ฟีเจอร์ Quake Live Premium พร้อมให้ใช้งานฟรีจนถึงวันที่ 26 กันยายน

Bethesda ได้ส่งข่าวว่า id Software กำลังสร้างฟีเจอร์พรีเมียมของ Quake Live โดยละเอียดที่นี่ฟรีสำหรับผู้ใช้ทุกคนจนถึงวันอาทิตย์ที่ 26 กันยายน นอกจากนี้ ใครก็ตามที่ซื้อการสมัครสมาชิก Premium หรือ Pro ในช่วงโปรโมชันนี้จะได้รับบริการพิเศษอีกหนึ่งเดือน

หากคุณต้องการส่งต่อเดือนพิเศษนั้นให้เพื่อน โดยให้พวกเขาเข้าถึงฟีเจอร์ Premium หรือ Pro คุณก็สามารถทำได้หากคุณเลือก ฟีเจอร์พรีเมียมควรพร้อมใช้งานสำหรับสมาชิกทุกคน รวมถึงสมาชิกใหม่ที่สมัครวันนี้ด้วย

มุ่งหน้าไปยังเว็บไซต์อย่างเป็นทางการเพื่อรับการแยกส่วน

  • หรือฉันสามารถซื้อ Quake 3 ในช่วงลดราคา Steam และเล่นแผนที่แบบกำหนดเองทั้งหมดที่ฉันต้องการโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม

    • ขอให้โชคดีในการหาคนเล่นด้วย

    • ต่อต้านบอท

      4$/เดือนสำหรับเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวและแผนที่นั้นไม่มาก
      2$/เดือนไม่มีอะไรเลย

      และยังไงก็ตามพวกเขาต้องทำเงินให้ได้

      • คุณต้องจ่ายส่วนเพิ่มรายปีสำหรับ Quake Live มีผู้คนจำนวนมากที่เล่นเกม Q1, Q2 และ Q3 ดั้งเดิมทางออนไลน์ และคุณสามารถเลือกม็อดและแผนที่ได้ ฉันไม่ได้เคาะ Quake Live รุ่นฟรีนั้นดีมากหากคุณไม่มีสิทธิ์เข้าถึง Steam ฉันไม่คิดว่ารุ่นที่ต้องชำระเงินนั้นไม่ได้ให้คุณค่าใดๆ เลย เมื่อพิจารณาว่าคุณสามารถซื้อเกมต้นฉบับได้ในราคาที่ถูกในช่วงลดราคา

        • อย่างไรก็ตาม QUAKE LIVE ก้าวไปไกลกว่าที่ Quake III Arena นำเสนอ โดยรวมถึง: รายชื่อเพื่อน, โปรไฟล์ผู้เล่น, การติดตามสถิติทั่วโลกพร้อมสถิติอาชีพของผู้เล่น, ประวัติการแข่งขัน, สถิติการแข่งขัน; นำเสนอฟังก์ชันการทำงานของเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวที่ใช้งานง่าย และอยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อนำคุณสมบัติเพิ่มเติมมาให้

          • รายชื่อเพื่อนและโปรไฟล์?!?!?! เยี่ยมเลย GOLLY!! มันเหมือนกับแผ่นดินไหวกับ facebook

            • วิธีที่จะเคลือบด้านอื่น ๆ ซึ่งเป็นโบนัสที่สำคัญกว่า

              • แย่ของฉัน ประวัติการแข่งขันและสถิติก็มีความสำคัญเช่นกัน

          • พวกคุณมีแผนที่จะทำให้เกมเพลย์พื้นฐานน่าสนใจยิ่งขึ้นหรือไม่? Quake 3 เป็นเกมที่เก่ามาก ณ จุดนี้ และฉันขอบอกว่าในฐานะคนที่เล่นซีรีส์ Quake แบบไม่เป็นทางการมานานกว่า 12 ปี

    • คุณไม่สามารถอาสาเป็นผู้ชายที่คอยชี้ให้เห็นสิ่งนี้เสมอในทุกกระทู้ของ Quake Live

      • แน่นอนว่าทำได้...แต่ฉันจะไม่ทำ

        • ขอบคุณสำหรับสิ่งนั้น เราขาดความฉลาด

          • โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่เห็นคุณค่าของบริการ หรือเหตุผลที่ทำให้คนจำนวนมากไม่ยอมรับสิ่งนี้เช่นกัน ฉันไม่สามารถเคาะ Quake Live ได้เลย ฉันชอบ Quake แต่อยากเล่นภาคต้นฉบับบน Steam มากกว่า หลังจากที่จ่ายค่าธรรมเนียมคงที่แล้ว และเล่นเวอร์ชันเบราว์เซอร์ฟรีเมื่อฉันไม่สามารถเข้าถึงเวอร์ชันมาตรฐานได้

            บางทีในข้อความย่อย ฉันเผลอตั้งคำถามถึงความสมบูรณ์ทางศีลธรรมของคุณยายของใครบางคน โดยไม่ได้ตั้งใจ ซึ่งทำให้เกิดความเดือดดาลแบบสี่เท่า

            • คุณเป็นคนบ้าหรือเปล่า? :) #spontanctf ftw ;) อย่างไรก็ตาม ฉันเห็นว่าวิธีการทำงานของ QL นั้นขึ้นอยู่กับอนาคต พวกเขาต้องการเงินสำหรับผู้เล่นหลายคน XBox Live ทำได้เหมือนกัน และ Activision/EA ยังคงเขินอายที่จะเช่าเซิร์ฟเวอร์เหมือนที่ id ทำ แต่ DICE ขายลิขสิทธิ์ให้กับบริษัทเซิร์ฟเวอร์สำหรับซีรีย์ Battlefield เรื่องทั้งหมดนี้กำลังเกิดขึ้น และเราไม่สามารถหยุดมันได้

              • ฉันเห็นว่า QL เป็นอนาคตในด้านหนึ่ง - อาจมีเกมอีกมากมายที่จะกลายเป็นเกมบนเบราว์เซอร์ หรืออย่างน้อยเกมบนเบราว์เซอร์ที่จะออกจะแข็งแกร่งขึ้น ในส่วนของสิทธิ์ในการเล่นมัลติเพลเยอร์โดยต้องเสียค่าบริการ ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะยังคงตกชั้นไปยังคอนโซลและบน PC MMO และเกม PC ในอนาคตจะหลีกเลี่ยงปัญหานี้โดยสิ้นเชิง

                ฉันไม่เห็นด้วยกับคุณเกี่ยวกับความจริงที่ว่าเราไม่สามารถหยุดมันได้ โดยการลงคะแนนด้วยกระเป๋าเงินของเรา

                • เพื่อน Quake Live ยังฟรีอยู่ คุณกำลังบ่นเรื่องอะไรอยู่เหรอ?
                  quake3 ต้องเสียเงินให้กับโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เช่นกัน และไม่ได้รวมรายชื่อเพื่อนหรือมากกว่านั้นไว้ด้วย
                  เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ที่แข็งแกร่ง

                  • พูดตามตรง ฉันเห็นได้ว่าทำไมผู้คนถึงบ่น - ชุมชน Quake 3 มีจำนวนคนน้อยแต่คงที่ และผู้คนจำนวนมากพอใจกับสิ่งนั้นมาเป็นเวลานาน ตอนนี้ Quake Live มาถึงครึ่งแล้ว พวกมันลอกออกและหันไปหาของฟรีตัวใหม่ สร้างความผิดหวังให้กับผู้ที่ติดอยู่กับเกมต้นฉบับมาเกือบทศวรรษ (จริง ๆ แล้วกว่าทศวรรษแล้ว) เพราะมันยังมีข้อได้เปรียบเหนือเวอร์ชันฟรีอยู่บ้าง ( แยกจากข้อดีของเวอร์ชันฟรี)

                    นอกจากนี้ กลุ่มที่ฮาร์ดคอร์เป็นพิเศษอาจชอบความจริงที่ว่าความยากของ Quake 3 ที่เพิ่งเข้าเกมหมายความว่ามีเพียงคนบางประเภทเท่านั้นที่จะเล่นเกมนี้ การออกแบบ Quake Live ช่วยให้ทุกคนเข้ามาได้ มีกลไกบางอย่างในการพยายามป้องกันไม่ให้ผู้คนที่มีระดับทักษะแตกต่างกันอย่างมากโต้ตอบได้ แต่ก็ไม่ชัดเจนว่าพวกเขาทำงานได้ดีเพียงใด

                    อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่า Quake Live เป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยม เพราะต้องใช้ Quake ที่มีผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุด และทำให้แน่ใจว่ามันจะมีชีวิตอยู่ในชาติใดชาติหนึ่งโดยเฉพาะ ฉันหวังว่าพวกเขาจะทำได้มากขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเพื่อจัดการกับข้อกังวล (เช่น ม็อดและแผนที่แบบกำหนดเอง) แต่ฉันชอบมัน

            • เนื่องจากจำนวนผู้ที่เล่น Quake 3 จะลดลงในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และจำนวนผู้ที่สามารถเชื่อมต่อเพื่อเล่นเกมออนไลน์นั้นมีน้อย Quake Live เป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยม - ทำให้การค้นหาแมตช์เป็นเรื่องง่าย ฟรี มันไม่ทำให้เกมต้นฉบับเป็นโมฆะ และทำงานได้ทุกที่

    • ดีสำหรับคุณ คุณทำอย่างนั้น

      มีความสุข.

    • ใช่ แล้วจะไม่ล่ะ.. ครั้งล่าสุดที่ฉันพยายามโหลด q3 ฉันไม่สามารถอัปเดต punkbuster ได้ เซิร์ฟเวอร์เบราว์เซอร์ในตัวนั้นแย่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา แต่ฉันไม่อยากหาตัวจัดการเซิร์ฟเวอร์อื่นมาติดตั้ง ดังนั้นฉันจึงยอมให้ ขึ้นแล้วกลับไปใช้ QL ซึ่งรวดเร็ว ง่ายดาย และมีเซิร์ฟเวอร์อยู่เสมอ..

    • หรือฉันสามารถเล่น Quake 3 ได้ฟรี เนื่องจากมีแผนที่เพียงพอสำหรับฉันใน Quake Live...

    • มีความแตกต่างอย่างมากระหว่าง Q3 และ QL - Q3 นั้นดี ในสถานะเปิดตัว (ก่อนที่ Id จะเริ่ม "แก้ไข" สิ่งต่างๆ เช่น ความเสียหายของพื้นและแผนผังแผนที่) ไตรมาสที่ 3 ยอดเยี่ยมมาก น่าเสียดายที่ฉันเริ่มยุ่งกับเกมโดยไม่รู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ ฉันไม่เคยสร้างเกมดีๆ โดยตั้งใจมาก่อนเลย และสิ่งที่ทำให้ Quake, Quake 3 และ Quake 4 ออกมาดีขนาดนี้นั้น เกิดขึ้นโดยบังเอิญหรือเพิ่มเข้ามาในภายหลังโดยชุมชน "การปรับปรุง" เหล่านี้นำไปสู่ความสุดขั้วครั้งใหม่ด้วย QL และเกมดังกล่าวไม่คุ้มค่าที่จะเล่น ทั้ง vanilla Q3 และ CPM Q3 นั้นดีกว่า QL ดังนั้นฉันจึงไม่เข้าใจว่าทำไมใครๆ ก็ยอมจ่ายเงินสำหรับเกมที่ด้อยกว่าซึ่งมีเว็บอินเตอร์เฟสห่วยๆ ที่เพิ่งเข้ามาขวางทาง

      เนื่องจากชุมชน Q3 ได้ถูกแยกส่วนออกเป็นวานิลลา, CPM และ QL จึงไม่คุ้มที่จะกังวล ฉันกลับไปสู่ ​​Quake ดั้งเดิมและดีที่สุดแล้ว หากคุณเล่น QuakeWorld สักระยะหนึ่ง Q3 จะรู้สึกมึนงงอย่างไม่น่าเชื่อ (ช้า ไม่ตอบสนอง เคลื่อนไหวง่ายขึ้น ฯลฯ) และมันทำให้คุณรู้ว่ามันเป็นการก้าวถอยหลังอย่างมาก ชุมชน QuakeWorld มีขนาดเล็กมาก แต่ไม่มีปัญหาใด ๆ กับผู้คนที่เล่นเกมเวอร์ชันต่าง ๆ ดังนั้นจึงค่อนข้างง่ายที่จะหาคู่ต่อสู้เพื่อดวลกัน (อย่างน้อยในยุโรป) และผู้เล่นใหม่ ๆ ก็เข้าร่วมชุมชนเป็นครั้งคราว .

      เนื่องจากฉันเปลี่ยนจากการสร้างเกมที่ดีที่สุดไปสู่ขยะอย่าง Doom 3 ฉันไม่มีความหวังว่า Rage หรือ Doom 4 จะดีและจะไม่สนใจซื้อมันด้วยซ้ำ ฉันคิดว่า QuakeWorld จะคงอยู่ตลอดไปสำหรับผู้คนที่ต้องการประสบการณ์การต่อสู้ขั้นสูงสุด และฉันก็ยินดีที่จะเล่นมันต่อไป

      หากใครต้องการประสบการณ์การต่อสู้ที่ดี ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้ติดตั้ง nQuake และดูว่า Quake ควรเป็นอย่างไรก่อนที่ฉันจะทำลายมัน

      • ฉันเห็นด้วยกับคุณอย่างสมบูรณ์ ฉันเริ่มเล่น Quake ด้วย Quake 2 จากนั้นจึงย้ายไปที่ QuakeWorld ดังนั้นความชอบในสไตล์เกมที่คุณเริ่มเล่นจึงไม่ใช่ข้อแก้ตัว ไม่มีใครในซอฟต์แวร์ id ที่รู้วิธีสร้างเกมเดธแมตช์ที่สนุกอย่างแท้จริงได้อีกต่อไป และความจริงที่ว่าพวกเขายังคงบรรจุวานิลลา Quake 3 อยู่เรื่อยๆ ก็พิสูจน์ให้เห็นแล้ว

        ปัญหาเดียวของ QW คือ... ฉาก NA Quake ค่อนข้างเป็นเรื่องตลก และเป็นไปไม่ได้เลยที่จะมีการดวล QW ที่ดี เว้นแต่ว่าคุณต้องการหมุนรอบ irc เป็นเวลาหลายชั่วโมง ฉันหวังว่าฉันจะอาศัยอยู่ในยุโรป

        • สิ่งเดียวที่ฉันจำได้เกี่ยวกับ QW คือเกี่ยวข้องกับอาวุธ...ฉันเกลียดความอ่อนแอของ SSG และ SG...ฉันได้สิ่งที่พวกเขาพยายามทำ (หรือบางทีอาจเป็นสิ่งที่พวกเขาทำโดยไม่ได้ตั้งใจ)...แต่สุดท้ายฉันก็ลงเอยด้วย รู้สึกว่าอาวุธโดยทั่วไปมีฉากที่น่าสนใจน้อยกว่าที่ DOOM1&2 มี ฉันชอบ RL และ LG ของ QW...ฉันชอบ GL...แต่ตอนนั้นฉันเกลียดการขาดความสุขที่มาพร้อมกับการเข้าไปใกล้และชนใครสักคนด้วยกระสอบอิฐซึ่งมีการเล็งอย่างดีในระยะใกล้จริงๆ การระเบิดของ SSG...หรือการหลบหลีกและกระทุ้งกับ SG อย่างต่อเนื่อง ปืนลูกซองในไตรมาสที่ 1 นั้นแปลก...พวกมันไม่ใช่ปืนลูกซองเหมือนกับฉันจริงๆ ในแง่การเล่นเกม...ฉันได้ยินมาว่า SG อธิบายว่าเป็นอาวุธระยะไกลที่ดีที่สุดในไตรมาสที่ 1 ในบางครั้ง...และ SSG สร้างความเสียหายได้ 52 ดาเมจ และมีรีโหลดประมาณ 700ms หรืออะไรสักอย่าง...แม้จะเปรียบเทียบกับ SG ของ DOOM แล้ว SSG ของ Q1 นั้นอ่อนแอและรู้สึกว่ามันผิดไปหมดเหมือนกับว่านี่เป็นสิ่งที่ฉันค้อนทุบเพื่อลดสุขภาพของคนอื่นอย่างช้าๆ

          ฉันรู้สึกว่าอาวุธประเภท SSG ที่ดีควรสร้างความเสียหายได้มากในระยะประชิด...แต่เฉพาะในกรณีที่คุณเข้าใกล้มากเท่านั้น...ยิ่งไกลออกไปเท่าไร คุณก็ยิ่งต้องสามารถโจมตีจุดศูนย์กลางตายได้ คนที่จะได้เม็ดจำนวนมากที่จะโจมตีและมันไม่ควรมีประสิทธิภาพมากนักในระยะกลาง (ไม่ต้องพูดถึงระยะไกล) นอกเหนือจากการเป็นหมัดเด็ดหรืออาวุธคุกคาม การเข้าใกล้ในเกมอย่าง Quake นั้นเป็นความท้าทายในตัวมันเอง และจังหวะที่ยิงเมื่อคุณเข้าใกล้มากพอ และคุณมีช็อตที่เข้าแถว หากท้าทายกว่านั้นมากที่ผู้คนให้เครดิตมัน และถ้าคุณห่วย ขึ้นมา...คุณควรจะเสียเปรียบ แต่นั่นคือ POV ของฉันที่มาจาก DOOM และ DOOM2 ในตอนแรก

          • ฉันเห็นด้วยกับคุณเช่นกัน Doom DM ยังคงสนุกอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งทำให้ Doom เป็นอีกหนึ่งตัวอย่างของเกมที่ซอฟต์แวร์ id สร้างขึ้นก่อนที่พวกเขาจะสูญเสียนักออกแบบเกมไปทั้งหมด แต่เท่าที่รูปลักษณ์เมาส์ที่ทันสมัยและเกม DM แบบกระโดด QW นั้นเหนือกว่า