No Man's Sky เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อสามปีที่แล้ว แต่นักสำรวจอวกาศของ Hello Games ยืนหยัดต่อการโฆษณาได้หรือไม่? รีวิวของเรา.
ฉันตื่นขึ้นมาบนดาวเคราะห์ที่ไม่รู้จัก เรือของฉันถูกทำลายไปครึ่งหนึ่ง โดยไม่รู้ว่าฉันมาอยู่ที่นี่ได้อย่างไร หรือแม้แต่ที่นี่อยู่ที่ไหน Exosuit ของฉันโหลดขึ้นมา โดยแสดงข้อมูลเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมปัจจุบันของฉันควบคู่ไปกับการอ่านค่าช่วยชีวิตของชุดสูท เหนือกราฟนี้มีอีกจุดเรืองแสงที่สว่างขึ้น ดึงความสนใจของฉันไปที่สัญลักษณ์สีเขียวสดใสที่เขียนอยู่ข้างๆ ตอนนั้นเองที่ฉันตระหนักว่าเส้นนั้นเริ่มเล็กลง และหดตัวลงเมื่อฝนที่เป็นพิษและเป็นกรดจากดาวเคราะห์บ้านเกิดของฉันกระแทกเข้ากับชุดของฉันครั้งแล้วครั้งเล่า ฉันตื่นตระหนก ไม่แน่ใจว่าต้องใช้องค์ประกอบใดบ้างในการเติมเกจนี้ และรีบเร่งไปทุกทิศทางเพื่อหาเบาะแสใดๆ No Man's Sky นำเสนอรูปแบบการเล่นที่ไร้การควบคุมและไร้สิ่งกีดขวาง และมันทำได้ดีมาก
แบบฟอร์มฟรีโดยมีค่าใช้จ่าย
แต่อย่าก้าวไปข้างหน้ามากเกินไป ฉันจะยอมรับมัน. ฉันไม่ได้เห็นทุกสิ่งที่เอกภพที่กำลังขยายตัวนี้มีให้ แต่ด้วยเวลากว่า 70 ชั่วโมงในเวอร์ชัน PlayStation 4 และอีก 30 ชั่วโมงในเวอร์ชันพีซี No Man's Sky เป็นเหมือนอาหารวันขอบคุณพระเจ้าที่เต็มไปด้วยสารพัดทุกประเภทและสิ่งมหัศจรรย์ให้สำรวจและสัมผัส อย่างไรก็ตาม ในเวลาเดียวกัน มันก็รู้สึกเหมือนเป็นวันขอบคุณพระเจ้าครั้งแรกหลังจากที่ป้าคนโปรดของคุณจากไป คุณรู้ไหมว่าชีสเค้กโฮมเมดขาดหายไป และมื้อเย็นก็รู้สึกเหมือนขาดอะไรชิ้นใหญ่ไป ในขณะที่ความคาดหวังสำหรับ No Man's Sky ดำเนินไปอย่างดุเดือด เกมดังกล่าวกลับกลายเป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง หากคุณสามารถผ่านรอยแผลเป็นที่เห็นได้ชัดซึ่งกระจายอยู่ตามภูมิประเทศได้
ปัญหาหนึ่งที่เห็นได้ชัดคือความต้องการอย่างต่อเนื่องในการชาร์จระบบต่างๆ ของคุณทั้งในยานอวกาศและ Exosuit ของคุณ เมื่อคุณสำรวจพื้นผิวดาวเคราะห์ อุปกรณ์ช่วยชีวิต การป้องกันอันตราย และโมดูลอื่นๆ ของคุณเสื่อมสภาพลง และค่อยๆ ปล่อยพลังงานที่คุณสูบเข้าไป ฉันไม่รังเกียจที่จะต้องชาร์จพลัง แต่ระบบเดียวกันนี้ใช้กับเกราะยานอวกาศของคุณในระหว่างการสู้รบในอวกาศอันดุเดือดโดยมีโจรสลัดอวกาศสามถึงสี่ตัวพุ่งเข้ามารอบตัวคุณ สมมติว่าชัดเจนว่ากลไกสามารถปรับแต่งได้เพื่อให้ผู้เล่นเข้าถึงสิ่งต่างๆ ได้มากขึ้น
ปัญหาเกี่ยวกับสินค้าคงคลังอีกประการหนึ่งคือพื้นที่โฆษณาขนาดเล็กของเกม แม้ว่าเกมจะไม่ใช่เรื่องแปลกที่เกมจะบังคับให้ผู้เล่นอัปเกรดพื้นที่เก็บของของตน แต่ No Man's Sky มักจะทำให้สิ่งต่างๆ ยากขึ้นกว่าที่ควรจะเป็น ทำให้ไอเท็มหลายชิ้นไม่สามารถซ้อนกันได้ และจำกัดองค์ประกอบให้ซ้อนได้ 250 ชิ้นภายในพื้นที่เก็บข้อมูลของ Exosuit ของคุณ สล็อต ค่าใช้จ่ายสูงในการอัพเกรดพื้นที่เก็บข้อมูลไม่ได้ช่วยอะไรมากนัก เนื่องจากราคาเริ่มต้นที่ 10,000 หน่วยต่อช่อง และเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง 10,000 หน่วยในแต่ละครั้งที่คุณซื้ออันใหม่ สิ่งนี้นำไปสู่พื้นที่สินค้าคงคลังช่องเดียวซึ่งมีราคาสูงกว่า 200,000 หน่วยเมื่อคุณดำเนินการตลอดทั้งเกม
ปัญหานี้ยังคงดำเนินต่อไปเมื่อคุณเดินทางผ่านโลกของเกม ค้นหายานอวกาศต่างๆ ที่จะซื้อ นั่นคือวิธีเดียวที่จะเพิ่มพื้นที่สินค้าคงคลังของยานอวกาศของคุณ อย่างไรก็ตาม ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในที่นี้ก็คือไม่มีสถานที่สำหรับซื้อเรือจริงๆ คุณเพียงแค่ต้องประหยัดเงินของคุณ ไปที่สถานีอวกาศหรือสถานีการค้าบนโลก และรอให้เรือลงจอดเพื่อที่คุณจะได้เสนอซื้อจากนักบินคนปัจจุบัน คุณยังสามารถพบกับเรือลำใหม่ ๆ ที่ชนบนพื้นผิวของดาวเคราะห์ต่าง ๆ ได้เช่นกัน แต่จะพบเป็นประปราย บางครั้งคุณอาจเจอเรือที่ดีกว่า บางครั้งคุณอาจไม่เห็นอะไรที่ดีไปกว่าเรือที่คุณมีอยู่มาระยะหนึ่งแล้ว มันเป็นการสุ่มจำนวนมากที่ให้ความรู้สึกไม่อยู่ในโลกที่ Hello Games สร้างขึ้น ฉันหมายถึงว่า แค่คิดไปไกลๆ ฉันคิดว่าน่าจะมีท่าจอดเรือเฉพาะในจุดต่างๆ ของจักรวาลเป็นอย่างน้อย
ในช่วงเวลาเกือบร้อยชั่วโมงของฉันกับเกมนี้ ฉันได้พบกับสิ่งมีชีวิตต่างดาวเพียงแปดสิบถึงเก้าสิบเท่านั้น นั่นคือ NPC หนึ่งตัวต่อเวลาเล่นทุก ๆ ชั่วโมง ไม่รวม NPC ที่อยู่ภายในยานอวกาศ (เพราะเห็นได้ชัดว่าไม่นับรวม) ตอนนี้ โปรดทราบว่าฉันไม่ได้หยุดบนดาวเคราะห์ทุกดวง หรือสำรวจทุกซอกทุกมุมของทุกระบบที่ฉันกระโดดไป (จนถึงตอนนี้ฉันเคยไปมากกว่าเจ็ดสิบห้าระบบแล้ว) แต่ฉันได้สำรวจแล้ว ค่อนข้างอิสระในช่วงเวลาที่ฉันเล่นเกม และฉันก็อดไม่ได้ที่จะรู้สึกเหมือนโลกว่างเปล่า แน่นอนว่ามีสิ่งมีชีวิตหลายประเภทที่สัญจรไปมาบนดาวเคราะห์ส่วนใหญ่ แต่จริงๆ แล้วพวกมันไม่ได้อยู่ในระดับเดียวกับสายพันธุ์เอเลี่ยนที่ประกอบเป็นบัญชีรายชื่อ NPC ทุกโลกที่ฉันเคยไปนั้นแทบจะไม่ได้ตกเป็นอาณานิคมเลย มีเพียงอาคารที่แตกต่างกันเพียงไม่กี่แห่งกระจายอยู่ทั่วพื้นผิว และมันทำให้จักรวาลรู้สึกโดดเดี่ยวและว่างเปล่าจริงๆ มียานอวกาศนับพันลำบินอยู่ทั่วจักรวาล แล้วใครเป็นคนสร้างมันขึ้นมาทั้งหมด? Gek ผู้โดดเดี่ยวนั่นกลับมาที่ Sosians-Auran Ommer เหรอ? การขาดแคลนอารยธรรมขนาดใหญ่ หรือแม้แต่ทิวทัศน์เมืองเล็กๆ ที่พลุกพล่านใดๆ ทำให้ No Man's Sky รู้สึกว่างเปล่าเกินกว่าที่ควร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงจำนวนคอนเซ็ปต์อาร์ตที่ Hello Games ได้แสดงภาพทิวทัศน์อันกว้างใหญ่เช่นนี้
การปกปิดความสมบูรณ์แบบ
ข้อร้องเรียนเหล่านั้นเกี่ยวกับการทำงานมากกว่ารูปแบบอย่างไรก็ตาม เมื่อคุณย้อนกลับไปดู No Man's Sky คุณจะมองเห็นได้ว่ามันส่องสว่างแค่ไหน และความรักและความทุ่มเทที่ทุ่มเทให้กับแต่ละส่วนของจักรวาลมากเพียงใด มันเป็นโลกที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน แต่นั่นไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่า Hello Games นำชีวิตมาสู่โลกนี้ แม้ว่ากลไกบางอย่างอาจดูน่าพอใจ แต่ก็ประสบความสำเร็จด้วยวิสัยทัศน์ในการส่งกาแลคซีที่น่าขนลุกและความรู้สึกของการค้นพบในการสำรวจมัน
แม้ว่า NPC จะรู้สึกว่าหายาก แต่พวกเขาก็เข้ากันได้ดีกับโลกนี้ คุณจะไม่พบตัวละครใดๆ ที่ชื่อโง่เขลา เช่น 'บอดี้การ์ด' หรือ 'มินเนี่ยน' และพวกเขาทั้งหมดรู้สึกเหมือนเป็นบุคคลที่แท้จริง เช่นเดียวกับสัตว์ต่างๆ ที่คุณพบเจอทั่วทั้งจักรวาล แม้ว่าหลายคนจะมีองค์ประกอบทางพันธุกรรมที่เหมือนกัน แต่บุคลิก อาหาร และธรรมชาติที่แตกต่างกันของพวกเขาอาจทำให้เกิดการเผชิญหน้าที่ไม่คาดคิดได้ ฉันเจอสิ่งมีชีวิตมากมายจากหลายโลก และฉันก็ยังไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อดึงเครื่องสแกนการวิเคราะห์ขึ้นมาเพื่อบันทึกสัตว์ป่าในท้องถิ่น สายพันธุ์หนึ่งที่ดูน่ารังเกียจเป็นพิเศษที่ฉันเจอนั้นมีลักษณะคล้ายกับไทแรนโนซอรัสขนาดใหญ่ แต่อาหารของมันคืออาหารของสัตว์กินพืช ฉันจะไม่แสร้งทำเป็นเข้าใจว่าระบบการสร้างขั้นตอนทำงานอย่างไร แต่ฉันบอกได้เลยว่าฌอน เมอร์เรย์และทีมงานของเขาทุ่มเททำงานอย่างหนักกับมัน และมันก็แสดงให้เห็น
ท้ายที่สุดแล้ว No Man's Sky ไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ มันไม่ใกล้เลยจริงๆ การเดินทางเป็นหลุมเป็นบ่อ โดยที่ Murray และทีมปิดปากไว้แน่นเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเกม และธรรมชาติของอุตสาหกรรมนี้ที่เกินจริงได้ผลักไสหลายคนออกจากชื่อ แต่ถ้าคุณเพียงแค่มองหาเกมที่ให้ทั้งความเข้มข้นและผ่อนคลาย ในขณะเดียวกันก็มอบโอกาสมากมายในการสำรวจโลกที่มีสีสันและน่าสนใจ No Man's Sky ตอบโจทย์ได้อย่างลงตัว
ใช่ มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่สามารถทำให้ดีขึ้นได้ แน่นอนว่าทีมน่าจะเปิดกว้างมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่แฟนๆ ควรคาดหวัง แต่เมื่อทุกอย่างพูดและทำเสร็จแล้ว ผลิตภัณฑ์ก็พูดเพื่อตัวมันเอง คุณเพียงแค่ต้องเต็มใจที่จะรับฟังมัน
บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาจริงของเกมที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ No Man's Sky วางจำหน่ายแล้วบน PS4 ตอนนี้และ PC วันที่ 12 สิงหาคม ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต T
ข้อดี
- ทิวทัศน์อันน่าทึ่ง
- โอกาสมากมายสำหรับการสำรวจและการผจญภัย
- มากเกินพอที่จะทำให้คุณยุ่งได้นานหลายปี
- เกมประสบความสำเร็จในการดึงคุณเข้ามาและดื่มด่ำไปกับโลก
ข้อเสีย
- การจัดการเรือทำได้ไม่ดีเท่าที่ควร
- การขาดชีวิตของ NPC ทำให้เกมรู้สึกว่างเปล่า
- ดาวเคราะห์หลายดวงมีความรู้สึกและดูเหมือนกัน