แม้จะมีความกังวลในตอนแรกว่า Amnesia มีประสิทธิภาพต่ำกว่าในแง่ของยอดขาย แต่เกมดังกล่าวมียอดขายไปแล้ว 36,000 ชุด ณ วันที่ 8 ตุลาคม ตัวเลขดังกล่าวซึ่งรวมถึงการสั่งซื้อล่วงหน้าแต่ไม่รวมเวอร์ชันบรรจุกล่องที่จำหน่ายในรัสเซีย เกินกว่ายอดขาย 24,000 หน่วยที่ทีมคาดการณ์ไว้ จำนวนที่จำเป็นสำหรับโครงการจึงจะถือว่าประสบความสำเร็จ ในทางปฏิบัติ ข่าวควรจะทำให้แฟนๆ มีความสุข "Frictional Games จะมีชีวิตอยู่เพื่อสร้างเกมใหม่!"
Frictional รายงานว่ายอดขายของ Amnesia ทำได้ไม่ถึง 42% (15,000 หน่วย) เนื่องจากการสั่งจองล่วงหน้า (มีส่วนลด 20%) ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่ทีมตั้งใจจะใช้สำหรับเกมในอนาคต- มีการขายประมาณ 5,000 หน่วยโดยตรงผ่านทางเว็บไซต์ Frictional Games ซึ่งเป็นที่เดียวที่จะได้รับ Amnesia ในรูปแบบ Linux Frictional ประมาณการว่าประมาณ 5% ของยอดขายทั้งหมดเป็นเวอร์ชัน Linux และ 8% เป็นเวอร์ชัน Mac
สิ่งที่น่าสนใจคือ นักพัฒนาไม่ได้สังเกตเห็นความสัมพันธ์ระหว่างคะแนนรีวิวเชิงบวกที่ Amnesia ได้รับกับยอดขายที่เพิ่มขึ้นโดยตรงใดๆ มากนัก ข้อยกเว้นที่น่าสังเกตคือการเผยแพร่บทวิจารณ์เกี่ยวกับเครื่องหมายวรรคตอนเป็นศูนย์และ GameSpot ยอดขายเพิ่มขึ้นสี่เท่าจากประมาณ 150 ต่อวันเป็นประมาณ 600 ต่อวันในช่วงเวลาที่ร้านค้าเหล่านั้นเผยแพร่รายงานรีวิวของตน แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงที่จับต้องได้อื่นๆ เนื่องจากบทวิจารณ์ Frictional ก็ไม่ได้ลดมูลค่าโดยรวม: "สิ่งนี้หมายความว่าบทวิจารณ์จะโน้มน้าวผู้เล่นที่รู้เกี่ยวกับเกมอยู่แล้วให้ซื้อมัน แทนที่จะทำหน้าที่เป็นตัวเร่งการประชาสัมพันธ์"
ในบันทึกที่น่าหนักใจ (และไม่น่าแปลกใจที่น่าเศร้า) ยอดขายของ Amnesia ไม่ได้ถูกจำกัดโดยโจรสลัดโสโครก ทีมงานตั้งข้อสังเกตว่าเมื่อค้นหาการรายงานข่าวเรื่องความจำเสื่อมทางออนไลน์ ผลลัพธ์เกือบครึ่งหนึ่งชี้ไปที่เกมเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์ Frictional ชี้ให้เห็นว่า Notch'sไมน์คราฟต์ขาย Amnesia ได้ดีกว่าถึงสิบเท่า แต่มีผู้เผยแพร่ torrent ที่ผิดกฎหมายเพียงสองเท่าเท่านั้น ทีมงานชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็วว่า Minecraft เป็น "เกมที่แตกต่างอย่างมากเมื่อเทียบกับ Amnesia" แต่นอกเหนือจากนั้น รู้สึกว่ายังมีบทเรียนที่ต้องเรียนรู้จากการเปรียบเทียบการเปิดรับและความสำเร็จของทั้งสองเกม
ฉันจะบอกว่า Minecraft เป็นที่รู้จักมากกว่า แต่ Amnesia ก็อยู่ไม่ไกลนัก Google ทำให้เราได้รับความนิยมเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับพวกเขา และไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์ยอดนิยมทำให้ Minecraft มีผู้จัดจำหน่ายเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับเรา เราได้รับรีวิวเพิ่มเติมจากร้านค้ายอดนิยม Minecraft ได้รับการประชาสัมพันธ์แบบไวรัลมากขึ้น อย่างที่บอกไป ฉันคิดว่า Minecraft มีความได้เปรียบ แต่ก็ไม่ได้มากขนาดนั้น อย่างไรก็ตาม Minecraft มียอดขายมากกว่าสิบเท่าเมื่อเทียบกับ Amnesia ซึ่งถือว่าแตกต่างกันมาก
Frictional Games สรุปว่ามีเหตุผลหลักสองประการที่ทำให้ยอดขายของ Amnesia ไม่ได้ใกล้เคียงกับ Minecraft แม้ว่าจะได้รับความสนใจอย่างมากก็ตาม ในฐานะผู้เล่นคนเดียวประสบการณ์ไขปริศนา Amnesia มีมูลค่าการเล่นซ้ำไม่มากนักเมื่อเล่นจบแล้ว (แม้ว่าจะมีตอนจบหลายตอนก็ตาม) Amnesia ยังขาดมาตรการป้องกันการคัดลอกอย่างแท้จริง นอกจากนี้ยังไม่แบ่งปันประโยชน์ของ Minecraft ในการใช้เซิร์ฟเวอร์หรือการรับการอัปเดตเนื้อหาเป็นประจำ ข้อสังเกตนี้เกิดขึ้นเมื่อตระหนักมากขึ้นว่าเกมบางประเภทโดยธรรมชาติแล้วจะสร้างรายได้ได้ยากกว่าหากเกมเหล่านั้นมีอายุขัยที่จำกัดมากขึ้น
การตระหนักว่าสิ่งนี้ดูเหมือนจะไม่มีอิทธิพลมากเกินไปต่อโปรเจ็กต์ที่กำลังจะมาถึงของ Frictional “ผู้พัฒนาไม่ควรออกแบบเกมโดยคำนึงถึงวิธีการป้องกัน และการทำเช่นนั้นจะนำไปสู่สิ่งที่ไม่ดีสำหรับเกมของเราเท่านั้น” Frictional กล่าว “สิ่งที่เราต้องการทำต่อไปคือการสร้างเกมผู้เล่นเดี่ยวที่พยายามพัฒนาวิธีที่วิดีโอเกมบอกเล่าเรื่องราวและกระตุ้นอารมณ์” การเพิ่มการมองเห็นผ่านวิธีการอื่นๆ เช่น การนำเกมไปยังแพลตฟอร์มอื่นๆ มากขึ้น เป็นสิ่งที่ทีมงานกำลังพิจารณาอย่างจริงจัง
สำหรับข่าวเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ถัดไปของ Frictional Games อนาคตก็ดูสดใส แม้ว่าจะมีข้อมูลเฉพาะเจาะจงก็ตาม:
นอกจากนี้เรายังรู้สึกว่าในที่สุดเราก็สามารถทิ้ง Amnesia ไว้ข้างหลังและเริ่มมุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์ต่อไปของเราแทน เนื่องจากนี่จะเป็นโครงการแรกของเราที่เรารู้ตั้งแต่เริ่มต้นว่าเราสามารถจัดหาเงินทุนได้ด้วยตัวเอง จึงน่าสนใจมากที่จะเห็นว่าจะทำอะไรได้บ้าง ในเกมก่อนหน้านี้ทั้งหมดของเรา เราเร่งรีบในการผลิตเป็นส่วนใหญ่นี่จะเป็นครั้งแรกที่เราสามารถใช้เวลาและตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่างเป็นไปตามที่เราต้องการ