Halo: เข้าถึงตัวอย่าง DLC Noble Map Pack

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ฉันได้เดินทางไปยัง Bungie อย่างรวดเร็วเพื่อทดลองเล่นแบบลงมือปฏิบัติจริงกับแผนที่ใหม่ทั้งสามแผนที่ที่อยู่ใน Noble Map Pack DLC ในวันที่ 30 พฤศจิกายน พวกมันคือ Anchor 9, Tempest และ Breakpoint และเรียงลำดับจากเล็กที่สุดไปหาใหญ่ที่สุดตามลำดับนั้น

ก่อนที่เราจะเจาะลึกแต่ละแผนที่ คุณควรรู้ว่าแผนที่ทั้งสามนี้ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นจากการตัดตำแหน่งแคมเปญจาก Halo: Reach ซึ่งแตกต่างจากแผนที่ทั้งหมด ยกเว้น Forge World ที่มาพร้อมกับเกม แม้ว่าจะเกิดขึ้นในสถานที่ที่คุ้นเคยกับการเข้าถึง แต่ก็เป็นพื้นที่ใหม่และดูน่าทึ่ง พวกเขาจะเพิ่มความหลากหลายที่จำเป็นมากให้กับข้อเสนอแผนที่อย่างแน่นอน

สมอ 9

แผนที่นี้เป็นแผนที่ที่เล็กที่สุดในกลุ่มและได้รับการปรับแต่งสำหรับประเภทเกมแบบ 4 ต่อ 4 แต่จะรองรับแบบฟรีสำหรับทุกคนด้วย มันชวนให้นึกถึง The Pit ของ Halo 3แม้ว่าจะไม่ใช่การรีเมคอย่างแน่นอนก็ตาม แผนที่นี้ตั้งอยู่ภายในสถานีวงโคจรของมนุษย์ และส่วนหนึ่งของแผนที่เกิดขึ้นในอวกาศ แม้ว่าจะมีแรงโน้มถ่วงอยู่บ้าง คล้ายกับส่วนบนสุดของ Zealot

ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่จากฐานหนึ่งไปอีกฐานหนึ่งออกไปในอวกาศ และจรวดจะวางไข่ตรงกลาง ข้างในความคล้ายคลึงกับ The Pit นั้นมาจากการที่แผนที่แบ่งออกเป็นสองฐาน คั่นด้วยอ่าววิศวกรรมสองแห่งโดยมีตัวแบ่งตรงกลาง แผนที่ทอดยาวไปตามยาว แต่ระยะห่างระหว่างฐานนั้นค่อนข้างสั้น ซึ่งนำไปสู่การรบระยะกลางพร้อมกับการต่อสู้ระยะประชิดทั้งภาคพื้นดินและในฐาน

มีทางเดินมากมายผ่านฐานและห้องต่างๆ ซึ่งเปิดโอกาสให้เล่นได้อย่างลับๆ ล่อๆ แต่เมื่อถึงจุดหนึ่ง คุณจะต้องข้ามพื้นที่เปิดโล่งเพื่อสำรวจแผนที่ เส้นทางที่ปลอดภัยที่สุดน่าจะอยู่ในอวกาศ และคุณจะต้องตรวจสอบทุกสองสามนาทีเพื่อควบคุมจรวดอยู่ดี อย่างไรก็ตาม อาจใช้เวลานานกว่าเล็กน้อยในการกลับเข้าสู่การแข่งขันจากจุดนั้น ดังนั้นคุณจึงสามารถปล่อยให้เพื่อนร่วมทีมอยู่ในสภาวะที่แห้งแล้งได้

แผนที่นี้ถูกสร้างขึ้นมาอย่างดีและใช้เป็นการซ่อมแซมและเสริมกำลังท่าเรือสำหรับเรือได้ มีการกระโดดแบบ "มืออาชีพ" มากมาย และ Bungie คาดหวังว่าแผนที่นี้ ซึ่งมีขนาดเล็กและสมมาตร จะเป็นที่ชื่นชอบในหมู่ผู้เล่นที่จริงจัง และประเภท MLG ฉันมองเห็นว่ามันดำเนินไปในทิศทางนั้นอย่างแน่นอน แต่แผนที่นี้สนุกมากสำหรับผู้เล่นทุกระดับทักษะ นอกจากนี้ยังช่วยเติมเต็มช่องว่างสำหรับแผนที่ขนาดเล็กซึ่งก่อนหน้านี้มีให้ใช้งานใน Forge World บางรูปแบบเท่านั้น

ด้านล่างนี้คือวิดีโอที่ฉันเล่น Slayer ฟรีบน Anchor 9 ซึ่งเพื่อนๆ ของเราที่ Halo Waypoint ถ่ายไว้อย่างสง่างาม

พายุ

Tempest มีฉากอยู่บน Halo และมีฐานสองฐานที่อยู่ติดชายหาดซึ่งสมมาตรตามการใช้งาน และชวนให้นึกถึงความทรงจำของ Valhalla และแม้แต่ Standoff จาก Halo 3 มันกว้างกว่าที่ยาวและมีปืนใหญ่สองกระบอกในแต่ละฐานช่วยให้ผู้เล่นไปถึงตรงกลางได้อย่างรวดเร็ว แผนที่โดยไม่ต้องวิ่งมากเกินไป คุณยังสามารถบรรทุก Warthog หรือใช้ Mongoose เพื่อเร่งความเร็วไปรอบๆ ชายหาดได้ แผนที่ขนาดกลางนี้รองรับผู้เล่นได้มากถึง 16 คนในเกมทุกประเภท แผนที่นี้นำขนาดและความสมมาตรที่จำเป็นมาสู่ Big Team Battle (BTB) ซึ่งปัจจุบันจำกัดอยู่ที่ Atom, Boardwalk, Boneyard, Countdown, Hemorrhage, Paradiso และ Spire

นี่เป็นแผนที่ใหม่ที่ฉันชื่นชอบใน Halo: Reach เนื่องจากรองรับเกมทุกประเภทและจำนวนผู้เล่นเกือบทั้งหมด จึงมีความหลากหลายอย่างยิ่งและช่วยให้เล่นยานพาหนะได้อย่างยอดเยี่ยม มีที่กำบังมากมายสำหรับทหารราบ ซึ่งทำให้สามารถเดินทางข้ามแผนที่ได้โดยที่ไม่ต้องถูกยิงตายในทันที ซึ่งเป็นสิ่งที่ขาดหายไปจากการตกเลือดอย่างน่าเศร้า เกมที่เน้นเป้าหมายจะสนุกเป็นพิเศษบนแผนที่นี้ และฐานก็อยู่ห่างกันมาก แต่ละฐานขนาบข้างด้วยถ้ำทางด้านขวาซึ่งมีทางเข้าและทางออกบางส่วน

การตั้งค่าแผนที่บน Halo อาจทำให้คุณนึกถึงแผนที่ Forge World แต่ Bungie ตกแต่งและสร้างแผนที่ด้วยชิ้นส่วนที่คุณจะไม่เห็นใน Forge ตัวอย่างเช่น ด้านหนึ่งมีเครื่องบินทิ้งระเบิด Longsword ที่กระดก ซึ่งมีที่กำบังและจุดสังเกตที่สวยงาม (และทำให้ฉันนึกถึงนกกระทุงที่กระดกบน Valhalla) น่าเศร้า รายการที่มีให้สำหรับการสร้างแผนที่ของคุณเหมือนกับรายการที่มีใน Forge World อย่างไรก็ตาม Tempest ควรมีพื้นที่ Forge ที่มีขนาดพอเหมาะ แต่อย่าคาดหวังว่าจะมีกระดานชนวนว่างเปล่า

ฝังไว้ด้านล่าง โปรดหาฉันเล่นเกม Stockpile on Tempest:

เบรกพอยต์

Bungie ได้เรียนรู้บทเรียนบางอย่างจาก Invasion จากเกมค้าปลีก และ Breakpoint ได้นำความรู้ใหม่นั้นไปใช้ เบรกพอยต์กลายเป็นแผนที่ Invasion ที่ดีที่สุดในเกม แต่จะรองรับแอคชั่น BTB ที่ไม่สมมาตรด้วย แผนที่นี้งดงามมากและเกิดขึ้นในและรอบๆ ศูนย์วิจัยใกล้กับสิ่งประดิษฐ์ Forerunner บนภูเขา ส่วนใหญ่ปกคลุมไปด้วยหิมะ ขออภัย เศษระเบิด และโดยพื้นฐานแล้วก็คือวงแหวนขนาดยักษ์ มีทางเดินตรงกลางซึ่งมีทางลัดข้ามสะพานและอุโมงค์ที่ล้อมรอบแผนที่

ในการบุกรุก พวกชนชั้นสูงกำลังรุก พยายามจับแกนข้อมูลจากชาวสปาร์ตัน ระยะแรกจะเหมือนกับ Invasion on Spire และ Boneyard: ผู้โจมตีจะต้องรักษาตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งจากสองตำแหน่งตามระยะเวลาที่กำหนดเพื่อเปิดส่วนถัดไป ในระยะที่ 2 ระเบิดจะวางไข่และพวกชนชั้นสูงจะต้องแบกมันผ่านตรงกลางแผนที่ไปยังอีกด้านหนึ่งเพื่อระเบิดประตูระเบิดซึ่งจะทำให้สามารถเข้าถึงแกนข้อมูลได้

ณ จุดนี้ พวกชนชั้นสูงจะต้องนำแกนกลางออกไปเพื่อรอขนส่งข้ามสะพานของแผนที่ เฟส 1 นั้นค่อนข้างง่ายสำหรับทีม Elite แต่เฟส 2 และ 3 นั้นค่อนข้างยาก อย่างน้อยก็ในสองสามแมตช์ที่เราเล่น ยานพาหนะเริ่มมีให้ใช้งานเมื่อเกมดำเนินไปและมีพลังการยิงมากมายถูกโยนทิ้งไป การฟื้นตัวของแกนกลางนั้นยากกว่าการกระโดดออกจากยอดแหลมและหยุดมันสักวันหนึ่งอย่างแน่นอน

สิ่งที่ดีที่สุดคือ แผนที่ได้รับการออกแบบในวิธีที่ช่วยลดปริมาณการวิ่งที่คุณจะต้องทำหากคุณถูกบังคับให้เกิดใหม่ที่ฐานของคุณ แผนที่จำนวนมากยังคงใช้งานได้ตลอดทุกช่วง ต่างจาก Spire และ Boneyard ที่การต่อสู้ดำเนินไปเป็นเส้นตรงจากปลายด้านหนึ่งของแผนที่ไปยังอีกจุดหนึ่งในขณะที่ดำเนินไป สำหรับเกมประเภทที่ไม่ใช่เกม Invasion นั้น Breakpoint จะเล่นเหมือนกับ Rat Race ของ Halo 3 เล็กน้อย โดยการกระทำส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นในเส้นทางด้านนอกและผ่านตรงกลาง รองรับการเล่นยานพาหนะที่ดี แต่ก็มีการปกปิดเพียงพอที่จะหลีกเลี่ยงการถูกครอบงำอย่างเต็มที่

ด้านล่างนี้ ดูวิดีโอสองรายการเกี่ยวกับการป้องกัน Invasion บน Breakpoint ซึ่งเป็นอีกครั้งที่ตัวฉันเล่นอยู่ วิดีโอที่สองเป็นวิดีโอเกี่ยวกับการบุกโจมตี แต่ไม่ใช่การเล่นเกมของฉัน

Noble Map Pack จะวางจำหน่ายในวันที่ 30 พฤศจิกายน ในราคา 800 MS Points ($10) และประกอบด้วยแผนที่ทั้งสามนี้ Halo: ผู้เล่นที่เข้าถึงได้ไม่ควรรู้สึกลังเลใจกับการใช้จ่ายเงินกับแพ็กนี้ เนื่องจากแผนที่ทั้งสามนั้นสนุกและดีที่สุดในกลุ่มของตน: เล็ก กลาง และใหญ่

นอกเหนือจากนี้ เรายังตั้งตารอที่เพลย์ลิสต์ MLG ที่จะถ่ายทอดสดในช่วงกลางเดือนธันวาคมพร้อมกับ Griffball ที่จะตามมาหลังจากนั้น สำหรับแผนที่ใหม่เพิ่มเติม Bungie ยังไม่ได้พูดถึง DLC อื่น ๆ ในขณะนี้ แต่จะยังคงประเมินและรวมรูปแบบ Forge ที่สร้างโดยชุมชนไว้ในการจับคู่ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง

การเปิดเผยข้อมูล: ค่าใช้จ่ายส่วนหนึ่งในการเข้าร่วมกิจกรรมนี้จัดทำโดย Microsoft