BlazBlue: รีวิวการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง

BlazBlue: Continuum Shift เป็นการอัปเดตของเกมต่อสู้ 2 มิติก่อนหน้าของ Arc System Works นั่นคือ BlazBlue: Calamity Trigger ซึ่งตัวเกมเองเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของแฟรนไชส์ ​​Guilty Gear ที่สร้างขึ้นโดยทีมเดียวกัน ในแพ็คเกจนี้ คุณจะได้รับตัวละครใหม่ (บางตัวรวมอยู่ด้วย บางตัวเป็น DLC), สมดุลใหม่ และบทช่วยสอนและความท้าทายมากมายที่มุ่งเป้าไปที่การสอนเกมต่อสู้ที่ค่อนข้างสับสนนี้ให้กับผู้เล่นใหม่

แฟน ๆ ของซีรีส์นี้กำลังจะหยิบเรื่องนี้ขึ้นมาแล้ว จำเป็นต้องเล่นเกมต่อสู้เวอร์ชันแก้ไขล่าสุด และเวอร์ชันนี้จะสามารถแพตช์เพื่อปรับสมดุลเพิ่มเติมได้ แล้วผู้เล่นที่มีช่วงเวลาที่ยากลำบากกับเกมแรกหรือไม่เคยเล่นเกมเลยล่ะ?

ข่าวดี. บทช่วยสอนและความท้าทายที่นำเสนอที่นี่ยอดเยี่ยมมาก- ความท้าทายไม่เพียงแต่จะสอนคุณถึงคอมโบและท่าเคลื่อนไหวที่มีประโยชน์สำหรับตัวละครแต่ละตัวเท่านั้น แต่ยังมีการฝึกสอนที่มีตั้งแต่พื้นฐาน -- อธิบายระบบต่างๆ ของเกมทั้งหมด -- ไปจนถึงกลยุทธ์เฉพาะของตัวละคร ตัวอย่างเช่น การเล่น Ragna ซึ่งเป็นตัวละครที่วิ่งเร็ว บทเรียนจะเน้นไปที่ความก้าวร้าวและการผสมผสานการโจมตีต่ำและสูงเพื่อสร้างช่องเปิด

ตัวละครแต่ละตัวมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวจากตัวละครอื่นๆ ในแง่ของสไตล์การเล่น ท่าเคลื่อนไหว และแม้แต่กลไก การเรียนรู้จะใช้เวลาสักระยะ แต่เกมนี้น่าพึงพอใจอย่างยิ่งเมื่อคุณเริ่มตีคอมโบขนมปังและเนยอย่างสม่ำเสมอ ตัวละครบางตัวได้รับความนิยมมากกว่าตัวละครอื่นๆ ตามที่คาดไว้ แต่ก็ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะเห็นตัวละครชุดใหญ่ทางออนไลน์

เช่นเดียวกับเกมต่อสู้อื่นๆ การเล่นกับคู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์จะน่าพึงพอใจมากกว่า ดังนั้นความเพลิดเพลินใน BlazBlue ของคุณจะขึ้นอยู่กับความปรารถนาที่จะเล่นออนไลน์หรือกับเพื่อน ๆ AI นั้นดี แต่จะดูแย่นิดหน่อยเมื่อมีตัวละครบางตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งตัวละครที่มีท่าโจมตีแบบ Dragon Punch ซึ่งเป็นตัวละครที่มีความคงกระพันสูงและสามารถโจมตีคุณได้อย่างรวดเร็วหากคุณทำผิดพลาดเล็กน้อยในช่วงเวลาของคุณ โหมดออฟไลน์นั้นดี แต่เวลาส่วนใหญ่ของฉันคือการเล่นออนไลน์ จนถึงขณะนี้มีเพียงผู้เล่นชาวญี่ปุ่นเท่านั้นที่ออนไลน์และมีเวลาแฝงที่ดี สิ่งนี้สามารถปรับปรุงได้เมื่อผู้เล่นเริ่มกระโดดออนไลน์ในสหรัฐอเมริกา

เรื่องราวใหม่ทั้งหมดจะถูกนำเสนอในโหมดเนื้อเรื่องของเกม แต่คงจะสนุกสนานสำหรับแฟน ๆ นิยายของเกมเท่านั้น โหมดนี้ซับซ้อน ต้องมีการเล่นหลายรอบสำหรับตัวละครหลายตัวเพื่อที่จะเห็นตอนจบที่แท้จริงของตัวละครแต่ละตัว และบทสนทนาจะหนักมาก จำเป็นต้องเห็นตอนจบที่แท้จริงเพื่อปลดล็อค Mu-12 ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวละครที่ซ่อนอยู่ของเกมใหม่สำหรับเวอร์ชันคอนโซล ฉันลงเอยด้วยการซื้อ DLC ปลดล็อคตัวละครในราคา 2 ดอลลาร์ เพราะฉันรู้สึกรำคาญกับโหมดเนื้อเรื่องมาก

ท้ายที่สุดแล้ว Arc System Works ไม่จำเป็นต้องใช้ความพยายามใด ๆ ในการเปิดตัว BlazBlue เวอร์ชันโฮม หากเพียงต้องการให้ผู้ชมปัจจุบันเล่นต่อไป การตัดสินใจลงทุนในการพัฒนาบทช่วยสอนและความท้าทายของเกมแสดงให้ฉันเห็นว่าบริษัทจริงจังกับการพยายามสอนผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยถึงวิธีเล่นเกม เรื่องราวใหม่ส่วนใหญ่จะไม่มีใครเล่น แต่แฟน ๆ การต่อสู้ยังมีเกมผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยมอีกเกมหนึ่ง

BlazBlue: Continuum Shift พัฒนาโดย Arc System Works และจัดจำหน่ายโดย Aksys Games และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือแล้ววันนี้สำหรับ Xbox 360 และ PlayStation 3