รีวิวเหรียญเกียรติยศ

รีวิวเหรียญเกียรติยศ

แม้ว่า EA ครั้งหนึ่งเคยเป็นแชมป์ของเกมยิงคอนโซลในช่วงสงครามเมื่อ Medal of Honor ดั้งเดิมเปิดตัวในปี 1999 แต่ผู้จัดพิมพ์ก็ตกอันดับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ด้วยความหวัง

แม้ว่า EA เคยเป็นแชมป์ของเกมยิงคอนโซลในช่วงสงครามเมื่อ Medal of Honor ดั้งเดิมเปิดตัวในปี 1999ผู้จัดพิมพ์ตกอันดับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ด้วยความหวังที่จะยึดตลาดกลับคืนมา EA ได้ฟื้นคืนความเก่าอีกครั้งเหรียญเกียรติยศแฟรนไชส์สำหรับเกมเมอร์ยุคใหม่ พร้อมด้วยฮีโร่นักสู้รุ่นใหม่

แทนที่จะสร้างสงครามสมัยใหม่ ผู้พัฒนา Danger Close ได้ตัดสินใจที่จะนำเสนอความขัดแย้งที่ดำเนินอยู่: สงครามในอัฟกานิสถาน เมื่อเกมเปิดขึ้น เสียงไบต์ที่แสดงการโจมตีของผู้ก่อการร้ายที่น่าสลดใจเมื่อวันที่ 11 กันยายน พ.ศ. 2544 วนผ่านลำโพง ขณะที่กล้องแพนและซูมไปทั่วโลก กล้องจะหยุดนิ่งที่ตะวันออกกลาง ใน Medal of Honor ใหม่ คุณจะต้องต่อสู้กับกองกำลังตอลิบานผู้โหดเหี้ยมที่ซ่อนตัวอยู่ในภูมิภาคอัฟกานิสถาน

แม้ว่าแคมเปญสำหรับผู้เล่นเดี่ยวจะพยายามแสดงลักษณะที่แท้จริงของสงครามนี้โดยนำเสนอสิ่งที่อยู่ในบริการอย่างสมจริง แต่เกมดังกล่าวก็มีประสิทธิภาพเพียงเล็กน้อยเท่านั้น โดยทั่วไปแล้ว Medal of Honor ทำหน้าที่ได้ดีในการแสดงความเคารพต่อผู้ที่ต่อสู้ ต่อสู้ และล้มลงในการต่อสู้ Medal of Honor เป็นจดหมายรักถึงชายและหญิงผู้กล้าหาญเหล่านั้น- ข้อเสียอยู่ที่การทำให้ผู้เล่นใส่ใจกับตัวละครที่พวกเขาจะควบคุม เรื่องราววาดภาพทหารด้วยลายเส้นกว้างเพียงเส้นเดียว ซึ่งให้เวลาเป็นศูนย์ในการพัฒนาตัวละครหลัก โดยที่คุณไม่สนใจทหารที่มีชื่อลอยอยู่บนหัวอีกต่อไปแล้ว มากกว่าที่เห็นในฉากคัตซีนที่เรนเดอร์ล่วงหน้าของเกม

แม้ว่าการขาดความสนใจของตัวละครจะทำให้เนื้อเรื่องของเกมเจ็บปวด แต่ก็ยังทำให้เกิดรูกระสุนในการเล่นเกมของ Medal of Honor ในขณะที่คุณเล่นเป็นตัวละครหลายตัว รวมถึงตัวดำเนินการ "ระดับ 1" ที่ถูกพูดถึงกันมาก รูปแบบการเล่นจะค่อนข้างจะเหมือนกันตลอดทั้งเกม ตัวละครบางตัวจะได้รับอาวุธและวัตถุประสงค์เฉพาะเมื่อถูกผลักเข้าสู่สปอตไลท์ แต่สิ่งเดียวที่แยกพวกเขาออกจากกันจริงๆ คือพันธมิตรที่ควบคุมโดย AI ที่อยู่เคียงข้างพวกเขา อันที่จริง มีมากกว่าหนึ่งครั้งที่ฉันจำได้แค่ว่าตัวละครตัวไหนที่ฉันควบคุมโดยอิงจากบริษัทของเขาแต่เพียงผู้เดียว หากคุณคิดว่าการเล่นเป็นโอเปอเรเตอร์ระดับ 1 จะทำให้ Medal of Honor ก้าวกระโดดในเรื่องหรือรูปแบบการเล่น คุณจะต้องผิดหวัง พวกเขาไม่ได้อยู่ในเกมอย่างที่ฉันสงสัยในชีวิตจริง: ศัตรูที่น่ากลัวและเหมือนผีของกองกำลังฝ่ายค้าน ใน Medal of Honor พวกมันเป็นมากกว่าผิวหนังที่มีกุญแจสำหรับรถ ATV ของทหาร

เกมดังกล่าวได้รับความเดือดร้อนจากตำแหน่งของมันบ้าง เนื่องจากตั้งอยู่ในภูมิภาคเดียว สภาพแวดล้อมจึงไม่เคยเปลี่ยนแปลงอย่างมาก คุณจะกระโดดจากสถานที่ที่มีดินปกคลุมในช่วงครึ่งแรกของเกม และจะก้าวไปสู่สถานที่ที่มีหิมะปกคลุมคล้าย ๆ กันในภายหลัง แต่จะรู้สึกคุ้นเคยอยู่เสมอ แน่นอนว่านี่เป็นเหตุผลในการนำเสนอภูมิทัศน์ที่สมจริงสำหรับสงครามจริงที่เกมมีพื้นฐานอยู่ อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้ทำให้การได้รับประสบการณ์การเล่นเกมวิดีโอเป็นเรื่องน่าสนใจมากนัก เมื่อเกมการแข่งขันมีความหลากหลายมาก

Medal of Honor มีปัญหาด้านเทคนิคมากมาย (หมายเหตุ: ฉันเล่นเฉพาะเวอร์ชันขายปลีกบน PS3 เท่านั้น) พื้นผิวมีแนวโน้มที่จะปรากฏขึ้นในไม่กี่วินาทีหลังจากการโหลดระดับเสร็จสมบูรณ์หรือระหว่างฉากคัตซีนในเครื่องยนต์ แอนิเมชั่นยอดเยี่ยมมาก อย่างไรก็ตาม ตัวละครเองก็ไม่ได้แสดงการขัดเกลาในระดับเดียวกับของ EAนักกีฬาทหารคนอื่น ๆแฟรนไชส์ จากนั้นก็มีข้อผิดพลาดแปลกๆ เกิดขึ้น ในระดับหนึ่ง ฉันได้รับมอบหมายให้แอบผ่านสะพานที่ศัตรูยึดครองพร้อมกับพันธมิตรคอมพิวเตอร์ แม้ว่าคู่หูของฉันจะบอกฉันว่าการลักลอบเป็นวิธีเดียวที่จะรับประกันความอยู่รอดในพื้นที่นี้ แต่เขาก็จะเดินออกมาข้างหน้าฉันตลอดเวลาในระหว่างลำดับคีย์ที่มีสคริปต์และต่อสู้กับศัตรู วิธีเดียวที่จะหยุดวงจรนี้ได้คือการเริ่มภารกิจใหม่ ดูเหมือนจะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง แต่ในที่สุดเขาก็หยุดยิงใส่กลุ่มศัตรู โดยทั่วไปจะขาดการขัดเกลาตลอดประสบการณ์ทั้งหมด

ในฐานะประสบการณ์เล่นคนเดียว Medal of Honor มีฉากฉากที่เข้มข้น รวมถึงฉากที่โดดเด่นที่กลุ่มทหารพยายามเอาชีวิตรอดจากการซุ่มโจมตีโดยใช้กระสุนเพียงเล็กน้อย รูปแบบการเล่นพยายามที่จะ "เปลี่ยนแปลง" บ่อยครั้งโดยให้ผู้เล่นควบคุมกล้ามเนื้อที่แข็งแรงกว่าบางส่วนในแขนของกองทัพอเมริกัน เช่น ฉาก AC-130 ที่ "แพร่หลายในปัจจุบัน" เกมดังกล่าวยังมีภารกิจเฮลิคอปเตอร์บนรางที่โดดเด่น ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสทำลายล้างกองกำลังศัตรูจากท้องฟ้า นอกจากนี้ยังมีโหมดออนไลน์สำหรับผู้เล่นคนเดียวที่เรียกว่า "โหมดเทียร์ 1" ที่นี่ ผู้เล่นสามารถเล่นซ้ำระดับผู้เล่นเดี่ยวที่พยายามทำเวลา "พาร์" ของการแข่งขันให้ดีที่สุด มันเป็นส่วนเสริมที่แข็งแกร่งที่ทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลในการเล่นเกมซ้ำ รูปแบบเกมตลอดทั้งประสบการณ์ แม้ว่าจะขาดความหลากหลายของสถานที่ แต่ก็ให้เวลา 6 ถึง 9 ชั่วโมง (ขึ้นอยู่กับทักษะ) ในการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตาม เรื่องราวของเกมยังขาดการพัฒนาสำหรับตัวละครเฉพาะของมัน ตามเรื่องราวทั่วไปสำหรับทหารทุกคนตอนจบก็ทำได้ดี แต่ Medal of Honor ไม่ได้รับอารมณ์ความรู้สึกตามที่ผู้เล่นคาดหวังจากเรื่องราวที่เล่ากับทหารเหล่านี้

แม้ว่าประสบการณ์ออนไลน์ของฉันจะประสบปัญหาเซิร์ฟเวอร์ก่อนเปิดตัว แต่ฉันก็สามารถใช้เวลาสองสามชั่วโมงในองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนของ Medal of Honor การพัฒนาแยกกันที่ DICE ซึ่งมีชื่อเสียงใน Battlefield ผู้เล่นหลายคนของเกมนี้เป็นประสบการณ์ที่รวดเร็วกว่าเกมก่อนหน้าของ DICE นั่นคือ Battlefield: Bad Company 2 น่าเสียดายที่องค์ประกอบออนไลน์ของ Medal of Honor ไม่ได้รับการดำเนินการอย่างดีเท่ากับความพยายามครั้งสุดท้ายของ DICE มีสามคลาส แต่ละคลาสจะมีเลเวลสูงสุดที่ 15 ได้แก่ นักแม่นปืน หน่วยปฏิบัติการพิเศษ และนักแม่นปืน ความก้าวหน้าจะเชื่อมโยงกับแต่ละคลาส โดยจะปลดล็อกชุดอุปกรณ์เสริมและอาวุธจำนวนจำกัดด้วยความเร็วที่ค่อนข้างช้า มีแผนที่มากมายสำหรับโหมดต่างๆ รวมถึงโหมด Deathmatch แบบทีม โหมดโจมตีและป้องกันหลายโหมด โหมดครอบงำ (หรือ "King of the Hill") และโหมดวัตถุประสงค์หลายระดับที่เรียกว่า "Combat Mission"

สิ่งที่ Medal of Honor ทำได้ดีกว่าเกมยิงทหารอื่นๆ คือการมอบโบนัสรางวัลให้ผู้เล่นในเกม เช่น การโจมตีด้วยมิสไซล์หรือปืนครก โดยขึ้นอยู่กับทักษะมากกว่าจำนวนการสังหารที่กำหนดไว้ล่วงหน้า แทนที่จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นหลังจากสังหารไปแล้วสามครั้งด้วยความสามารถพิเศษ โบนัสจะขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนนที่รวบรวมได้ การสังหารจะทำให้ผู้เล่นได้รับ 10 แต้ม; อย่างไรก็ตาม ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ (เช่น การแก้แค้นจากการสังหารครั้งก่อน ช่วยพันธมิตร ป้องกันเป้าหมาย) คุณจะได้รับรายได้มากขึ้น โบนัสแรกจะปรากฏขึ้นหลังจากรวมคะแนน 50 เข้าด้วยกัน โบนัสต่อเนื่องเหล่านี้ยังมีกลยุทธ์มากกว่าอีกด้วย แทนที่จะมีแนวทางที่กำหนดไว้ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะใช้โบนัสเป็นรางวัลสำหรับการโจมตีหรือการป้องกัน โทรเข้าโจมตีด้วยปืนครกเพื่อทำคะแนนให้ตัวเองมากขึ้นหรือสแกนพื้นที่เพื่อหาตำแหน่งของศัตรู แบ่งปันแผนที่ที่อัปเดตกับทีมของคุณ มันดีขึ้นมากและคุ้มค่ามากขึ้น

แม้ว่าการเล่นหลายคนจะเป็นจุดเด่นที่นี่ แต่ประสบการณ์การรีบูท Medal of Honor โดยรวมยังคงขาดคุณภาพที่พบในเกมคู่แข่ง รวมถึง Battlefield: Bad Company 2 ของ EA เองด้วย แม้ว่าเกมนี้จะดึงดูดผู้ชมที่กำลังมองหาเกมยิงล่าสุดในตลาดก็ตาม Medal of Honor ขาดความเป็นเกมที่สามารถแข่งขันกับ Activision ได้แฟรนไชส์รอบปฐมทัศน์- อย่างไรก็ตาม ในการรีบูตแฟรนไชส์ที่สำคัญในแค็ตตาล็อกของ EA Danger Close ได้ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมด้วยความพยายามครั้งแรกนี้ แม้ว่ามันอาจจะไม่สมบูรณ์แบบ แต่ Medal of Honor ได้ช่วยจุดประกายความฝันของเราในการเป็นฮีโร่ที่เสี่ยงชีวิตเพื่ออิสรภาพในบางส่วน


บทวิจารณ์นี้อิงตามเวอร์ชันขายปลีกของ Medal of Honor บน PlaySation 3 ซึ่งจัดทำโดย EA เวอร์ชันพีซีและ Xbox 360 ไม่ได้จัดเตรียมไว้เพื่อวัตถุประสงค์ในการรีวิวนี้

Xav de Matos เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews