รายละเอียดใหม่บางส่วนเกี่ยวกับตัวเลือกความยากสำหรับ Vanquish ได้ปรากฏอยู่ในบล็อกอย่างเป็นทางการของ Platinum Games เกมยิงบุคคลที่สามที่กำลังจะมาถึง...
รายละเอียดใหม่บางประการเกี่ยวกับตัวเลือกความยากสำหรับกำราบได้ปรากฏต่อทางการแล้วบล็อกแพลตตินัมเกม- การตั้งค่าความยากทั้ง 5 ระดับของเกม Third-Person Shooter ที่กำลังจะมีเร็วๆ นี้ ได้แก่ Casual Auto, Casual, Normal, Hard และ God Hard
ตามคำกล่าวของผู้กำกับ Vanquish Shinji Mikami โหมด "Normal" ถือเป็นระดับความยากที่แนะนำโดยทั่วไปมากที่สุด "ต้องใช้เวลาพอสมควรในการทำความคุ้นเคยกับการเล็งและยิงศัตรูด้วยตัวเอง" Mikami กล่าว "แต่เราได้ปรับแต่งการควบคุมการเล็งอย่างละเอียดแล้ว ดังนั้นคุณน่าจะสบายดี" ความยากในการปลดล็อคระดับสูงสุด "ก็อดฮาร์ด" จะมีให้เฉพาะการเล่นผ่านครั้งที่สองและหลังจากนั้นเท่านั้น “ถ้าคุณเป็นคนทำโทษตัวเองนิดหน่อย ฉันคิดว่าคุณคงจะมีช่วงเวลาที่ดี” มิคามิอธิบาย
ก่อนหน้านี้ Platinum Games ได้เพิ่ม "โหมดอัตโนมัติที่ง่ายมาก" ในชื่อเกมแอคชั่นบุคคลที่สาม Bayonetta แม้ว่า Mikami จะไม่ได้ลงรายละเอียดว่าโหมดที่ง่ายที่สุดของ Vanquish จะเลียนแบบโหมดของ Bayonetta หรือไม่ แต่เขาก็ได้สรุปการคาดการณ์เบื้องต้นเกี่ยวกับแนวคิดที่ปรากฏในเกมยิงปืน:
ก่อนที่เราจะเริ่มทำงานฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันมีความหวังสูง อย่างไรก็ตาม เมื่อเราเปิดใช้งาน [โหมดลำลองอัตโนมัติ] แล้ว ฉันก็ประหลาดใจมากเพื่อดูว่าฉันผิด เมื่อคุณได้รับเป้าหมายไปที่ศัตรูแล้ว ที่เหลือก็ง่ายเหมือนพาย ฉันแน่ใจว่าการพูดแบบนั้นจะทำให้มันฟังดูไม่น่าสนใจเลย แต่เมื่อคุณลองเล่นจริง ๆ จังหวะที่มันทำให้การเล่นเกมจะทำให้คุณกระโดดขึ้นและพูดว่า "วู้ฮู!"
Vanquish มีกำหนดออกสำหรับเพลย์สเตชัน 3 และเอกซ์บอกซ์ 360ในวันที่ 19 ตุลาคมในอเมริกาเหนือ, 21 ตุลาคมในญี่ปุ่น และ 22 ตุลาคมในยุโรป