขาดหายไปในเชิงลึกก็ประกอบขึ้นเป็นฉากที่สนุกสนาน เช่น การโจมตีของมังกรในช่วงเริ่มต้นของบทช่วยสอน สัญญาณเวทย์มนตร์เป็นจุดแข็งหลักของมัน เนื่องจากมีหลายวิธีในการจัดการกับฝูงชนในขณะที่บังคับให้คุณจับตาดูมาตรวัดความแข็งแกร่งของคุณ

พ่อมดแม่มด 2

เมื่อเทียบกับดราก้อนเอจ IIซึ่งดูเหมือนจะตัดสินใจไม่ได้ว่าเป็นเกมแอคชั่นหรือเกม RPG แนวเก่า และพยายามทำให้เป็นทั้งสองอย่าง แอคชั่นของ The Witcher 2 นั้นทั้งน่าสนใจและมีสมาธิมากขึ้น และในขณะที่วิญญาณมืด' การต่อสู้ตามท่าทางและอาวุธที่หลากหลายทำให้มันลึกซึ้งยิ่งขึ้น ฉันคิดว่าเจ้าของ Xbox 360 บางคนจะชอบสไตล์ Witcher ที่เร็วกว่าและน่ากลัวน้อยกว่า มันสามารถยืนหยัดได้โดยใช้ยาและการเล่นแร่แปรธาตุที่กำหนดไว้ในเกมแรกได้ดีขึ้น และ Quen ยังคงมีกำลังเหนือกว่าเล็กน้อย แต่กระนั้นก็ยังสร้างความสมดุลที่มั่นคงระหว่างความสุดขั้วที่แสดงโดย Dragon Age II และ Dark Souls3. มีความคลุมเครือทางศีลธรรมและเต็มไปด้วยอุบายหัวใจสำคัญของ The Witcher 2 คือวิกฤติการสืบทอดครั้งใหญ่ครั้งหนึ่ง มีกลุ่มผู้มีอำนาจจำนวนหนึ่งออกมาเพื่อชิงมงกุฎ และ Geralt มักจะพบว่าตัวเองต้องเลือกระหว่างความชั่วร้ายที่น้อยกว่าสองประการ “เราเชื่อว่าเรามีแนวทางการออกแบบ RPG ที่ค่อนข้างแตกต่างเมื่อเปรียบเทียบกับคู่แข่ง เราไม่กลัวเลือด ภาพเปลือย การเลือกปฏิบัติ และการเหยียดเชื้อชาติ” Maciej Szczesnik หัวหน้านักออกแบบการต่อสู้บอกกับผม “นี่เป็นเพียงองค์ประกอบของงานของเรา แน่นอนว่าไม่ใช่องค์ประกอบหลัก แต่เรากำลังพยายามสร้างปัญหาจากชีวิตจริงในเกม RPG นี้” เขากล่าวต่อว่า “มันไม่ใช่แฟนตาซีสูงส่ง มันไม่เกี่ยวกับการกอบกู้โลก บางครั้งมันก็เกี่ยวกับการช่วยคนเพราะมีคนต้องการจะฆ่าเธอเพราะเธอเป็นเอลฟ์ มันเป็นปัญหาง่ายๆ แต่ก็สามารถสะเทือนอารมณ์ได้เช่นกัน” วิธีการนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในหนึ่งในบรรทัดภารกิจในองก์ที่ 3 ซึ่งมีเฉพาะในเวอร์ชัน Xbox 360 ลูกๆ ของกษัตริย์โฟลเทสต์ถูกซุ่มโจมตีและลักพาตัว และหลักฐานชี้ไปที่บารอน จากคำให้การของทหารรับจ้างที่บอกว่าฉันช่วยได้ ในที่สุดฉันก็เข้าไปพัวพันกับบารอน แต่ฉันก็รู้สึกไม่ค่อยดีกับการตัดสินใจของตัวเอง ประการหนึ่ง เคานต์คู่แข่งที่สั่งฉันให้ไปพบพวกเมอร์สกลับยินดีมากหลังจากการจับกุม อีกประการหนึ่ง หลักฐานบางส่วนถูกปลอมแปลง ฉันหวังว่าฉันจะได้ตรวจสอบเพิ่มเติม ท้ายที่สุดแล้ว ภารกิจเช่นนั้นจะเป็นภารกิจที่ช่วย The Witcher 2 ให้แตกต่างจากคู่แข่งได้มากที่สุด มันจงใจเล่นตามล่าสัตว์ประหลาดและทำเควสต่างๆ เพื่อแลกกับการส่งเสริมอุบายและความสมจริงของมันให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ด้วยเหตุผลดังกล่าวเพียงอย่างเดียว Witcher 2 จึงดูเหมือนเป็นการสูดอากาศบริสุทธิ์สำหรับเกม RPG ในพื้นที่คอนโซล และเหตุผลหลักที่ฉันรอคอยที่จะเล่นในภายหลังฤดูใบไม้ผลินี้-