Halo: เข้าถึงรีวิว

นี่คือเกม Halo เกมสุดท้ายของ Bungie และแสดงถึงจุดสุดยอดของการพัฒนาตลอดทศวรรษโดย Bungie ในซีรีส์นี้ ในรูปแบบแพ็คเกจ มันมาพร้อมกับตัวเลือกการเล่นเกมที่มากกว่าเกมอื่นๆ ในแฟรนไชส์ ​​และถือเป็นเกม FPS คอนโซลที่ออกมาดีที่สุดจนถึงปัจจุบัน

มีเนื้อหาหลักสี่ส่วนใน Halo: Reach ซึ่งแต่ละส่วนมีโอกาสเพลิดเพลินได้นับไม่ถ้วน ขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคลของคุณ ได้แก่แคมเปญ Firefight ผู้เล่นหลายคน และการสร้างเนื้อหา ซึ่งปรากฏในทั้งสามโหมดและรวมถึง Forge ประเภทเกมที่กำหนดเอง และภาพยนตร์

ประการแรกการรณรงค์ จากแคมเปญ Halo ของ Bungie ทั้งหมด Reach's เป็นแคมเปญที่ดีที่สุดอย่างง่ายดาย มีการแสดงความเคารพต่อเกม Halo แต่ละเกมก่อนหน้านี้ในบางช่วงเวลาและระดับ พร้อมด้วยกลไกใหม่ทั้งหมด เช่น การต่อสู้ในอวกาศ Noble Team นำเสนอผลงานตัวละครที่ดีที่สุดจากสตูดิโอจนถึงปัจจุบัน และเป็นการพัฒนาที่ดีจากขั้นตอนเริ่มแรกใน Halo 3: ODST

แม้ว่าเรื่องราวของ Reach จะเป็นที่รู้จัก แต่ Halo: Combat Evolved เริ่มต้นหลังจากการล่มสลายของดาวเคราะห์ Reach แต่ก็ยังมีเรื่องน่าประหลาดใจมากมายอยู่ที่นี่ ขอบเขตของเกมมีขนาดใหญ่มากโดยมีสงครามทั่วทั้งโลกที่โหมกระหน่ำอยู่เบื้องหลังภารกิจส่วนใหญ่ นอกจากนี้ Reach ยังรู้สึกเหมือนเป็นดาวเคราะห์ที่มีชีวิตและหายใจอยู่ คุณจะต้องต่อสู้ท่ามกลางพลเรือนและสัตว์ป่าเมื่อคุณสลับไปมาระหว่างเมืองที่ถูกปิดล้อมและสถานที่อันเงียบสงบ Jorge หนึ่งในทีม Spartans of Noble นำอารมณ์ความรู้สึกมากมายมาสู่ความขัดแย้งที่โหมกระหน่ำบนโลกบ้านเกิดของเขา

ส่วนของยานพาหนะอยู่ในระดับสูงสุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งหนึ่งที่ฉันจะไม่สปอยล์อาจเป็นเพียงภารกิจที่ฉันชื่นชอบในแฟรนไชส์ ​​Halo ทั้งหมด แม้ว่าทีม Noble จะไม่ค่อยต่อสู้กันเป็นหน่วยที่สมบูรณ์ แต่เลือกที่จะจับคู่คุณกับสมาชิกคนเดียวตลอดภารกิจของเกมแทน มันช่วยสร้างลักษณะเฉพาะของสมาชิกแต่ละคนและทำให้เกมมีความสมดุล Co-op, การให้คะแนน และ Skulls ช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากขึ้น

Firefight กลับมาจาก ODST พร้อมการปรับปรุง ผู้เล่นไม่เพียงแต่จะสามารถปรับแต่งประสบการณ์ Firefight ของตนได้เท่านั้น โหมดนี้จะได้รับการจับคู่สำหรับเกมรับและตั้งค่าเริ่มต้นเป็นเกมที่สั้นกว่ามาก Firefight Classic ยังคงเป็นเกมสำหรับผู้เล่นที่ทำคะแนนสูงสุดได้ตลอดหลายชั่วโมง แต่ตอนนี้เป็นไปได้ (และสนุก) ที่จะกระโจนเข้าสู่เกม Firefight ความยาว 15 นาที

ในด้านการปรับแต่ง ผู้เล่นสามารถสร้างหัวกะโหลกแบบกำหนดเองได้สามแบบที่สามารถเปิดและปิดได้เมื่อคุณเคลื่อนผ่านคลื่นและฉากต่างๆ ผู้เล่นยังสามารถแข่งขันกันเองใน Firefight Versus ซึ่งมีทีมสองทีมผลัดกันเล่นในฐานะ Spartans และ Elites ที่ได้รับการสนับสนุนจากศัตรู AI เพื่อดูว่าใครจะทำคะแนนในการป้องกันได้มากกว่ากัน การเพิ่มเติมในโหมด Reach ทำให้โหมดนี้ทัดเทียมกับผู้เล่นหลายคน ในแง่ของตัวเลือกที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้ ขณะนี้เป็นโหมดที่ใช้งานได้จริงและนำเสนอวิธีต่างๆ มากมายในการเพลิดเพลินกับการต่อสู้กับ AI ศัตรูตัวฉกาจของ Bungie

แม้ว่าจะมีบางเกมที่ไม่มีวันเล่นได้ แต่โหมดผู้เล่นหลายคนคือจุดที่ Reach จะคงอยู่ต่อไปพร้อมกับผู้เล่นหลายพันคนที่จะเล่นต่อไปอีกหลายปีข้างหน้า มีเหตุผลที่เกม Halo แต่ละเกมมีการเล่นอย่างเคร่งครัดจนกว่าจะมีการเปิดตัวเกมถัดไป แซนด์บ็อกซ์ที่นำเสนอที่นี่แสดงถึงแพ็คเกจผู้เล่นหลายคนบนคอนโซลที่ดีที่สุดในปัจจุบัน รูปแบบการเล่นเกม Halo ที่พยายามและเป็นจริงกลับมาพร้อมกับการปรับแต่งและการเปลี่ยนแปลงที่เพียงพอเพื่อให้รู้สึกเหมือนเป็นเกมใหม่

Designated Marksman Rifle เป็นผู้สืบทอดที่คู่ควรต่อ Battle Rifle และปืนพกก็กลับมาสู่ความรุ่งโรจน์ของ Halo: CE โชคดีที่มีการใช้อาวุธคู่และอาวุธหลายชิ้นจาก Halo 3 ถูกตัดออกไป อาวุธใหม่ๆ เข้ามาเติมเต็มช่องว่าง และอาวุธแต่ละชิ้นก็มีประโยชน์เฉพาะตัว ความสามารถของชุดเกราะและชุดอุปกรณ์ช่วยเพิ่มความลึกให้กับการต่อสู้มากขึ้น เมื่อคุณพบว่าตัวเองอยากจะใช้ความสามารถด้านเกราะได้ครั้งละสองหรือสามความสามารถ คุณจะรู้ว่า Bungie ออกแบบมันได้ดี เครื่องบินเจ็ทแพ็คต้องใช้เวลาเล็กน้อยในการทำความคุ้นเคย เนื่องจากผู้เล่นสามารถสำรวจแผนที่ในรูปแบบใหม่โดยสิ้นเชิง แต่มันทำให้ผู้เล่นที่ลอยอยู่ในอากาศกลายเป็นเป้าหมายที่บินได้ขนาดยักษ์

ระบบจับคู่และ UI ใหม่นั้นยอดเยี่ยมมาก ผู้เล่นสามารถโหวตให้กับประเภทเกมและแผนที่ที่แตกต่างกันสามประเภท หรือเลือกไม่ตรงกับข้อใดเลย ส่งผลให้มีการโหวตคอมโบใหม่สามคอมโบใหม่ ส่งผลให้ผิดหวังน้อยลงมากในการยับยั้งเกมเพียงเพื่อให้ได้การตั้งค่าที่ไม่ต้องการเท่านั้น ระบบการลงทุนของผู้เล่นอาจเป็นเกมโปรดของฉันในบรรดาเกมยิงปืนใดๆ มีมากพอที่จะต้องการปลดล็อคให้ได้มากที่สุด แต่เนื่องจากทุกอย่างเป็นเพียงการตกแต่ง จึงไม่ทำให้การเล่นเกมล้นหลาม การท้าทายรายวันและรายสัปดาห์เสนอวิธีในการรับเครดิตพิเศษและทำหน้าที่เป็นรางวัลเมตาดาต้า

Invasion เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมของสูตร Big Team Battle โดยเล่นนอกชุดปรับแต่งของ Reach Invasion Slayer ผสมผสานการเล่นตามวัตถุประสงค์บางอย่างโดยให้ทีมยึดพื้นที่เพื่ออาวุธและยานพาหนะดรอป ในขณะที่ Invasion นำเสนอชุดของวัตถุประสงค์ ผสมผสานดินแดนและกลไกการยึดธง ประเภทเกมที่กลับมานั้นดีเช่นเคยด้วย Reach ผู้เล่นหน้าใหม่อย่าง Headhunter และ Stockpile ที่มาพร้อมลูกเล่นใหม่ๆ

Forge World และเครื่องมือแก้ไขแผนที่ที่ได้รับการอัปเดตจะทำให้แผนที่ที่ผู้เล่นสร้างขึ้นของ Reach ควรจะบดบังทุกสิ่งที่ทำใน Halo 3 เพื่อแสดงให้เห็นถึงพลังของเครื่องมือต่อชุมชน Bungie ได้สร้างแผนที่ห้ารูปแบบภายใน Forge World ซึ่งรวมอยู่ใน เกม. แม้ว่าฉันแน่ใจว่า Microsoft ต้องการปล่อยแผนที่ DLC สำหรับ Reach แต่ Forge World ก็รับประกันว่าสนามประลองใหม่จะถูกสร้างขึ้นตลอดชีวิตของเกม

เมื่อพิจารณาทุกอย่างที่ Bungie มอบให้และศักยภาพของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น Reach ถือเป็นเกมยิงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยตีคอนโซล ที่สำคัญกว่านั้น เกมนี้สนุกตั้งแต่ต้นจนจบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำลังจะเล่นออนไลน์ มันเป็นผลงานแห่งความรักอย่างแท้จริงจากผู้คนที่ Bungie และถูกสร้างขึ้นเพื่อให้สามารถเล่นได้เป็นเวลาหลายปี ค่าปรับเมื่อ Bungie เปลี่ยนไปใช้ IP ใหม่แรกในรอบทศวรรษ มันเป็นภาคก่อนและไม่มี Master Chief แต่นี่คือ Halo 4 จริงๆ รับเกมนี้