CEO Take-Two เกี่ยวกับแผนกต้อนรับของ Red Dead, ยอดขาย BioShock 2 และความล่าช้าของ Max Payne 3 อีกครั้ง

ในการให้สัมภาษณ์กับจังหวะการลงทุนBen Feder ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Take-Two กล่าวถึงยอดขายที่แข็งแกร่งของเกมตะวันตกที่อยู่ระหว่างการพัฒนามายาวนานของ Rockstar Gamesการไถ่ถอน Red Deadโดยเรียกภาพลักษณ์ที่ "โดดเด่น" ของตัวเอก John Marston ว่าเป็นองค์ประกอบสำคัญในข้อความการตลาดของเกม “ภาพนั้นได้รับการออกแบบมาให้ประทับอยู่ในใจของคุณ” Feder บอกกับ Dean Takahashi จาก Venture Beat เฟเดอร์ยังกล่าวถึงความสำเร็จทางการค้าของไบโอช็อค 2โดยเรียกชื่อหัวข้อว่า "ประสบความสำเร็จในท้ายที่สุด แต่ไม่ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาล" “BioShock 2 สร้างผลกำไรให้กับบริษัทและประสบความสำเร็จอย่างมาก แฟรนไชส์นี้ใช้งานได้จริงและมีผลกระทบยาวนานต่อผู้บริโภค” Feder กล่าว แม้ว่าจะได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมสำหรับภาคต่อของภาคต่อที่ทุกคนตั้งตารอคอย2007 ยอดฮิตสูงและยอดขายเริ่มแรกก็แข็งแกร่ง BioShock 2 ก็หลุดออกจากชาร์ตอย่างรวดเร็วเกินคาด ล้อเล่นครั้งแรกในตัวอย่างปี 2005 ที่โปรโมตคอนโซล PlayStation 3 เกมเกวียนของ Red Dead Redemption มีการพัฒนาที่เปลี่ยนแปลงไปมากกว่าสองสามครั้งก่อนที่จะวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม 2010 ท้ายที่สุดแล้ว Feder กล่าวว่า "การเดิมพันครั้งใหญ่" ได้ "ชำระแล้ว" สำหรับ ชื่อแซนด์บ็อกซ์ตะวันตก เหมือนกันรอจนกว่าจะเสร็จสิ้นปรัชญากำลังถูกผลักดันแม็กซ์ เพย์น 3ซึ่งได้รับความล่าช้าหลายครั้งนับตั้งแต่มีการประกาศครั้งแรก “การเร่งสร้างเกมออกสู่ตลาดไม่เคยเป็นกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จสำหรับใครก็ตามในธุรกิจนี้” Feder กล่าวสรุป

Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews